Trasparenza e del colon; L'inganno è buono per i giochi online

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 12 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
Trasparenza e del colon; L'inganno è buono per i giochi online - Giochi
Trasparenza e del colon; L'inganno è buono per i giochi online - Giochi

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Quando ho cercato argomenti per questa colonna, l'ho trovato Grand Theft Auto V i trucchi erano tra le principali ricerche per i giochi online. Non dovrei davvero essere sorpreso. Quasi tutti i giocatori che conosco vogliono vincere, e alcune persone devono ricorrere a barare per "vincere". Naturalmente, c'è davvero un modo per vincere un gioco online persistente? C'è.


Quando il gioco online è il migliore che possa essere, i giocatori continuano a giocare e si divertono moltissimo a farlo. Ciò significa che i consumatori vincono e così anche gli sviluppatori. E, che ci crediate o no, uno dei modi migliori per migliorare i giochi è che i giocatori imbrogliano.

Ho intenzione di catturare un sacco di flack da persone che leggono questo.

Molte persone leggeranno questo e credono che io stia perdonando l'hacking e altri tipi di imbrogli, ma non è quello che intendo. La morale della scuola elementare dice che se imbrogli sei una persona cattiva. Tuttavia, sono qui per dirti che l'inganno fa parte del gioco. Se giochi sempre seguendo le regole, allora il gioco che stai giocando non diventerà mai quello che dovrebbe essere. E la comunità soffrirà davvero a lungo termine.

Ti darò degli esempi, e forse questo aiuterà a chiarire cosa intendo.

Penso che la prima cosa che dovrei chiarire è che l'inganno esisterà se lo fai o qualcun altro lo fa. Non esiste un gioco online che non soffra di hacker di velocità, wallhack o persone che sfruttano i problemi di lag. Tuttavia, questi problemi potrebbero essere ridotti se gli sviluppatori li risolvessero. Ma quando dico che penso che più persone hanno bisogno di cercare di imbrogliare, non significa che credo che dovrebbero usare programmi di terze parti per farlo - tranne in un esempio molto specifico.


La datamining è pubblicità gratuita

La maggior parte delle persone non chiama il datamining - o il client disimballaggio - un trucco, ma lo è davvero.

I giocatori che disimballano il cliente, scoprono cose sulla struttura di base del gioco che potrebbe dare loro un vantaggio ingiusto rispetto agli altri giocatori. Ma poiché la maggior parte della datamining è benigna, non ho alcun problema con il datamining. In effetti, di solito mi piace incoraggiare il datamining quando si tratta di trovare curiosità sul futuro del gioco.

World of Warcraft i fan lo adorano quando il campione MMO scava nei file del client per trovare i nuovi modelli di armature. Questo in realtà funziona a vantaggio dello sviluppatore se sta prestando attenzione. Non solo pubblicizza gratuitamente il gioco, ma fornisce anche un feedback immediato sui nuovi progetti. Questo non funziona con la semplice armatura, ma funziona anche per le trame e i progetti di classe futuri.


Sfruttare bug, quindi dare un feedback

Sfruttare bug è un'altra forma di imbroglio che approvo - ad un certo punto. C'è un tempo e un luogo per testare i bug. E il momento migliore per sfruttare questi bug è durante questo periodo di test, ma c'è un avvertimento importante: segnalare questi bug non appena li vedi. Se sei su un server di prova, è un po 'il tuo obbligo di approfittare di un bug il più possibile. In effetti, dovresti probabilmente vedere se c'è più di un modo per sfruttare il bug.

Se sei su un server di prova, è un po 'il tuo obbligo di approfittare di un bug il più possibile. In effetti, dovresti probabilmente vedere se c'è più di un modo per sfruttare il bug.

Se incontri un bug nel gioco dal vivo, ti sei imbattuto in una situazione completamente diversa. Certo, dovresti immediatamente segnalarlo. Tuttavia, sarebbe meglio non ripetere l'exploit più di una volta. Se vi siete imbattuti per errore, è probabilmente OK farlo ancora una volta per vedere se è ripetibile, ma dovreste menzionarlo nella segnalazione del bug. Inoltre, preparati a perdere tutti gli oggetti che potresti aver guadagnato usando il bug.

Uso creativo della meccanica

Non dovrebbe sorprendere nessun giocatore che più si è creativi nell'utilizzare le meccaniche esistenti del gioco, più divertente sarà il gioco. Molte persone lo considererebbero imbrogli se si utilizza una meccanica al di là del modo in cui lo sviluppatore intendeva usarla. Se è chiaramente un insetto, allora sì, sono d'accordo. Segnalalo e non usarlo mai più. Tuttavia, se il design innato del gioco ti consente, ad esempio, di trasferire un oggetto bind-on-pickup a un

Tuttavia, se il design innato del gioco ti consente, ad esempio, di trasferire un elemento di bind-on-pickup a un alt semplicemente utilizzando i meccanismi esistenti del gioco, quindi, in ogni caso, fallo. La cosa più importante da tenere a mente è che se non lo fai, lo farà qualcun altro. Fino a quando uno sviluppatore dice che si tratta di un exploit, quindi non utilizzarlo ti mette in una situazione di svantaggio.

insidie

Se il tuo obiettivo è migliorare il gioco trovando exploit o tramite datamining, sarai probabilmente frustrato dalla velocità che la maggior parte degli sviluppatori di giochi risponde. È lento - estremamente lento nella mia esperienza. Ho interrogato molte volte quando i dataminer trovavano qualcosa di veramente interessante nei file del client perché lo sviluppatore non ci diceva di queste cose.

Dovrei anche ricordare che il tempo di internet sembra sempre volare più veloce del tempo reale. Se giochi una partita con regolarità e noti un imbroglione o forse lo fai tu stesso, ogni volta che vedi qualcuno usare quel cheat, ti verrà logorato. E non sembrerà mai che gli sviluppatori stiano rispondendo abbastanza velocemente. Ma dovresti sempre dare loro un paio di giorni se si tratta di un bug da gioco prima di sputare su di esso sui social media.

Se il bug non è un rompicapo, dai loro un paio di settimane o il prossimo aggiornamento prima di annunciarlo al mondo.

Una comunità migliore

Recentemente, Star Wars: The Old Republic si è imbattuto in alcune insidie ​​in cui il team della comunità non rispondeva a un exploit abbastanza veloce. A causa di un bug, i giocatori sono stati in grado di ottenere equipaggiamento senza aver effettivamente completato il contenuto. Per molto tempo (mesi), il team della comunità non ha risposto al problema, e l'errore ha continuato a peggiorare, ed è arrivato al punto in cui i giocatori sono arrivati ​​a credere che non sarebbe mai stato fatto nulla riguardo al problema.

Se un giocatore non usa l'exploit, comincerebbe a sentirsi come dietro la curva. Alla fine il bug è stato corretto, ma non prima che abbia avuto un impatto importante sul gioco.

Quando il prossimo bug principale è saltato fuori, il team della comunità ha gestito il problema in modo diverso. Quando il bug è stato trovato e riportato per la prima volta, il team della comunità ha fatto un post sul forum, facendo sapere a tutti che questo bug esisteva e che se lo avessero usato ci sarebbero state conseguenze. E oggi, il manager della community Eric Musco ha avuto un rapporto molto sorprendente:

"Volevo passare un altro aggiornamento prima di andare nel weekend. Guardando i nostri dati, dal momento che ieri abbiamo fatto ricorso ai giocatori per sfruttarli, da allora non abbiamo più sfruttato altri giocatori. È un grande segno che per il momento l'uso dell'exploit è completamente cessato. Continueremo a monitorare durante il fine settimana e ad agire contro ogni ulteriore sfruttamento.

Vogliamo ringraziare tutti coloro che si sono allontanati da quell'area e continuano a giocare in modo equo e rispettoso. Ti darò un ultimo aggiornamento riguardante l'exploit di lunedì. Grazie!"

Rendere il gioco migliore è una strada a doppio senso. Cercare di rompere il gioco è sicuramente parte di ciò che i giocatori possono fare, ma fallo con cura. Alla fine, gli sviluppatori realizzeranno giochi migliori e le community saranno più strette.