Witcher 3 Review orientato alla tecnica

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 13 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Maggio 2024
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Come giocatore con un background tecnico sono abbastanza sintonizzato sul gioco che gioco. Osservo come gli eventi interagiscono, i personaggi camminano, le meccaniche di gioco complessive e varie cose principalmente perché trovo che alcuni di questi piagnucoli la maggior parte dei giochi, e occasionalmente trovo quella vera gemma di un gioco che realizza molte imprese tecniche, come Witcher 3. Nello scrivere questa recensione ho voluto darti una panoramica tecnica del gioco senza rovinarne troppo.


Le mie intenzioni sono di aiutarti a decidere se il Witcher 3 è un gioco che ti piacerebbe giocare, prima di acquistarlo. Non voglio stupirmi con parole stravaganti e spero che tu riesca a dare una buona recensione.

Salvataggio, caricamento e tracciamento

Il primo argomento è il salvataggio e il caricamento del gioco. Il salvataggio di un gioco è molto veloce, tuttavia per qualche motivo il caricamento può richiedere molto tempo. Ciò consente risparmi economici e carichi costosi, mentre i carichi avvengono in caso di morte. Sono sicuro che c'è una ragione tecnica molto buona per i carichi lunghi, e il team di sviluppo probabilmente ha avuto poca scelta, ma sono sicuro che noterai i carichi lunghi. Per alcune persone questo potrebbe non essere un grosso problema. Se sei come me, starai bene, perché ho molta pazienza.

Un problema molto comune, in particolare nei giochi con scene o mondi complessi, è il percorso. Può fare o distruggere un gioco, e in Witcher 3 in realtà fa quello che considero un lavoro fantastico, tuttavia ci sono alcuni problemi di pathing evidenti in certe situazioni, ma questi risolvono in pochi secondi. Sono impressionato e apprezzo la capacità dei nemici di seguire la mia posizione, non importa dove salgo, salgo o scappo, tuttavia ci sono casi in cui è ovvio che Witcher 3 fallisce un miracolo assoluto di pathing, tuttavia, nonostante la mancanza di perfezione, risulta comunque un'esperienza molto piacevole.


Che dire delle scelte di dialogo?

Le scelte di dialogo sono molto belle e complete. Trovo che ci sia generalmente un'opzione per qualsiasi posizione o azione importante, tuttavia a volte mi sembra di essere prematuramente portato a prendere decisioni. La finestra di dialogo potrebbe offrirti un'opzione per fare un accordo con un personaggio, ma esattamente quello a cui questo affare appartiene non ha idea.

Nella maggior parte dei casi Witcher 3 fa un buon lavoro in quanto di solito ti dà una seconda possibilità di annullare la decisione che hai preso in qualche modo sconosciuto, tuttavia nel complesso direi che le scelte di dialogo e l'interazione sono molto divertenti e divertenti.

Sistemi di combattimento

Per il sistema di combattimento, uno dei problemi del gioco è l'assenza di difficoltà reali. L'intelligenza artificiale non è nulla di eccezionale, tranne per il fatto che non ha difetti o difetti importanti, il che è davvero bello. Tuttavia, il combattimento è abbastanza standard e una volta compreso il problema, in pratica usi le stesse tattiche contro tutti i nemici. Witcher 3 offre una sfida quando si affrontano più nemici, ma si finisce per lo più con il kite e portando i nemici fuori dal singolo file.


Un aspetto che ho trovato molto interessante è che, con la difficoltà alzata in alto, la maggior parte dei mostri (anche quelli più in basso del tuo livello) può ucciderti in pochi colpi.

Mi sarebbe piaciuto molto se l'intelligenza artificiale fosse più intelligente con le tattiche di gruppo, cosa che potrebbe causare Drowners (mostri dall'aspetto acquatico), ad esempio rifiutare di de-raggruppare in una certa misura, e invece costringerti come giocatore ad attaccare, comunque non lo farai trova questo comportamento Un aspetto che ho trovato molto interessante è che, con la difficoltà alzata in alto, la maggior parte dei mostri (anche quelli inferiori al tuo livello), può ucciderti in pochi colpi. Sicuramente non ti avvicinerai a nessun mostro e starai lì mentre girerai le spalle e parlerai al telefono per scoprire che sei ancora vivo, in altre parole.

Nel Witcher 3 combatterai molti mostri pericolosi che potresti voler chiamare boss, ma in molti casi il gioco non mostra alcun segno visivo che stai combattendo contro un boss, il che è davvero bello e rende l'intero gioco più dinamico e scorrevole . Di solito c'è una scena tagliata prima di qualsiasi battaglia importante o possibile difficile. La maggior parte dei boss sembra avere alti livelli di salute, il che non è nulla di impressionante dal momento che questa stessa tecnica è stata giocata in molti giochi prima.

Masticare lo scenario: ambienti e regioni

L'ambiente del mondo è enorme e molto dettagliato, mentre la grafica dà a tutto un bel aspetto realistico. È molto divertente esplorare e camminare attraverso le città. Puoi facilmente trovare pozze riflettenti e dall'aspetto realistico nelle strade cittadine. Il bagliore del sole è impressionante e le luci e le ombre sono molto dettagliate e realistiche.

Di solito non sono molto impressionato dalla grafica e ottengo più divertimento dalle buone meccaniche di gioco, ma ho un grande rispetto per un mondo in cui il tempo e l'attenzione sono stati investiti per renderlo dettagliato. Un sacco di giochi che potresti trovare cercano di impressionarti con la più recente tecnologia grafica, ma Witcher 3 non cerca solo di impressionarti, ma invece ti spazza via con la bellissima orchestrazione di esso.

...Witcher 3 non cerca solo di impressionarti, ma invece ti spazza via con la bellissima orchestrazione di esso.

Inoltre, ho letto che il mondo è più grande di Skyrim e per esperienza personale sarei d'accordo. Se non hai mai giocato Skyrim quindi non preoccuparti perché il mondo è così grande che troverai molto difficile visitare tutti i posti in esso, e alla fine potresti finire per saltare molti posti solo a causa delle dimensioni. Il mondo presenta anche diversi biomi e uno dei fattori più interessanti è che anche le diverse parti della stessa foresta hanno un aspetto e una sensazione diversi, e questo dà al mondo un aspetto memorabile. In realtà puoi solo dire che foresta solo guardando gli alberi e il paesaggio.

Troverai una guida minima nel gioco per quale area dovresti giocare, e questo renderà il gioco davvero gratificante permettendoti di forgiare il tuo percorso, tuttavia potrebbe rivelarsi frustrante per alcuni nuovi giocatori. Fortunatamente, per i nuovi giocatori del mondo aperto, la prima regione del gioco è abbastanza centralizzata con la maggior parte delle missioni inferiori vicino al centro, e man mano che guadagni al potere puoi avventurarti oltre.

Ciò rende il gioco davvero gratificante permettendoti di forgiare il tuo percorso

Tuttavia, in altre regioni troverai un modello leggermente irregolare alla ricerca. Ad esempio, potresti saltare accidentalmente un'area con missioni che potresti fare, o potresti anche trovarti un po 'confuso mentre vaghi per caso o ti trovi in ​​una zona con missioni difficili. Trovo che questo design sia più positivo che negativo una volta che ti senti a tuo agio e impari a divertirti a fare qualche esplorazione.

Il mondo intero è in realtà separato in regioni. Dalla mia esperienza e opinione sembra che solo la regione in cui si sta attualmente giocando sia effettivamente caricata. Ciò significa che i cittadini non stanno correndo in altre regioni, ma significa che potrebbero svolgere le loro mansioni quotidiane programmate o quasi intelligenti nella tua attuale regione. Ho il sospetto che il gioco si basi molto sulle sequenze di script, dato che qualsiasi altra cosa sarebbe rivoluzionaria, computazionalmente costosa e quasi sconosciuta nei giochi di streaming principali.

La buona notizia è che queste regioni hanno dimensioni enormi. All'inizio non sono stato colpito nel constatare che la regione di partenza fosse quella che consideravo un po 'piccola, ma man mano che avanzavo verso le regioni successive ero davvero emozionato e felice per le enormi dimensioni. Sono sicuro che gli sviluppatori avrebbero amato creare una regione enorme, simile a Skyrimma a causa di restrizioni tecniche, inclusi tempi di caricamento e limitazioni hardware, li ha costretti a "regionalizzare" il mondo in una certa misura, e lo trovo accettabile e comunque piacevole.

Per personaggi e oggetti ho scoperto che la ripetizione era molto piccola. Tuttavia, ci sono alcuni casi, ad esempio c'è un mercante di viaggio specifico che appare in molte località contemporaneamente. Questo potrebbe essere stato intenzionale, ma si sente un po 'strano, e potresti notare alcuni dei cittadini del mondo ripetuti in tutte le diverse città.

Ogni parte di ogni foresta, pianura, campo e montagna sembra diversa.

La buona notizia è che il tuo aspetto avrà un aspetto duro e sarà molto attento, a meno che, naturalmente, non lo avrai letto in anticipo, quindi potresti facilmente individuarlo. Anche le piante e la vegetazione sono molto complesse e uniche, o almeno sembrano da tutta la mia ispezione che ho potuto raccogliere. Ogni parte di ogni foresta, pianura, campo e montagna sembra diversa. Puoi semplicemente dire in quale parte del mondo ti trovi guardando ciò che ti circonda e questo è qualcosa per un mondo così grande che è difficile da fare.

Questing, Time and Gear

Le ricerche sono interessanti e abbastanza uniche. Lo trovo anche se la meccanica di base di livello inferiore è recuperarla e ucciderla Witcher 3 fa davvero un ottimo lavoro nel far sì che non si senta come un sistema di ricerca di tipo Fetch and kill. Questo è un risultato fantastico, e potrebbe avere molto a che fare con la trama eccellente, anche per le missioni secondarie opzionali. Troverai anche un'enorme quantità di missioni secondarie che ti terranno impegnato per ore. Anche il numero di missioni è così grande che se provi a farle tutte ti ritroverai ben oltre il potere per la trama principale, che ho trovato divertente e utile.

Progressione del tempo in Witcher 3 è realistico Hai splendidi tramonti, albe, notti e giorni. I cambiamenti nel tempo sono realistici e il periodo di tempo del tramonto e dell'alba è molto realistico, anche se in realtà non ho provato a cronometrarli. Inoltre, sembra che gli eventi possano accadere ovunque nella regione in cui stai giocando. Ciò significa che se liberi un prigioniero da un campo di banditi, puoi vederlo tornare a casa sua. Non sono sicuro che lui sarebbe stato immediatamente teleportato verso la sua destinazione, ma almeno mi ha fatto sentire così mentre viaggiavo a miglia a sud di lui che in realtà stava ancora camminando verso la sua casa in tempo reale. È disponibile la funzione di meditazione, che aiuta a recuperare la salute, ed è molto utile poiché alcune parti di una ricerca avvengono solo in determinati momenti.

... ma almeno mi ha fatto sentire che mentre viaggiavo a chilometri di distanza da lui, in realtà stava ancora camminando verso casa sua in tempo reale.

La marcia in Witcher 3 è bello e il nome dei pezzi di equipaggiamento è interessante. Comunque troverai il solito sistema di sforzo per acquisire semplicemente la spada successiva con un potere d'attacco più alto o il prossimo pezzo di armatura con più difesa. La maggior parte delle attrezzature include vari modificatori di statistiche aggiunti che rendono un'esperienza interessante e possono portare ad alcuni stili di gioco significativi, tuttavia per la maggior parte dei giocatori si farà semplicemente la stessa tecnica che hai fatto in molti giochi prima, il che è solo trovare il livello più alto pezzo di equipaggiamento.

Il sistema di progressione dei personaggi è interessante. Hai alcuni alberi di abilità diversi in cui puoi mettere punti abilità. Guadagni punti abilità sui progressi di livello e sulla ricerca di punti di forza. La parte interessante è che su circa 70 abilità puoi avere solo 12 equipaggiamenti in una volta, e all'inizio del gioco hai solo 3 slot. Puoi comunque cambiarli a piacimento, e sarai persino in grado di resettare il tuo albero delle abilità più avanti nel gioco. Tuttavia, in generale puoi trovarti, come con gli ingranaggi, semplicemente aumentando il tuo attacco o la tua difesa, e l'uso di tattiche avanzate o uniche non è richiesto per progredire e completare il gioco.

Cosa c'è nella storia?

I rapporti sulla storia principale non sono stati grandi da alcuni. Come giocatore che non ha giocato a nessuno dei precedenti giochi e non ha letto nessuno dei libri, mi sembra che la storia fosse eccellente. Mi sono trovato incapace di indovinare facilmente cosa sarebbe successo dopo, e sono stato molto sorpreso da molti eventi. Inoltre, uno degli aspetti tecnici più importanti è la capacità del gioco di variare leggermente a seconda delle tue scelte durante il gioco.

Non posso dirlo con certezza, ma ho sentito che esistono molti finali diversi a seconda delle tue scelte durante il gioco.

L'eccezione del gioco secondario che è Gwent

Un sacco di giochi ora includono alcuni tipi di sotto-gioco che puoi giocare per guadagnare monete extra, o per divertimento, e il Witcher 3 non fa eccezione. L'unico posto che è l'eccezione è la qualità del sottogioco, chiamato Gwent. Questo sottogioco è un gioco di carte con carte meravigliosamente elaborate e ciò che mi piace definire una strategia complessa ma non troppo complessa. Una volta arrivato a giocare, scoprirai che ci sono varie tattiche che puoi usare per giocare contro giocatori diversi. Puoi anche guadagnare e trovare carte durante il gioco che ti permettono di affrontare giocatori di livello superiore di Gwent.

L'unico problema, se vuoi chiamarlo un problema, è che il gioco dipende molto dalla potenza delle carte nel tuo mazzo. Ad esempio, se giochi contro un mercante, con un mazzo di mostri e ha un sacco di carte di alto livello, allora le tue probabilità di vincita sono ridotte a zero. Tuttavia sono stato in grado di guardare oltre questo semplice fatto del gioco, e in realtà lo trovo molto divertente rispetto a qualsiasi altro gioco che ho giocato.

I mostri di Caccia selvaggia

I mostri sono molto ben fatti, dettagliati e belli in apparenza - o alcuni possono dire brutti. Hai anche un bestiario con tutte le funzionalità incluso nel gioco. I mostri presentano anche punti deboli e anche se le tattiche di combattimento sono generalmente le stesse per qualsiasi mostro - scoprirai che pozioni, incantesimi e segni che usi variano da mostro a mostro per uccisioni efficaci

I mostri sono molto ben fatti, dettagliati e belli nell'aspetto.

Il rilevamento del giocatore nel gioco è abbastanza realistico, ma difficile da definire per l'intero gioco. Puoi avvicinare mostri e umani da direzioni che oscurano la loro visione di te che ti permette di avvicinarti di soppiatto. Tuttavia, il gioco non offre alcuna possibilità di intrufolarsi - quindi uno stile di gioco canaglia sarebbe molto stimolante e non molto realistico. Sono sicuro che alcune aree sono programmate (dall'esperienza di gioco) e questo ci si aspetterebbe visto che qualsiasi cosa migliore sarebbe qualcosa di quasi inaudito. Quindi in alcune situazioni non è possibile avvicinarsi in modo furtivo. Non troverai la vegetazione e non ci sarà molto da fare nell'essere invisibili, e questo è anche previsto poiché la complessità computazionale di tale impresa sarebbe inaudita - forse in futuro! La tua principale capacità di evitare il rilevamento è la distanza e una vista bloccante, come nascondersi dietro una casa.

Spendere le tue corone

Un'altra parte interessante del gioco è il denaro. In Witcher 3 all'inizio i soldi, noti come corone, sono scarsi. Man mano che progredisci diventerai un po 'più facile accumulare un bel mazzo di monete, ma in ogni caso troverai una sfida per mantenere la moneta.

Ho davvero adorato il modo in cui le monete sono diventate una ragione per il modo in cui hai giocato il gioco, e ciò influenza anche le tue opzioni di dialogo. Quando stai lottando per le corone, è più probabile che pagherai quel povero contadino, anche se non può comprare lo strumento, o chiedi il taglio anticipato da un mercante per il quale stai facendo un contratto.

In sintesi il Witcher 3 è un gioco che eccelle in un mondo ben fatto, una grande storia, un mini gioco divertente, sovraccarico di missioni, intelligenza artificiale e meccaniche di combattimento decenti, con una trama dinamica. Potrebbe non essere il gioco più difficile, tuttavia porta una sfida che placherà qualsiasi giocatore.

Il nostro voto 10 Una panoramica tecnica orientata al Witcher 3 senza rovinare il gioco. Recensione su: Xbox One Cosa significano le nostre valutazioni