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Bentornato su Getting Competitive, la mia ricerca per diventare abbastanza bravo a Ingiustizia: Gods Among Us essere considerato genuinamente competitivo.
In ogni gioco dato, ci sono certi altipiani di capacità, generalmente creati da specifici pezzi e pezzi di conoscenza e abilità che devono essere aggiunti al repertorio di una persona di meccanica naturalmente compresa. Un esempio comune potrebbe essere imparare a girare a cerchio in uno sparatutto, dando al giocatore una manovrabilità e una capacità di sopravvivenza notevolmente migliorate.
Nei giochi di combattimento, ci sono alcune meccaniche che persistono di gioco in gioco e seguono questo tropo di crescita. Uno dei più comuni è la cancellazione del movimento. Tutti capiscono il concetto di usare una mossa in primo luogo. Comando di input: lanciare palla di fuoco / calcio d'immersione / qualunque cosa. Capire le mosse che un personaggio ha a disposizione è un passo piuttosto fondamentale per ottenere il bene, capire le mosse di ogni altro il personaggio ha a disposizione è un passo leggermente più complicato e altrettanto importante.
Che cos'è, comunque?
L'annullamento del movimento, tuttavia, è significativamente più complicato da eseguire efficacemente. Una mossa annullata è una mossa o un potere o qualsiasi altra cosa che il giocatore ha l'abilità, di solito immettendo il comando di attivazione rapidamente, per annullare prima che sia completato. La complicazione dell'annullamento e il suo utilizzo dipendono in larga misura dalla mossa in questione, ma possono avere effetti veramente profondi.
L'esempio più indicativo con cui ho familiarità è il personaggio Kabal dal più recente Combattimento mortale. Kabal era un personaggio largamente dimenticabile, non uno visto spesso sulla scena competitiva. Poi qualcuno capì che il suo trattino nomade poteva essere cancellato quasi all'istante. È necessario inserire lo stesso comando due volte in circa un quarto di secondo, ma può essere cancellato quasi istantaneamente.
Questa realizzazione ha permesso al personaggio di creare un nuovo gioco di pressione praticamente da qualsiasi punto dello schermo, uno basato sul mantenere l'avversario bloccato e tenerlo costantemente in un gioco mentale difensivo. Da allora Kabal è considerato il massimo livello a causa della cancellazione del movimento.
Naturalmente questo è tornato in Ingiustizia, ma rimane la domanda su come renderlo veramente prezioso. Non tutte le mosse possono essere annullate, e ancor meno hanno in realtà una ragione per essere. Non ha senso cancellare una mossa se non è possibile ottenere una delle poche cose.
Per una mossa-annullare per essere preziosa ha bisogno di portare in una combo, lanciare il tuo avversario fuori equilibrio facendoli proteggere come vuoi, o fornire mobilità attraverso il campo di battaglia senza il rischio di rimanere sbalorditi per fotogrammi preziosi.
Qual è la rilevanza?
Mentre ho iniziato a sentirmi a mio agio con le mie combo e la mia capacità di rimuoverle costantemente in modo sempre più affidabile in battaglia, ho iniziato a sperimentare un po 'vedendo quali mosse potrei o non potrei essere in grado di cancellare per un vantaggio o un altro . Non ho visto molti annullamenti dai giocatori di Black Adam nell'ultimo torneo a cui sono andato, ma questo non significa che non sia prezioso, ma solo che non hanno visto una situazione in cui era in quel momento.
Mi sono imbattuto in un problema che ho avuto in misura leggermente minore con la pratica delle mie combo in primo luogo. Io gioco Ingiustizia: Gods Among Us su Xbox 360 e non possiedo un controller arcade stick. Ciò significa che utilizzo il controller 360 di base e il suo d-pad.
Questa è una brutta cosa
Sono generalmente un fan dei controller della console Microsoft. In realtà mi è piaciuto anche l'enorme controller Xbox originale. Il controller d-pad 360 non è abbastanza preciso per i giochi di combattimento. Qualsiasi forma di input diagonale ha la possibilità semplicemente di non registrarsi o registrarsi come una direzione completamente diversa. Quando si praticavano le combo questo era ovviamente fastidioso, ma l'intero punto di pratica è quello di fare la combo ancora e ancora, quindi in gran parte rallenta il processo.
La cancellazione del movimento è più complicata, tuttavia, poiché il momento in cui le mosse possono essere annullate tende ad essere altrettanto preciso con il motivo per cui una persona dovrebbe annullare, in primo luogo, essere meno intuitiva. Persino, tuttavia, e sto guardando la possibilità di ottenere un controller migliore. Arcade stick o semplicemente un d-pad più preciso ... Tempo e denaro lo diranno.