Molto prima del $ 1 milione Call of Duty Il campionato era una realtà, Selda "Victrix" Radoncic si dedicava molto tempo a giocare Halo 2 su Xbox Live. Dal 2005, Radoncic si è immersa negli sparatutto online.
Con il debutto di Infinity Ward Call of Duty 4: Modern Combat, si è fidanzata con amici e si è impegnata in battaglie di gioco competitive. L'avvento del Major League Gaming (MLG) ha aperto più opportunità per i giocatori professionisti di entrambi i sessi, e Radoncic si è distinto sul circuito dal lancio di Call of Duty Black Ops.
Con livestream da record e eventi eSport in tutto il mondo che riempiono gli stadi e le arene, un numero maggiore di bulbi oculari sta guardando i giocatori professionisti come mai prima d'ora. Sebbene in passato esistessero squadre tutte al femminile, tra cui FeaR Female, Obey Girls, Quantic HAM e Aware Rebels, la decisione del proprietario del Team Kaliber Jimmy "Chaosxsilencer" Markowski di formare Kaliber Royal in questo momento nell'ascesa di eSports brilla sotto i riflettori su professionisti di sesso femminile.
Radoncic è stata in molte squadre femminili durante la sua carriera professionale e crede che Kaliber Royal sia diverso dagli sforzi del passato. La squadra viaggia molto e è una vera amica, il che significa che possono criticare apertamente il gioco degli altri durante gli scrupoli e la competizione per il miglioramento della squadra. Alla fine, Radoncic e la sua squadra vogliono vincere. E così facendo, aiuteranno a sedare la polemica che sembra sempre seguire le squadre professioniste femminili - da giocatori sia maschili che femminili. Lei spiega quello che serve per essere un giocatore professionista nell'ambiente super-competitivo di oggi in questa intervista esclusiva.
GameSkinny [GS]: Come sei stato coinvolto nei giochi professionali?
Radoncic: "Sono stato coinvolto nella competizione agli eventi nel 2011 quando MLG ha iniziato a ospitare Call of Duty Tornei LAN. Dopo aver partecipato al mio primo torneo, ho provato a partecipare a più eventi possibili. C'è solo qualcosa di così eccitante nell'essere parte di un team con persone con lo stesso obiettivo e cercare di ottenerlo. "
GS: Quando lo sai che hai le carte in regola per diventare professionista?
Radoncic: "Io e la mia squadra, in realtà, non ci consideriamo giocatori professionisti."
GS: Quali sono le sfide quando si tratta di competere in questa vocazione dominata dagli uomini?
Radoncic: "Non ci sono davvero tante sfide, onestamente." Il peggio che succede è il discorso spazzatura che otteniamo, ma alla fine diventi immune a questo. Riceviamo più attenzione come giocatori femminili, quindi è bello vedere la folla che riceviamo quando giocare."
GS: Quale pensi che sia il più grande malinteso quando si tratta di giocatori professionisti?
Radoncic: "Posso parlare solo per me stesso, e per la mia squadra, quando dico che siamo qui per competere e competere".
GS: Quali sono i tuoi pensieri sulle lamentele che schierare squadre femminili toglie alle slot amatoriali maschili?
Radoncic: "Per uno, non ho mai sentito questa lamentela, ma se è così, penso che sia una sciocchezza, ci sono un sacco di squadre di tutti i tipi là fuori che sappiamo di poter battere, le persone non si rendono conto che ci sono anche dei maschi anche chi non è molto bravo in questo gioco. "
GS: Kelly Kelley mi ha detto al campionato COD quest'anno che uno dei problemi che ha visto con le squadre di professionisti di videogiochi era l'incapacità di dedicare il tempo alla pratica come fanno i ragazzi. Cosa ne pensi di questo?
Radoncic: "Non ha torto, ma non mi piace anche il paragone con le ragazze contro i ragazzi, ci sono un sacco di ragazzi là fuori che non hanno il tempo di fare pratica, ma ho collaborato con una quantità pazzesca di femmine nel mio passato e devo dire che è estremamente difficile ottenere quattro ragazze nello stesso posto allo stesso tempo ".
GS: Quali opportunità di sponsorizzazione ritieni possano avere le professioniste in campo, visto il numero di donne che già frequentano gli eventi di eSport?
Radoncic: "Le femmine negli eSport, per la maggior parte, ricevono molta attenzione - specialmente se sei popolare sui social media o si colloca molto bene negli eventi LAN. Quindi mi sento come se fossero davvero usati per la promozione."
GS: Dove speri di vedere le giocatrici professionisti a cinque anni da oggi negli eSports?
Radoncic: "In realtà ho gareggiato per tre anni e in quei tre anni non ho visto molti cambiamenti per le femmine nei giochi, quindi tra cinque anni spero che ci sia una squadra femminile che può permettersi di mettere la dedizione e la pratica nel mettere davvero bene a un evento LAN, indipendentemente dal gioco a cui stanno giocando. "
Fai clic qui per seguire @Victrix_tk su Twitter o @Team_KaLiBeR