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- Il gioco mobile ha iniziato a sentirsi davvero manipolativo
- Ci sono modi più rispettosi per convincere la gente a pagare per il tuo gioco
Il mobile gaming era uno dei miei modi preferiti di giocare in movimento, ma col passare del tempo ho scoperto che mi ci volevo sempre meno. Il mio iPhone aveva poche cartelle dedicate ai giochi, ma il loro numero si è lentamente ridotto. Qualche cosa è cambiata recentemente nel gioco mobile e in generale mi ha davvero spinto al mezzo.
Il gioco mobile ha iniziato a sentirsi davvero manipolativo
Trovo troppo spesso che alcune parti del gioco vengano bloccate da me per un certo periodo di tempo, a meno che non paghi per ridurre il tempo. Ovviamente questa non è una nuova tattica. Le aziende lo fanno da molto tempo. Negli ultimi sei mesi ho continuato a trovare giochi che mi piacevano saltare sul carro. L'esempio più recente che riesco a pensare è Amateur Chirurgo 3. L'ho scaricato pochi giorni fa, dato che mi piacciono molto i primi due giochi. Si stava divertendo, ma poi si rese conto che una nuova meccanica di gioco aveva un cooldown temporizzato.
La cosa che odio di più di questo sistema per fare soldi è che è incredibilmente manipolativo e irrispettoso. Il gioco non è stato progettato pensando all'utente finale, è stato progettato pensando al portafoglio dell'utente finale. È offensivo pensare che parti del gioco vengano nascoste finché non attendo nell'angolo fino a quando il timer non finisce o paga.
Capisco perché così tanti giochi stanno seguendo questa strada. I giochi per dispositivi mobili stanno iniziando a ottenere budget piuttosto grandi dietro di loro e gli sviluppatori o gli editori vogliono assicurarsi che ottengano un profitto. Questo è del tutto comprensibile, ma bloccare parti del gioco a meno che non paghi non è la strada da percorrere. Mostra una fondamentale mancanza di fiducia nel gioco che hanno fatto. Non pensano che il gioco che hanno fatto sia abbastanza buono da essere pagato dalla gente, quindi le parti vengono bloccate finché l'utente non paga per loro. Il fatto triste è che avrei pagato soldi per un Chirurgo amatoriale 3 questo non includeva tutti gli intrighi manipolativi.
Ci sono modi più rispettosi per convincere la gente a pagare per il tuo gioco
Potresti seguire il percorso di Ghost Trick: Phantom Detective e lascia che l'utente giochi i primi livelli di coppia o le missioni gratuitamente e faccia pagare per il resto. È quasi la stessa cosa che pagare i soldi per un gioco, tranne che devi provarlo prima di acquistarlo.
Ho ancora la speranza che i giochi per cellulari finiranno per andare oltre le tattiche manipolative così diffuse oggi. Fino ad allora, se gli sviluppatori continuassero a mettere dei blocchi di tempo arbitrari sulle meccaniche di gioco, continuerò a eliminarli non appena li avrò provati.