Anteprima immediata e due punti; Un racconto di peste è un'avventura storica con alcuni colpi di scena

Posted on
Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 17 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Novembre 2024
Anonim
Anteprima immediata e due punti; Un racconto di peste è un'avventura storica con alcuni colpi di scena - Giochi
Anteprima immediata e due punti; Un racconto di peste è un'avventura storica con alcuni colpi di scena - Giochi

Quando ho parlato con gli sviluppatori di Un racconto di piaga: innocenza all'E3 dello scorso anno a Los Angeles, erano riluttanti a definirlo un gioco horror.


Per essere onesti, non sono esattamente sbagliati. Per gran parte del tempo di esecuzione iniziale, Un racconto di peste è più come un dramma storico. Ambientato durante la Guerra dei Cent'Anni nella Francia del 14 ° secolo, interpreta Amicia de Rune, la figlia di un nobile minore la cui famiglia finisce improvvisamente nella hit list dell'Inquisizione.

Poco dopo, Amicia e il suo fratellino Hugo sono costretti a fuggire attraverso la campagna verso la salvezza, in un momento in cui preti ostili, invasori inglesi, contadini impazziti, e la peste nera sono tutti in competizione per avere la possibilità di ucciderli.

È una lenta bruciatura di un gioco con veri e propri interessi umani, e ci vuole del tempo per costruire il suo mondo e i suoi personaggi. C'è un vero pensiero dietro la rappresentazione di Amicia e della famiglia di Hugo, la vita che hanno costruito e il tempo in cui si trovano. C'è ovviamente un tocco di pulizia di Hollywood nei lavori, ma gli orari di apertura di Un racconto di peste sentirsi come un pezzo d'epoca attento, anche una volta che l'azione ha inizio.


Detto questo, la nostra anteprima pratica ha dimostrato una cosa: questo è anche un gioco sull'essere inseguiti ad ogni svolta dai topi demoniaci.

I ratti appaiono per la prima volta direttamente nella schermata del titolo, ma si prendono il tempo per fare il loro debutto sullo schermo. Una volta che lo fanno, tuttavia, sono quasi inevitabili, ribollendo da ogni crepa e ombra non presidiata; si comportano come piccoli piranha di terra nera con occhi stranamente incandescenti. Tutto ciò che viene catturato da loro viene ridotto a uno scheletro rosso bagnato in pochi secondi.

Ogni volta che appaiono i ratti, Un racconto di peste salta in un pool di generi completamente diverso. La Morte Nera sta devastando la zona, l'Inquisizione ti sta abbassando il collo, gli inglesi sono a circa 10 minuti da un'altra invasione su vasta scala, e in qualche modo, grazie ai topi, le cose stanno per arrivare persino peggio.

All'inizio, i ratti sono un ostacolo. Sono facilmente distratti dai pasti semplici, in modo da poterne estrarre un po 'dalla valigetta in una sola volta, lanciandoli carne, e non si avvicinano alla luce intensa. Attraversare un'area infestata significa soprattutto trovare il modo di illuminare il tuo cammino con torce accese, bastoni ardenti o bracieri spenti.


In seguito, i ratti divennero anche un'arma, che era una parte importante del livello che gli sviluppatori, Asobo Studio, stavano mostrando all'E3. Se c'è un soldato ostile sulla tua strada e riesci a trovare un modo per spegnere la torcia, allora hai appena suonato il campanello dei ratti e risolto due problemi contemporaneamente. È intelligente, certo, ma il gioco non è affatto timido per farti sapere che hai appena fatto qualcosa terribile a un ragazzo.

Ho suonato durante le prime due ore di Un racconto di pestee il punto di confronto più semplice è probabilmente L'ultimo di noi. Come quel gioco, questa storia lineare sulla relazione tra i due induce mentre attraversano una situazione squisitamente terribile, il tutto con un'attenzione particolare rivolta alle conseguenze e ai postumi di violenza.

Sottolinea anche la furtività come un modo per sopravvivere contro le probabilità schiaccianti, anche se qui, di solito è la tua prima e migliore opzione.

Un racconto di peste è molto più di un gioco di avventura, comunque. Gli ostacoli da percorrere sulla tua strada richiedono un po 'di pensiero creativo e un'esplorazione del tuo ambiente prima di poter procedere. C'è un po 'di combattimento, anche se è di concezione goffo.

Amicia inizia il gioco equipaggiato con una fionda, che può rompere oggetti lontani e stordire la gente se si ottiene un colpo pulito sulla testa, e si trasforma in un'arma ok dopo alcuni aggiornamenti artigianali. La fionda richiede tempo per girare, tuttavia, ed è quasi inutile contro qualcuno che è già abbastanza vicino da darti un colpetto.

Il più delle volte, se ci sarà un combattimento, lo vincerai con un attacco a sorpresa o un'uccisione intelligente. Alla fine imparerai come creare munizioni alchemiche per la tua fionda, che puoi usare per dare fuoco a bersagli lontani. Questo, a sua volta, allarga le tue opzioni sia per il combattimento di base che per la risoluzione dei problemi.

Penso che questo gioco sia in grado di mandare via qualcuno dal salto, comunque. Si tratta di una missione di scorta a tempo pieno in cui sei bloccato babysitting per un giovane ragazzo relativamente realisticamente raffigurato. Se ti allontani troppo da Hugo, lui farà un attacco che avverte i nemici vicini, quindi non puoi semplicemente metterlo in un secchio e tornare per lui più tardi Resident Evil 4-stile.

Un sacco di tempo, puoi tenerti la mano e ti seguirà obbediente ovunque tu vada, ma non posso dire che non sia stato occasionalmente odioso, specialmente quando litiga costantemente con Amicia su quale dovrebbe essere la loro prossima mossa .

Ho la sensazione che l'intento progettuale qui sia quello di provare a invocare la miscela unica di protettività e di rabbia pura e radicale che solo un fratellino fastidioso può fornire e, in questo, ha un discreto successo. In pratica, tuttavia, l'aggravamento del giocatore adatto alla storia è ancora l'aggravamento del giocatore.

Un racconto di peste è stato sviluppato dallo studio francese Asobo, che ha reso le sue ossa negli ultimi 15 anni circa contribuendo ai progetti di altre società, o facendo giochi con licenza come Monopoly Plus e Disneyland Adventures. UN Racconto di peste segna la prima incursione della compagnia nell'IP originale dall'oscuro sparatutto PC / Xbox 2005 Nemesis Strike.

Con questo in mente, sono sinceramente colpito dal fatto che Asobo abbia scelto di fare qualcosa del genere Un racconto di peste. Non ha quella sensazione del mercato di massa dove esiste per inseguire una tendenza del mercato, ma invece, sembra un progetto di passione, ambientato in un periodo che pochi altri giochi esplorano mai, con alcune decisioni creative rischiose coinvolte.

Mi piacerebbe vedere questo successo, se non altro perché è una nuova esperienza. Dovremo aspettare fino alla fine di quest'anno per vedere se la sua unicità può raggiungere questo obiettivo.