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Benvenuti alla quarta parte dello stato di maggio del gioco per Guild Wars 2. Questo segmento di streamchat li vede discutere di classi, in particolare le due che sono considerate incapaci di inserirsi in una squadra, ma che invece richiedono al team di costruirsi attorno a loro. Negromante e guerriero.
Fuoco di messa a fuoco
Arenanet ritiene che il negromante e il guerriero soffrano entrambi di situazioni in cui vengono messi a fuoco dall'altra squadra. Nessun accesso ai meccanici che rompono i lucchetti dei bersagli significa che mentre stanno bene in piccoli combattimenti, uno contro uno e così via, hanno poche possibilità di ricorso quando sono focalizzati da un'intera squadra.
In particolare, con il negromante, stanno cercando di rendere la Sindone della morte più potente in qualche modo. Non vogliono semplicemente aggiungere stabilità o protezione, per evitare di trasformarlo in un guardiano temporaneo in effetti, ma sono d'accordo sul fatto che, in quanto meccanica specifica della classe, dovrebbe essere più utile di una barra extra di salute. La barra della salute extra in realtà non importa molto mentre un obiettivo di focus a livello di squadra, in ogni caso.
I Guerrieri stanno cercando di concedere agli stun-breaker in più per permettere loro di sfuggire ai tipi di controllo della folla che rendono il fuoco di fuoco di una squadra piena così ingestibile e alcuni nuovi tratti / abilità che li aiutano a ripulire le condizioni.
Necroblink
Sia Sharp che Grouch hanno evidenziato come il negromante avesse un battito di ciglia come parte del sudario della morte, garantendo una maggiore mobilità alla classe. Sharp lo ha presentato per primo spiegando come ha reso la Sindone della morte un attrezzo di presa troppo forte, in che misura non è mai riuscito a far cadere un negromante.
Grouch, tuttavia, ha menzionato che i blink sono ciò di cui hanno bisogno i negromanti, in che modo la singola abilità concederebbe loro ciò di cui hanno bisogno per essere rilevanti. Specificamente, darebbe loro un modo per disimpegnarsi da una battaglia persa, dando lo stesso tipo di reset che le altre classi hanno quando sono focalizzate.
Altre soluzioni Necro
Sharp ha contrastato con l'idea di lasciare che la Sindone della Morte si accumuli molto più in alto, lasciandolo potenzialmente per molto più tempo a permettere ai negromanti di vincere lotte contro i danni più pesanti semplicemente superandoli.
Il suggerimento di Phantaram era di permettere ad altri giocatori di guarire attraverso la Sindone della Morte, permettendo al negromante di uscire dal lenzuolo della morte più forte di loro. Questo lo trasformerebbe da un timer a un vero gioco a tempo.
Un altro suggerimento che Grouch portò da alcuni dei migliori necromanti del gioco fu l'idea di far sì che gli aspetti di furto della vita del sentiero del tratto di sangue si ridimensionassero in base al potere di guarigione. Ciò aprirebbe nuove possibilità di costruzione e potenzialmente nuovi stili di gioco della classe. Passò anche l'idea di avere Spectral Armor o qualche altra abilità che applicava stabilità, dal momento che il negromante è almeno una delle classi con il minimo accesso ad essa.
Un altro problema sollevato è stata la lenta velocità di attivazione della maggior parte delle abilità di controllo della folla dei negromanti, specialmente le abilità dei seguaci. Le esplosioni dei seguaci ossei sono esplosioni finali, ma in precedenza c'è stato un ritardo di tre secondi nella loro attivazione. Sharp assicura che verrà abbreviato drasticamente per essere più affidabile.
Specialista delle gambe
Il guerriero è stato allevato in seguito, a partire da Grouch che ha sottolineato quanto la classe sia incredibilmente fiduciosa nel colpire il controllo della folla per fare danni. Tutte le sue abilità più dannose richiedono il mantenimento dell'avversario per tutta la durata di un'abilità multi-colpo con Eviscerate e Cento Lame.
Sharp stava sorridendo e annuendo anche prima che Grouch finisse. Ha detto che non può dare troppo, ma il guerriero sta acquisendo un nuovo tratto seguendo le stesse linee dello specialista delle gambe. Il tratto dello specialista delle gambe trasforma le abilità che fanno immobilizzare lo storpio, assicurando che un bersaglio possa essere rapidamente espulso. Si dice che il nuovo tratto non arrivi al bersaglio, ma per assicurarsi che il guerriero possa rimanere sul bersaglio per togliersi il danno.
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