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- Child of Light è bello da vedere.
- La timeline aggiunge una divertente dimensione al combattimento.
- Non è proprio perfetto e non è per tutti.
Uscendo da sinistra per una società di gioco di grosso budget come Ubisoft, Figlio di luce è stato sottolineato da molti per la sua bellissima direzione artistica e l'uso del framework UbiArt visto nei recenti giochi Rayman. Ma molti potrebbero averlo aggirato come un semplice gioco, la sua forte sensibilità RPG lo eleva a uno dei migliori giochi scaricabili finora quest'anno.
Child of Light è bello da vedere.
Suoni come Aurora, una giovane ragazza austriaca che si è ammalata, si addormenta e si risveglia nella mitica terra di Lemuria. Le viene detto che il sole, la luna e le stelle di Lemuria sono state rubate dalla Regina oscura Umbra e che ha bisogno di restituirle in modo che possa ricongiungersi con suo padre, il Duca. Lungo la strada incontra una varietà di diversi personaggi di supporto tra cui la lucciola Igniculus, che aiuta ad illuminare la strada in questo mondo oscuro.
La prima cosa che noti, come potresti immaginare, è l'eccellente design artistico che sembra incredibile su console e PC di nuova generazione. Ha un meraviglioso effetto acquerello, i capelli di Aurora fluiscono in ogni scena e il disegno artistico ti attira davvero prima ancora di iniziare a giocare.
La timeline aggiunge una divertente dimensione al combattimento.
Così via per il gameplay che è diviso in due sezioni, roaming e battaglie. Nelle parti di roaming, esplori la mappa mentre cerchi segreti, nemici, puzzle e oggetti per avanzare nel gioco. Ti viene data la possibilità di volare relativamente presto, permettendoti di saltare battaglie e viaggiare tra le sezioni ad un ritmo molto più veloce. Battaglie, iniziate quando entrate in un nemico o scattate automaticamente in scontri con i boss, è essenzialmente un sistema di battaglia a turni con una piccola svolta.
C'è una barra di avanzamento nella parte inferiore divisa in due, due terzi per l'attesa per il cast e il terzo finale per il lancio. Quando tu, il tuo personaggio di supporto o l'avversario raggiungete l'inizio della sezione casting, scegliete una mossa e alla fine di quella sezione viene eseguita. Tuttavia, se riesci a colpire qualcuno prima che riescano a lanciare mentre si trova in quella zona di lancio, vengono riportati nella timeline. È una piccola meccanica fantastica che ha diverse piccole sfumature, come usare la luce di Igniculus per rallentare i tuoi avversari o curare i tuoi personaggi.
A ciò si aggiungono le diverse debolezze dei nemici, le diverse velocità di lancio che aiutano le interruzioni e gli effetti sullo stato diverso che possono influenzare la forza, la difesa, la velocità o persino paralizzare un avversario. Il sistema è stato perfezionato in modo che funzioni correttamente; è molto semplice per qualcuno capire rapidamente e aggiungono alcune grandi complicazioni nelle battaglie con i boss con sanzioni per interromperli.
I personaggi di supporto aggiungono qualcosa di diverso al gioco, con attaccanti fisici, specialisti della magia, personaggi di supporto o che mirano a ostacolare l'avversario. Il livellamento è consistente, usare gli alberi delle abilità è facile e permette ai giocatori di pianificare ciò che vogliono che ogni personaggio contribuisca alla squadra. Non solo, il sistema Oculus di raccolta e creazione di nuove pietre che aggiungono bonus diversi al tuo attacco, difesa e un bonus temporale.
Ha un tale livello di profondità e di sperimentazione che rende il combattimento una tale gioia da giocare. Mentre alcuni vorranno evitare di combattere costantemente, mi trovavo a cercare i nemici da sconfiggere perché era una parte così ben costruita e divertente del gioco. La storia è stata anche più forte di quanto avessi previsto, che è anche migliorata nel tempo e qualcosa del genere aggiunto al grande design e gameplay rende l'esperienza di gioco Figlio di luce così utile.
Non è proprio perfetto e non è per tutti.
Ha alcuni inconvenienti, non c'è una grande varietà di nemici e quando lo fanno, cambiano semplicemente la tavolozza dei colori solo per distinguerla come un diverso tipo di elemento che è una delusione. Non c'è una grande quantità di sfide a causa del sistema di spegnimento, non ti senti mai sopraffatto e con l'abbondanza di oggetti avrai solo qualcuno svenire quando non stai prestando attenzione alla loro salute.
Il più grande problema che il gioco ha non ha nulla a che fare con il suo design, più che alcune persone non amano giocare al sistema di combattimento a turni. La timeline la mantiene fresca Figlio di luce e questo potrebbe cambiare le menti di alcune persone ma non tutti lo sono, quindi se ritieni che non ti piaccia per questo, allora non farlo perché semplicemente è stato raccomandato ovunque.
Ma se ami le battaglie a turni, ti piacerà molto il suo gioco. È intelligente, bello e ti attira davvero dal primo minuto all'ultimo. È ora disponibile su PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U e su Steam per circa £ 12 nel Regno Unito, un vero affare per 10 ore di un gioco davvero solido.
Il nostro voto 8 Questo gioco è così bello, dentro e fuori, quindi perché non giochi a Child of Light?