WildStar - Home Is Where The Cool Stuff è Pax Prime 2013

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 7 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
Anonim
WildStar - Home Is Where The Cool Stuff è Pax Prime 2013 - Giochi
WildStar - Home Is Where The Cool Stuff è Pax Prime 2013 - Giochi

Contenuto

Ieri WildStar aveva un pannello live streaming sul Pax Prime 2013 Pax 2 canali. Gli sviluppatori di Wildstar hanno centrato il pannello attorno all'alloggiamento dei giocatori. Abbiamo visto molte caratteristiche uniche del sistema abitativo, alcune delle quali sono state discusse dagli sviluppatori e altre no.


Caratteristiche

Quindi, una delle grandi cose è l'esperienza riposata, è basata su quante cose hai nella tua zona abitativa. Più roba hai, più velocemente puoi guadagnare un'esperienza riposata. Abbiamo anche visto come i giocatori possono modificare l'ambiente sul loro appezzamento di terreno, quindi se non vuoi che sia tutta la felicità e la luce del sole non deve essere. Inoltre, la casa stessa consente il posizionamento a mano libera all'interno e all'esterno dell'edificio. Questo significa che puoi mettere gli oggetti dove vuoi e persino creare puzzle saltanti.

Gli sviluppatori hanno anche esaminato brevemente alcune altre caratteristiche, come le sfide, i mini dungeon e persino una stazione di lavorazione nel tuo appezzamento di terreno. Una delle sfide consiste nell'utilizzare un tornado per cercare di raccogliere i cristalli. A causa del fatto che il dimostrante ha già superato la sfida non l'abbiamo visto durante il flusso, ha comunque mostrato il processo durante la dimostrazione. Puoi anche creare mini dungeon sulla tua terra che puoi sfidare con gli amici, i mostri che si adattano e adattano al tuo gruppo. L'ultima funzione di alloggiamento davvero interessante che volevo menzionare è che puoi impostare la tua area di produzione nella tua area di alloggio, quindi non devi andare a trovarli.


Sessione di domande e risposte

Nessun pannello sarebbe completo senza un segmento di domande e risposte, quindi ecco alcuni degli argomenti trattati. Non ho le domande complete perché erano difficili da ascoltare. La cosa più importante è che agli sviluppatori è stato chiesto degli alloggi della gilda, che hanno evitato di dire qualcosa. Un altro argomento interessante è stato il sistema telegrafico, non solo è possibile accenderlo e spegnerlo, è anche possibile modificare il modo in cui viene visualizzato in modo da poterlo vedere meglio. L'ultimo grande argomento che hanno toccato durante il Q & A è stato il concetto di Holy Trinity. La Santa Trinità sarà dentro WildStar, ma puoi personalizzare il modo in cui le tue classi svolgono il loro lavoro all'interno del sistema.

Come qualcuno a cui non interessa personalmente WildStar Devo dire che sono impressionato. Ci sono molte funzioni interessanti nel gioco e diversi concetti innovativi. Come sempre fammi sapere i tuoi pensieri qui sotto, cosa non vedi o non ti piace WildStar. Inoltre, per favore condividi questo con i tuoi amici. Grazie per aver letto.