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Dalla serie di software "Soulsborne" è noto per molte cose, ma soprattutto, è noto per la sua brutale difficoltà.
Essi. Volontà. Uccidere. Tu.
Sekiro: Shadows Die Twice, impostato per il rilascio il 22 marzo e l'ultimo gioco della linea Soulsborne, non sarà diverso. Ciò significa che devi prepararti prima di iniziare, e quale modo migliore di prepararti rispetto a giocare a Anime scure serie e il capolavoro che è bloodborne?
La domanda, tuttavia, è su quali parti della libreria di From dovresti studiare? E cosa dovresti disimparare se sei un veterano o cercare di non imparare come nuovo arrivato?
Questo articolo risponde a queste domande, guardando i due pilastri di Sekiro di gameplay: combattimento, e per estensione, combattimenti contro i boss.
Aggressione assoluta
I veterani sanno che il modo migliore per combattere in titoli Soulsborne è l'aggressività misurata con il minimo schivata e il massimo danno. Vuoi mobilità, un acuto senso del tempo e una conoscenza enciclopedica degli attacchi del tuo nemico.
Sia che la tua arma sia un potente spadone o lo spadone più veloce, nessun avversario rappresenta una grossa minaccia se sai quando colpire, come evitare il contrattacco e quando ritirarti.
Sekiro trasforma questa tradizione in testa. Dove una volta il tiro di scherma, o semplicemente schivando in generale, era il re, ora vuoi imparare a parare, grazie al nuovo meccanico postura.
In sostanza, sia tu che i tuoi nemici avete un indicatore di Postura che aumenta il danno più che fate, quante volte bloccate o l'esecuzione di una parata perfetta.
Una volta che questo contatore è "rotto" o riempito oltre i suoi confini, tu o il tuo nemico potete iniziare un "colpo mortale", infliggendo ingenti danni. Il giocatore muore, così come la maggior parte dei mob. I nemici più duri subiscono più colpi mortali, soprattutto i boss.
Tutto ciò significa sarai molto spesso nella faccia del tuo nemico. Vuoi parare il maggior numero di attacchi che puoi, assicurandoti di schivare il segnalino occasionale non bloccabile. Sono finiti i giorni di tenere uno scudo e sperare per il meglio, letteralmente: non ci sono scudi in Sekiro.
Per questi motivi, ci sono un paio di abilità che vorrete praticare in tutta la serie Soulsborne in anticipo.
Parry Timing
Quasi tutti i nemici non boss in tutto Anime scure e bloodborne può essere parato. Alcuni capi possono essere parati pure.
Il tuo primo ordine del giorno è quello di pratica imparando i tempi di ogni attacco puoi parare finché non diventa una seconda natura.
Il tempo che imparerai non verrà trasferito su un rapporto uno a uno, come Sekiro è un gioco estremamente veloce, ma le abilità di base lo faranno. Imparerai a utilizzare le finestre dei frame, ad attaccare le lunghezze e gli stili di animazione e, cosa più importante, lavorerai sul tuo tempo di reazione.
I migliori giocatori di Soulsborne possono parare e pareranno tutto ciò che viene loro incontro se sono così inclinati, e di solito sul primo o secondo riquadro della finestra di parata. Se il filmato da Sekiro è da credere, quella finestra è minuscola se vuoi far atterrare un contatore perfetto.
Probabilmente il miglior posto in tutta la serie da praticare è il Area del cimitero vicino al Santuario di Firelink nel primo Anime scure. Gli scheletri sono aggressivi, hanno enormi riserve di salute per un nemico precoce e la loro varietà di attacchi è abbastanza ampia da offrire a quasi tutti i non esperti una corsa per i loro soldi.
Nel Dark Souls 2, fai buon uso del Boss di Pursuer. Ancora una volta, è davvero duro per un nemico che combatti all'inizio del gioco e, come gli scheletri, attacca in modo rapido e abbastanza spesso per avere un buon senso di quando e dove colpire.
Per Anime scure 3, nessuno dei nemici umanoidi vale la pena di fare i manichini di pratica. Campione Gundyr e Pontefice Sulyvahn sono i tuoi capi di scelta, per le stesse ragioni sopra delineate.
bloodborne non viene menzionato qui, perché le parate avvengono a distanza attraverso la meccanica della pistola.
Movimento ottimale
Scappare in un gioco Soulsborne è più che rotolare al momento giusto. Devi conoscere i hitbox di attacco, sia le loro dimensioni che la loro durata, così come le velocità di attacco e la frequenza generale. I migliori giocatori possono e hanno eliminato anche i nemici più duri senza nemmeno scoppiare in uno sprint.
Non sto parlando di imparare ogni capo come il palmo della tua mano. Non c'è tempo. Invece, concentrati su ottimizzando i tuoi movimenti tanto quanto puoi.
Ciò significa che vuoi fare un po 'di movimento per evitare un attacco il più possibile.
Quel grosso attacco di drago? Cammina intorno.
Il gigantesco martello che ti appiattisce? Passa il passo.
La folla di spazzatura che ti oscilla selvaggiamente? Fai qualche passo indietro e guardalo agitare inutilmente.
Ricorda: morirai imparando questa parte. Morirai molto. La conoscenza che ottieni da ogni morte ti aiuterà molto ad insegnarti come analizzare gli attacchi in questo momento.
Se non devi pensare a come evitare il danno, accadrà naturalmente, lasciando la tua mente libera di concentrarsi su cose più importanti, come atterrare una parata o ottenere la posizione perfetta per una pugnalata alle spalle o la morte dall'alto.
Boss combatte
Tutto ciò che impari dai nemici non-boss in un gioco Soulsborne ti insegna qualcosa che puoi usare in uno o più boss del livello. Tuttavia, non ti insegneranno come leggere, imparare, schivare e infine attaccare un boss. Solo in realtà combattendo uno lo farà.
Nel Sekiro, la formula base rimane: attacco esca, contatore o evitare, attendere l'attacco di chiusura, reinserire, ripetere.
La differenza qui è, di nuovo, posizione. Nel Sekiro, anche i capi ce l'hanno, e come ogni altro nemico nel gioco, ti staccherai a testa bassa cercando di abbassare il loro indicatore in modo da poter consegnare uno dei molteplici colpi mortali necessari per vincere la giornata.
Mentre giochi i precedenti titoli di Soulsborne, ci sono alcune cose su cui vorresti esercitarti in preparazione Sekiro. Ancora una volta, a causa delle molte nuove meccaniche, queste abilità non saranno trasferimenti individuali, ma sarete più preparati a imparare al volo.
Openers
L'inizio di una lotta con il boss può preparare il terreno per il resto dell'incontro, ei boss di Soulsborne non sono diversi. In molti casi, si apriranno anche con un attacco specifico o si troveranno in una posizione specifica che ti consentirà di ottenere un vantaggio iniziale.
Il tuo primo ordine del giorno, quindi, non è solo la comprensione di come funzionano questi attacchi di apertura, ma il modo migliore per sfruttarli. Scoprirai che la stragrande maggioranza lavora come chiusure di divari e termina con un colpo di qualche tipo che ti farà guadagnare un bel po 'di salute.
Usando le abilità che hai acquisito nelle sezioni precedenti, ti consigliamo di posizionarti in modo ottimale ed essere pronto a prendere il primo attacco in parata perfetta. Non avrai subito alcun danno e il misuratore della postura del boss sarà già molto più pieno del tuo.
In alternativa, puoi evitare l'attacco per darti un po 'di respiro nell'arena, specialmente se è relativamente piccolo e il boss ha attacchi ampi e a lungo raggio.
Poiché tornerai a combattere un boss più volte, vedrai gli apritori più e più volte, quindi indipendentemente dal gioco in stile Souls che stai giocando, ti consigliamo di adottare un approccio diverso per ogni incontro. Vai a destra una volta, a sinistra un'altra volta, e riprendi l'attacco a testa alta un'altra volta.
Differenti approcci all'apertura di un combattimento ti daranno una buona idea di come vorresti avvicinarti a ciascuno andando avanti, il che potrebbe alleviare la frustrazione del fallimento, anche se solo di poco.
The Great Bait
Non importa quale gioco stai giocando; se vuoi che un boss Souls ti dia un attacco specifico o un determinato schema, dovrai metterlo fuori combattimento.
Cosa significa? Significa che devi fare qualche azione che costringa il boss ad attaccarti e poi reagire secondo l'attacco fornito.
Esistono diversi trigger per un attacco, ma i tre più grandi sono: essere vicino abbastanza per il detto attacco a terra, guarigioneo essere troppo lontano.
In ogni caso, l'adescamento è una decisione puramente cosciente perché il suo scopo è metterti in grado di sfruttare tutto ciò che sai dello sciopero in arrivo. Sia che tu lo stia parando, evitandolo di generare un'apertura, o semplicemente di schivarlo, una grande esca consente il danno, e di solito il grande tipo.
Praticare le tue abilità di innesco è tanto semplice quanto pericoloso. Affronta un boss e cerca di farti attaccare in un certo modo. Inizia da vicino, poi scappa, quindi schiva, quindi ripeti il processo finché non trovi altri attacchi.
Se il capo ha parato le finestre, esca anche quelle. Ne avrai bisogno dentro Sekiro.
Guarigione
Nemici in Sekiro sono aggressivi, e se le arene del boss sono abbastanza grandi, aspettati che il boss usi ogni centimetro quadrato. Prenderai danni alla tua prima prova e probabilmente anche alla seconda, alla terza e alla trentesima. Ciò significa che dovrai guarire almeno una volta e perché la guarigione agisce quasi sempre come innesco per un attacco, devi sapere quando e dove farlo.
Molti boss in stile Souls hanno attacchi grandi e appariscenti che finiscono in un lieve stato di stordimento per il boss mentre si "riprendono" dallo sforzo. Questi sono i primi che vuoi imparare ed esporre.
Il secondo tipo di attacco da prendere in considerazione è sempre quello rapido, perché a che cosa serve la guarigione se il secondo successivo viene eliminato di nuovo. Questo è un grosso problema se hai ragione nella faccia del boss, quindi prendi nota in particolare degli attacchi super-veloci che un boss usa. Spesso non hanno molto vantaggio e, sebbene non infliggono un sacco di danni, interromperanno le tue azioni con la stessa serietà degli attacchi potenti.
Per praticare la guarigione in un incontro con il boss, raccomanderei di farlo presto e spesso per i tuoi primi tentativi, perché otterrai risposte a domande urgenti come:
- Come risponde il capo alla guarigione? Attacca, prepara un attacco, lascia che accada, nessuna delle precedenti?
- Puoi costantemente esporre un grande swing che ti darà il secondo da curare?
- Quanto danno subirai se sei colpito nel mezzo della guarigione?
Hai bisogno di queste risposte prima di poter iniziare a strategizzare sul combattimento. La guarigione nella maggior parte dei giochi di tipo Souls è incredibilmente limitata, quindi ottenere il massimo da loro nella lotta che intendi per vincere è essenziale.
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Le strategie di cui sopra sono solo la punta dell'iceberg quando si tratta di imparare a giocare Sekiro. Non ho nemmeno iniziato a coprire verticalità, traversal, stealth, equipaggiamento e tutta una serie di altri meccanismi che dovrai padroneggiare se vuoi sopravvivere.
Tuttavia, poiché da titoli software come Sekiro sono principalmente giochi d'azione incentrati sul combattimento, sapere come affrontare ogni incontro può essere la differenza tra amare il gioco e non riprenderlo mai più.
Penso che vorrai dominare Sekiro. So che ne varrà la pena.
Sekiro: Shadows Die Twice rilasci su PS4, Xbox One e PC il 22 marzo.