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In this latest game from 11 Bit Studios, the story of war is writ small - through the eyes of a small band of civilians simply trying to survive in a besieged city. In this dreary, wartorn landscape, the snipers outside prevent you from leaving your shelter during the day, and at night you are forced out into the streets and other people's homes to scavenge for items that will help you stay alive.
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-- Un amico
Presentato in un modo non diverso dall'obiettivo sbiadito di Carte, per favore, questa mia guerra ti colpisce con una serie di decisioni di vita e di morte guidate dalla tua stessa coscienza. Proteggi tutti nel tuo rifugio al massimo o sacrifica alcuni di loro per il bene degli altri per sopravvivere?
Questo gioco aiuta a sottolineare l'offuscamento delle linee etiche che si verificano quando la civiltà viene trascinata in guerra. Come da 11 Bit Studios:
"Non ci sono decisioni buone o cattive, c'è solo sopravvivenza, prima lo capisci meglio è".
"Non mentirò, probabilmente ucciderei anche tutti gli altri."-- Un altro amico
Fino a Questa mia guerra è preoccupato, vincente significa rimanere in vita per vedere l'alba dell'ultimo giorno, dopo di che ti troverai di fronte a un riepilogo di tutti i punti salienti del tuo viaggio - quando hai ucciso qualcuno per la prima volta (spesso brutalmente, con armi di fortuna) o quando hai aiutato per la prima volta qualcuno che viene a casa tua.
Come lo fai dipende la tua coscienza.
Ho fatto del mio meglio per mantenere il mio popolo in buona salute, anche se all'inizio non mi ero reso conto di quanto sarebbe stato difficile, e in quanti modi significava cercarlo. Alcune cattive scelte da parte mia in una partita hanno reso orribilmente depresso tutti i miei personaggi e perso ogni speranza di vita: si sono uccisi. In un altro, ne ho perso uno per malattia e fame. E in un altro i miei personaggi sono diventati animali devastanti - silenziosamente insinuandosi in altri rifugi e uccidendo i padroni di casa nel sonno per le poche cose che erano riusciti a scroccare insieme e che la mia piccola famiglia aveva disperatamente bisogno.
Queste decisioni hanno avuto un effetto su di me - e dovevano farlo. In modo molto simile Spec Ops: The Line mi ha fatto mettere in discussione la mia posizione di The Good Guy, Questa mia guerra mi ha fatto dubitare di quanto lontano dalla prenotazione ero disposto ad andare per preservare la vita.
Dadi e bulloni
Presentata come un'avventura point-and-click side-scroll, la storia di fondo è solo nominalmente arricchita: una guerra potrebbe accadere, ma tu non ne fai parte. Il tuo mondo è ridotto alla vita sussistente di uno spazzino, e questo è tutto ciò che devi sapere. Nel contesto di questo gioco, la mancanza di informazioni funziona bene, perché imita la conoscenza limitata che un vero civile avrebbe.
È probabile che l'avvento di Telltale Il morto che cammina e la sua presa sulla moralità ("Clementine lo ricorderà") influenzò la realizzazione di questo gioco. Quando prendi una decisione, non può essere cambiata. Privo delle opzioni di salvataggio rapido, una funzione di salvataggio automatico è integrata nel ciclo giorno-notte. Il risultato è che non si può tornare indietro - se il tuo spazzino muore mentre si foraggia la notte, questo è per il resto.
(A meno che tu non stia Alt + F4 e riprova, ma sarebbe una follia dallo spirito del gioco e non lo farei mai.
Inoltre, il gioco non rende le scelte facili per te. Per fare un punto, e per effettuare una vera giocabilità, non è possibile farlo. Questo gioco è stato creato per essere duro. Potresti non finirlo, ma certamente non lo dimenticherai.
In accordo con il suo approccio al gioco delle conseguenze-sulla-cui-le-conseguenze-sulla-testa, molto poco è spiegato nel tutorial. Impari facendo, e può essere frustrante apprendere che alcune delle azioni che fai il primo giorno mentre stai ancora pensando a tutto ciò ti influenzeranno in modo grave in futuro (ad esempio il posizionamento di appliance e aggiornamenti). Il sistema point-and-click fallisce un po ', ma solo durante il combattimento contro altri banditi - dove fare clic su un piccolo cerchio sopra la testa di un avversario può sembrare goffo e impreciso.
Ciò che alla fine lega il gioco, tuttavia, è positivo meraviglioso colonna sonora che ti segue attraverso i momenti di tensione di fuoco, sangue, violenza notturna e il freddo, senza speranza, nulla che pervade le tue giornate. Tu ascolti e senti.
(Scritto da Piotr Musial, puoi acquistare la colonna sonora esclusivamente su Games Republic a $ 2,99.)
Il finale
Questa è un'esperienza che richiede un certo stato d'animo - vale a dire, la consapevolezza di un inizio lento, l'apertura a un po 'di fiducia in se stessi, e la volontà di essere immersi in qualcosa di deprimente e stimolante allo stesso tempo. C'è molto poco da trovare sbagliato in questo gioco: il combattimento non è una caratteristica di questo gioco di sopravvivenza, né è come dovrebbe essere - e la storia poco brillante è più che compensata dal fatto che la sua narrativa minimale mette tutto il potere decisionale nelle tue mani, spesso incompetenti.
Le persone hanno gettato in giro le parole "Gioco dell'anno" in associazione con questo gioco. Ho difficoltà a trovare qualcosa per dimostrare che si sbagliano. Un punto fermo per la mia lista di raccomandazioni, si può trovare su Steam per il 10% di sconto adesso ($ 17,99 USD).
Il nostro voto 9 Dove Spec Ops: The Line mi ha fatto dubitare di essere il bravo ragazzo, questo gioco mi ha fatto dubitare di quanto lontano ero disposto ad andare per preservare la vita. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni