Perché il nuovo Kinect è una buona cosa

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 1 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
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Perché il nuovo Kinect è una buona cosa - Giochi
Perché il nuovo Kinect è una buona cosa - Giochi

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Recentemente, mentre leggevo su Internet notizie sui videogiochi, ho trovato una perdita delle nuove specifiche per la prossima versione di Microsoft Kinect. La notizia è buona: è davvero un dispositivo aggiornato e chi sceglie di usarlo dovrebbe essere soddisfatto. Ecco il confronto tra i due come riportato da VGLeaks:


caratteristica

Sensore Kinect Xbox 360

Sensore Durango

Campo visivo (FOV)

57.5˚ orizzontale per 43.5˚ verticale

70˚ orizzontale per 60˚ verticale

Profondità risolvibile

0,8 m -> 4,0 m

0,8 m -> 4,0 m

Flusso di colori

640 x 480 x 24 bpp 4: 3 RGB @ 30fps640 x 480 x 16 bpp 4: 3 YUV @ 15 fps

1920 x 1080 x 16 bpp 16: 9 YUY2 a 30 fps

Profondità Stream

320 x 240 16 bpp, profondità 13 bit

512 x 424 x 16 bpp, profondità 13 bit

Flusso infrarosso (IR)


Nessun flusso IR

512 x 424, intervallo dinamico a 11 bit

Registrazione

Profondità di colore

Profondità del colore e IR attivo

Cattura Audio

Array a 4-mic che restituisce audio a 48 Hz

Array a 4-mic che restituisce audio a 48 KHz

Percorso dati

USB 2.0

USB 3.0

Latenza

~ 90 ms con l'elaborazione

~ 60 ms con l'elaborazione

Motore di inclinazione

Solo verticale

Nessun motore di inclinazione

Allora, qual'è il problema?

Bene, il problema sono i commenti lasciati sul sito (che non nominerò) dove ho originariamente trovato le informazioni. Vedi, so che le persone hanno bisogno di lamentarsi e lamentarsi di cose insignificanti. Questa è la natura umana standard. Ma perché le persone si lamentano del nuovo Kinect? Questa è una tecnologia progettata per coinvolgere le persone in modo più attivo nei loro giochi - per mettere le persone fuori dal divano e muoversi. Non vedo alcun problema in questo, soprattutto perché vedo più bambini e adulti obesi che mai in questi giorni. Tuttavia, Microsoft non ha costretto nessuno a utilizzare Kinect per ogni gioco. I piagnoni sembrano pensare che Microsoft abbia dimenticato l'hardcore gamer. Penso che sia esattamente l'opposto di quello che Microsoft aveva in mente.


Le persone, non possiamo dimenticare che Microsoft è nel settore dei giochi per fare soldi. Ciò viene fatto attirando nuovi utenti con le tecnologie più nuove e innovative che il loro team creativo può sognare. Se questo ti rende "hardcore gamers", tieni escluso, allora è colpa tua. Prova ad espandere i tuoi orizzonti e prova qualcosa di nuovo per cambiare. Pop in Skyrim e urla un thum - potrebbe piacerti anche tu. Queste tecnologie sono progettate per migliorare il tuo gioco, non ti turbano. Il cambiamento è difficile per le persone, lo so. Ma se i progettisti di console non pensassero fuori dagli schemi, staremmo ancora giocando a Pong.

Così hai dato una possibilità ...

Ok, quindi se l'hai provato e non ti è piaciuto, va bene anche questo. Quindi semplicemente non usarlo. L'ultima volta che ho controllato, c'erano ancora molti giochi controllati in modi più tradizionali del solito. Schiacciare nuove tecnologie ogni volta che vengono annunciate blocca definitivamente la creatività del designer, e io per primo sono sempre entusiasta di vedere la prossima novità. Microsoft non piangerà se non ti piace il Kinect (che potrebbe deludere alcuni di voi), ma continueranno a promuoverlo per attirare nuovi giocatori. Ricorda che questo è un vantaggio per te, Mr. Hardcore Gamer, perché significa che l'industria, i titoli disponibili e la tecnologia continueranno a crescere e migliorare. In breve, smetti di piagnucolare.