Gondefire Productions è uno studio nuovo per la scena dello sviluppo del gioco, ma ha suscitato molto interesse qui a GameSkinny per il loro stile artistico unico e fantastico. Abbiamo avuto l'opportunità di parlare con il fondatore di Gondefire Productions sul nuovo studio e il loro attuale progetto ambizioso, Raccogliere.
Se vuoi sostenere il progetto al quale sta lavorando la squadra, assicurati di andare al loro Kickstarter per aiutarli a raggiungere il loro obiettivo. Al momento della stesura, mancano solo 4 giorni!
Capo progetto e fondatore Kevin Gondek
Chi ha fondato l'azienda? Come é iniziato? E quale è stata l'ispirazione per portarlo oltre il palcoscenico dell'hobby?
Mi chiamo Kevin Gondek. Ho iniziato Gondefire Productions con il mio amico, Jay Lanagan. Alla fine abbiamo deciso di entrare nel settore dei giochi nel 2012. Siamo entrambi giocatori e collezionisti di lunga data. Grazie alla più facile accessibilità al mercato con la distribuzione digitale, siamo stati finalmente in grado di portarlo oltre la fase hobby.
Su quali altri giochi hai lavorato?
Castle Dracula è stato il nostro primo gioco, pubblicato a gennaio 2013. È un gioco di avventura point-and-click. Abbiamo raccolto una piccola somma di denaro su Kickstarter e abbiamo consegnato il gioco come promesso. Ha ricevuto feedback positivi e ci ha aiutato a creare contatti e acquisire esperienza.
Quante persone ci sono nella squadra di sviluppo?
In questo momento, abbiamo cinque persone che lavorano su Harvest. Stiamo contattando alcuni altri per aiutare con aspetti del gioco che sono difficili da produrre senza uno studio più grande (musica, audio, ecc.).
Cosa pensi che un team più piccolo debba offrire che un'azienda più grande non lo è?
Credo che la cosa più importante che troverai in una squadra più piccola sia il livello di passione per i giochi. Tutti noi giochiamo un ruolo importante nel processo di sviluppo. Con aziende più grandi, alcuni di questi tocchi personali potrebbero andare persi.
Quali qualità cerchi nei potenziali dipendenti e stai cercando qualcuno in questo momento?
Cerchiamo dedizione, abilità e passione per l'industria. Attualmente, il nostro team è completo.
Hai menzionato Harvest. Cos'è la raccolta?
Harvest è un gioco di avventure grafiche ambientato in un ambiente noir di fantascienza. Tutta la navigazione in Harvest sarà effettuata attraverso i menu. Ci saranno anche alcuni minigiochi stile di tiro opzionali durante il gioco.
Puoi dirci qualche dettaglio sulla trama / storia di Harvest?
In futuro, una guerra chimica ha causato il 99% della popolazione umana a diventare sterile. Misteriosamente, il restante 1% inizia a scomparire lentamente. Inizi a giocare come detective di Detroit che viene assegnato a uno dei casi della prima persona scomparsa. L'avventura si espande da lì.
Qualche piano per mostrare un gameplay quest'anno?
Sicuramente mostreremo alcuni gameplay lungo la strada. Pianifichiamo il beta test nelle sezioni per ottenere feedback dai nostri sostenitori. In questo modo, possiamo avere un gioco completamente lucido al momento del lancio.
Qual è l'ispirazione per il gioco?
La più grande ispirazione per il gioco è tratto da Blade Runner e Snatcher.
Su quale piattaforma verrà rilasciato?
Abbiamo in programma di iniziare la nostra versione su Win / Mac / Linux, con altre piattaforme in futuro.
Quando verrà rilasciato?
Harvest è impostato per essere rilasciato nel primo trimestre del 2014.
Dove possono andare i lettori per saperne di più sul tuo studio?
Invitiamo tutti a visitare Gondefire.com per saperne di più sul nostro studio. I lettori possono sentirsi liberi di contattarci per qualsiasi domanda nei nostri forum.
Grazie Kevin per aver parlato con noi! Non vediamo l'ora di vedere Harvest e terremo d'occhio Gondefire Productions!