Ai tempi in cui ero giovane, mi è stato presentato il genere JRPG relativamente tardi. Uno dei miei preferiti comunque era Tales of Symphonia. Non ho giocato a Fantasia finale gioco fino al quinto o sesto grado e non è stato fino al liceo che ho scoperto il Racconti di serie. Quando mi sono imbattuto nella serie, mi sono fatto strada attraverso quasi tutte le linee principali Fantasia finale gioco, e trovato il Racconti di la serie ha fornito un meraviglioso cambiamento di ritmo pur soddisfacendo il mio nuovo prurito JRPG.
Il Racconti di la serie non sta facendo così caldo comunque. Ogni gioco sembra una copia e incolla del precedente in termini di stile e meccanica. Quasi tutti i giochi iniziano come protagonisti di spadaccini, ognuno con mosse simili o esattamente identiche.
Lo stesso si può dire anche per i personaggi successivi. I lanciatori hanno in gran parte lo stesso pool di magie, verrà introdotto un personaggio che eccelle nel combattimento aereo, ecc. Questo si ripete in ogni partita. Oltre il combattimento, introducono l'anello dello stregone in quasi tutti i giochi. L'anello dello stregone è uno squillo magico fuori combattimento usato per dare potere o spostare oggetti da una distanza. Questo diminuisce la quantità di creatività e le differenze di puzzle tra i giochi. Anche i giochi che cercano di risolvere il problema Tales of Hearts R, che ha aggiunto più modi all'anello, li usa solo per una o due sezioni. Successivamente sono apparentemente dimenticati.
Le uniche cose che mai si sentono diverse sono le storie. Il che è un po 'scontato, ma anche quell'aspetto della serie si è sentito un po' rimaneggiato ultimamente. Le voci precedenti erano epiche indipendenti. Tales of Symphonia ad esempio, inizia come una storia su un pellegrinaggio per ripristinare il mana del pianeta, una fonte di energia che è necessaria sia per la magia che per sostenere la vita stessa.
Lungo la strada anche se scopri che c'è un costo che deve essere pagato per farlo. Tuttavia, i giochi più recenti iniziano con delle storie autosufficienti sugli esseri che controllano gli elementi, fermando la distruzione del pianeta. Quindi ottengono sequel diretti in gran parte non necessari. Facendolo sembrare che i creatori abbiano rinunciato a far sì che ogni gioco si svolga nel proprio grande scenario. Optando per riutilizzare il precedente.
Tutto questo riciclaggio fa sembrare che la serie stia disperatamente cercando di tagliare i costi. Dopo Tales of Symphonia molti dei giochi avevano un'abbondanza di risorse riutilizzate. Principalmente quando si tratta di articoli di consumo, ma anche alcuni PNG sono identici. Col passare del tempo però è peggiorato. Quando fanno un sequel diretto, hanno una scusa per usare quasi tutte le stesse posizioni del suo predecessore.
Fondamentalmente, mi sembra che la società che produce i giochi abbia raggiunto un equilibrio felice. La serie ha iniziato a tagliare gli angoli per ottenere il massimo profitto possibile. Perché fare lo sforzo di produrre contenuti di alta qualità quando mediocre fa più soldi? Lo capisco come un'azienda che deve operare in modi che non sono sempre a vantaggio del consumatore. Ma vedere un piccolo sforzo in più nella serie sarebbe apprezzato.
Molte delle mie preoccupazioni per la serie nel suo insieme hanno raggiunto il loro apice Tales of Zestiria. Tra le blande aggiunte alla meccanica di combattimento, un cast di personaggi molto improbabile e un contenuto di taglio evidentemente evidente, il gioco si sente affrettato e non del tutto divertente. Adesso Tales of Berseria è proprio dietro l'angolo per la versione occidentale. Ho fatto tutto il possibile per entrare in esso cieco. Ammetto che non nutro grandi speranze a causa di ciò che so del fatto che la storia del gioco è un prequel di una travolgente Tales of Zesteria e le apparenze dei personaggi.
Speriamo che tutte le mie preoccupazioni per la serie e il suo futuro possano essere schiacciate dopo aver giocato Tales of Berseria anche se. Ho sempre amato la serie per il suo stile di gioco RPG d'azione veloce, a volte strategico e per la costruzione del mondo. Mi piacerebbe che dimostrasse il mio cinismo sbagliato, così potrò godermi un altro gioco in una serie preferita dell'infanzia.