Guida alla classe WildStar e due punti; Build DPS di Spellslinger

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 3 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
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Guida alla classe WildStar e due punti; Build DPS di Spellslinger - Giochi
Guida alla classe WildStar e due punti; Build DPS di Spellslinger - Giochi

Contenuto

Spellslinger è una classe molto mobile in WildStar. Ogni abilità che hanno è utilizzabile in movimento con i giusti punti messi. Come ogni classe, non esiste una build "perfetta", e va bene. Vedrò la build che uso e perché. Spero che tu sia pronto perché gli Spellinatori sparano per primi, poi riprendono più tardi!


Se stai cercando qualsiasi altra cosa relativa a WildStar, controlla il nostro WildStar Guide.

Questa guida tratterà la mia build DPS di Spellslinger che include:

  • Build set di azioni limitate - Ogni abilità che uso e cosa fanno.
  • Build AMP - Ogni AMP che uso, cosa fanno e perché li ho scelti.
  • Punte di rotazione - Rotazione di base e elenco di priorità per questa build.

Build set di azioni limitate

Se vuoi vedere esattamente come è fatta la build, cerca la build DPS Charged di Synzer su ws-base.com. Questa guida spiegherà in dettaglio tutto ciò che ho scelto. Iniziamo spiegando ogni abilità in questo set.

Questa build è per livello 50 PvE. Non usa l'abilità extra e i punti AMP che puoi ottenere. Quindi questo usa 41 punti abilità e 45 punti AMP.


  • Quick Draw (Livello 8) - Questo è il tuo attacco principale e uno dovrebbe avere se hanno DPS come Spellslinger. Fa danni fisici.
    • Non ha tempo di recupero ed è principalmente utilizzato sui tempi di fermo e per l'effetto di livello 8.
    • A livello 8 it aumenta la potenza di Assalto del 10% per 6 secondi ogni volta che colpisci un nemico per tutta la durata dell'attacco.
  • Charged Shot (Livello 8) - Questa abilità fa un sacco di danni magici quando viene espulso.
    • All'inizio non vale la pena di andare visto che non puoi muoverti mentre lo usi, ma dopo aver raggiunto almeno il Livello 4, puoi muoverti mentre lo lanci.
    • L'uso del danno Incantesimo Riduce il tempo di ricarica in modo da poterlo usare molto più velocemente.
    • Livello 8 quasi raddoppia il danno l'ultima carica fa. Ho visto un numero elevato quando ho avuto un colpo critico.
  • Wild Barrage - Questa abilità canalizzata provoca danni fisici e deve essere sempre utilizzata con Spell Surge.
    • Questo fa una buona quantità di danno, ma lo vuoi davvero a causa dell'effetto Spell Surge. Fa più danni e perfora un'armatura al 100%.
  • Flame Burst - Un grande attacco magico che sfrutta l'alta probabilità di colpo critico.
    • Questa mossa è utilizzabile solo dopo un colpo critico, ma fa grandi danni.
  • Assassinato - Esattamente come suona. Un attacco fisico destinato a sconfiggere i nemici.
    • Fa molto più danno ai nemici meno del 30% di salute. La versione Spell Surge fa la stessa quantità di danni.
  • True Shot (Tier 4) - Attacco fisico lungo che colpisce 3 volte in totale e perfora il 35% di armature.
    • Questa abilità ha un tempo di lancio iniziale di 2 secondi e tu tocchi l'abilità altre due volte.
    • Ogni cast dopo il primo si riduce della metà.
    • Livello 4 aumenta la penetrazione dell'armatura al 50%.
  • Cancello - Questa è la tua interruzione.
    • Questo è più affidabile di Arcane Shock, ma assicurati di non metterti in pericolo.
  • Void Slip - La mia abilità Spellslinger preferita. Questo ti risparmia così tante volte.
    • Questo ti mette in "The Void" per 3,5 secondi. Non puoi essere ferito mentre sei lì dentro.
    • Non solo rompe tutto CC, esso rimuove tutte le minacce. Ottimo per quando si prende troppo.
    • È anche utile per evitare completamente gli attacchi. Appena essere consapevoli di ciò che ci circonda quindi non torni in un telegrafo nemico.


Come tutto, dipende da cosa stai cercando di fare. A volte potrebbe essere necessario distruggere più armature di interruzione e in tal caso utilizzare Tier 4 Gate e portare via Tier 4 da True Shot.

Potresti aver bisogno di rullante o root e se lo facessi, toglierei True Shot e userei Chill o Flash Freeze. Tutto è situazionale.

Build AMP

Gli AMP sono come punti di talento in altri MMO. Sono ugualmente importanti per la tua build perché aumentano il danno e sbloccano più abilità / effetti.

Assault AMP

  • Livello 1
    • Assault Power 1-3 - Combinati, aumentano il tuo potere d'assalto di 7.5%.
    • Armatura Pierce 1-3 - Combinati, aumentano la tua armatura trafiggendo 6%.
    • Barrato 1-3 - Combinati, aumentano barrato di 3%.
  • Livello 2
    • Critical Surge - Genera 6 poteri magici quando ottieni un colpo critico. Può verificarsi solo ogni 6 secondi.
    • Trigger Fingers - L'uso di Quick Draw riduce tutti i cooldown di 0,5 secondi.
    • Catena mortale - Atterrare un attacco magico o fisico concede un Empower per quel tipo di danno. Il potere aumenta il danno di quel tipo dell'1,5% e impila 3 volte.
  • Livello 3
    • Surge Damage - L'uso dell'incantesimo Incantesimo aumenta il danno inflitto del 10% per 4 secondi.
    • Assassinato - Sblocca l'abilità Assassinare.
    • Gunslinger - Usare un'abilità con un cooldown aumenta la probabilità di colpo critico del 2,5% e impila 3 volte.

AMP ibridi A / S

  • Livello 1
    • Colpo critico 1-3 - Combinato, aumenta la probabilità di colpo critico di 6%.
    • Severità critica 1-3 - Combinato, aumenta la gravità del colpo critico di 12%.
  • Livello 2
    • Fonte d'energia - Aumenta la potenza di Assalto e Supporto di 8.6% del massimo corrente sotto gli effetti di Spell Surge.

Gli AMP di livello 1 per entrambe le sezioni sono auto-esplicativi, si desidera che questi incrementi di statistiche.

Critical Surge è ottimo perché ottieni lo spell power back, che è usato per Spell Surge, quando ottieni colpi critici.

Trigger Fingers cambia molte cose dandoti un cooldown più basso ogni volta che usi Quick Draw. Con Tier 8 Quick Draw, dovresti usarlo comunque spesso.

Catena mortale fondamentalmente ti dà aumenti di danno gratuiti solo per colpire con i tuoi attacchi.

Surge Damage ti dà una grande spinta al danno per l'utilizzo delle abilità potenziate degli incantesimi, che questa build sfrutta appieno.

Gunslinger aumenta la probabilità di colpo critico ancora di più, quindi lo vuoi assolutamente.

Fonte d'energia è un altro grande danno inflitto solo per usare Spell Surge.

Punte di rotazione

Questa è la rotazione / priorità di base che utilizzo. Per una visione più semplice, controlla la build su ws-base.com.

Nota: questo è senza l'amplificatore delle dita di trigger. I tempi di ricarica varieranno.

Star con Veloce bozza, (Incantesimo attivo), Colpo a carico, Wild Barrage, (Spell Surge Off) Usa Flame Burst se proc proc durante questo periodo. Quick Draw di nuovo, (Spell Surge On), True Shot, (Spell Surge Off), Quick Draw.

  • A questo punto, se Charged Shot è attivo, usalo. Vuoi usare Spell Surge di sicuro su Wild Barrage. Di solito cerca di rimanere al di sopra di 2 cariche di potere Magia e se ne hai abbastanza, usalo su True Shot.

Per il danno da raffica, iniziare con Veloce bozza, (Incantesimo attivo), Wild Barrage, poi tutto Assassinare addebiti, (Spell Surge Off).

  • Anche se vuoi salvare Assassinate per quando il boss è inferiore al 30%, è comunque un aumento del DPS usarlo in qualsiasi momento.
  • Usalo tra la tua normale rotazione, assicurati di salvarlo quando il boss si avvicina al 30%.

Il motivo per cui vuoi cambiare Spell Surge e spegnerlo è quello di salvare Spell Power mentre usi Draw 8 Quick Draw.

  • Dovrai usarlo tra ogni abilità o 2, quindi conserva il Potere Spell.

Questo include questa guida completa sul mio DPS di Spellslinger WildStar. Il mio compagno di gilda, Tora, ha un'altra build se preferisci Ignite, semplicemente non funziona per me adesso. Per altri suggerimenti e guide, visita il nostro WildStar Guide.

Se hai domande o suggerimenti sulla tua build, fammelo sapere nei commenti!