Ciao ragazzi, sono qui perché voglio mostrarvi chi sono i migliori ADC per portare una partita in fila. Tieni a mente che questi sono gli ADC che trovo più facile vincere la partita dall'inizio perché la corsia vincente gioca un ruolo importante nella coda in solo, evita che i tuoi compagni di squadra siano in tilt perché c'è la speranza che l'ADC sia in grado di portare .
Quindi, per iniziare, parlerò di cinque campioni specifici. Il primo è Graves.
Perché Graves è un ADC così forte al momento? Bene, è uno dei pochi ADC che è stato bonificato di recente. È anche naturalmente pieno di energia a causa del suo passivo (concede l'armatura e la magia resiste quando rimane in combattimento) e impila fino a 10 volte. È forte in ogni fase del gioco, dalla prima alla fine del gioco con un enorme scoppio di danno AOE quando ottiene BF Sword e il suo, praticamente solo, il rovescio della medaglia è il corto che di solito non significa molto dal momento che può crollare avanti e atterra facilmente il suo combo e il suo trattino gli dà un extra bonus di velocità di attacco che rende ancora più forte la sua partita in ritardo.
Andando avanti, un altro grande ADC per la coda da solista è Sivir. È stata oggetto di grandi controversie ma, a mio parere, merita di essere menzionata in questa lista. Quindi cosa c'è di buono in Sivir? È in grado di fornire utilità per la sua squadra con il suo massimo che può essere utilizzato in molteplici modi da coinvolgere / disimpegnare e inseguire. In corsia è difficile da uccidere se giocata correttamente perché il suo scudo di incantesimi può bloccare le abilità CC come la presa di Blitzcrank, la rilegatura di Morgana e la condanna a morte di Thresh e molti altri. Quando arriverà al livello 6, diventerà ancora più difficile perché lei può solo fare il suo massimo e scappare.
È anche un ottimo pusher di corsia con la sua Q e W. La sua Q viaggerà attraverso tutti i tirapiedi in un'onda e la sua W potrà rimbalzare tra loro facendola diventare grande per spaccare se necessario. È anche molto brava con il kite a causa della sua velocità di movimento bonus dal suo passivo e definitivo e quando attiva la sua W riceve una velocità di attacco bonus al livello 6+.
Il problema con Sivir è che finirà il mana abbastanza velocemente se invii il boomerang in corsia e lei ha uno più basso tra tutti gli ADC (500).
Un ADC che è rimasto indietro un po 'ma è ancora un ottimo ADC per la coda da solista è Corki. Questo è il campione che ti raccomando se non sei un giocatore esperto di ADC. Ha una delle più grandi armi nucleari di tutti gli ADC, un enorme danno fisico e magico, un gap ravvicinato, un danno alto, un picco di potere di metà gioco incredibilmente buono, facile da coltivare grazie al suo passivo (% vero danno) e anche se perde corsia, i suoi razzi si adattano bene ai livelli, quindi può ancora avere un colpo decente prima che scoppi un combattimento di squadra. Ciò che ha portato Corki alle spalle degli altri ADC è stato il nerf per la sua Q & R, l'aumento del costo di mana sulla sua W (da 50 a 100) e ha un raggio piuttosto corto ma nonostante i suoi recenti nerfs, è ancora un campione molto forte che cade solo fuori gioco in ritardo ma il suo powerpike a metà partita è enorme e può fare una grande differenza in un combattimento di squadra.
Parliamo un po 'del gioco in ritardo. Cosa ti viene in mente di ADC quando qualcuno dice "Incredibile partita in ritardo?" Bene, per me è Jinx. Jinx è probabilmente uno dei migliori (se non il migliore) ADC per il gioco in ritardo, ha un sacco di contributo per un combattimento di squadra, ha un colpo forte, una delle aree di effetto globale più forti di tutti gli ADC che infligge danni enormi quando i nemici sono più bassi di HP, un enorme steroide per velocità di attacco nella sua Q che è sorprendente per abbattere le torri, può avere una gamma alta anche nella sua Q quando passa ai razzi. I missili scaricano mana per attacco ma il danno è AoE e aumenta il suo raggio molto quando è al massimo livello. Ha un self peel con la sua E e W e una volta che ottiene un'uccisione o un aiuto in un combattimento a squadre ha un potenziale di inseguimento molto alto che le consente di ripulire le uccisioni rimanenti.
Il suo unico difetto è la mancanza di fughe, se non può ottenere un'uccisione o assistere in un combattimento di squadra e il suo flash è basso, molto probabilmente morirà se verrà catturata fuori posizione, quindi nel tardo gioco dovresti sempre considerare di prendere un QSS (Mercurial Scimitar) per cavalcare qualsiasi stordimento che potrebbe arrivare a te.
Prima che finisca, voglio ancora parlare di uno dei miei ADC preferiti che non ha visto molto gioco nei livelli competitivi. Quel campione è Draven. Molte persone hanno opinioni contrastanti su come giocare a Draven perché è un campione di abilità molto alto, devi riuscire a catturare le tue asce rotanti per infliggere un sacco di danni in un combattimento di squadra e credimi, focalizzando l'obiettivo giusto, riuscendo a schivare importanti skillshots lanciati su di te, tenendo d'occhio la loro backline mentre devi afferrare le tue asce È difficile, quindi se non sei abbastanza esperto nel ruolo dovresti stare lontano da Draven ma se conosci bene il ruolo, provalo!
Draven ha il miglior passivo nel gioco per portare a palle di neve un vantaggio. Ogni volta che prendi la tua ascia ricevi una pila di Adorazione (passiva). Quando ottieni un'uccisione, riscuoti questi stack, dandoti 50 + 2 d'oro per ogni pila. Immagina di avere 200 stack nel tuo passivo e tu hai un kill, riceverai 300 gold dal kill + un extra di 450 gold. Quello è oro 750 per solo un'uccisione! È quasi sufficiente comprare un piccone e questo fa una grande differenza. La sua E ti permette di fermare gapcloser come Corki's W e Caitlyn's E. His Q lo rende una bestia, dando un sacco di danni extra alle tue auto e il suo massimo è globale e AoE che infligge una grande quantità di danni in una battaglia a squadre e infine, il suo W è un ottimo steroide per ADC in quanto dà velocità di movimento e velocità di attacco bonus e l'abilità si ripristina quando prendi un'ascia roteante dandoti un potenziale extra di fuga / inseguimento.
Questo è stato il mio primo articolo qui, grazie per la lettura e spero di tornare la prossima volta con qualcosa di nuovo!