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Call of Duty. Alone. League of Legends. DotA. Astronave. Ognuno di noi potrebbe nominare un gioco che a volte viene etichettato come una comunità tossica, piena di troll e persone più che disposte a cagare tutto il proprio investimento in un gioco. La foto di intestazione rappresenta un atteggiamento troppo comune, in particolare in alcuni giochi. Allora, di cosa parlano questi giochi che favoriscono questo tipo di atteggiamento?
Have At Thee!
Penso che abbia molto a che fare con la natura ultra-competitiva di questi tipi di giochi. I giochi PvP si prestano alla trash-talking, che ammetterò, in cui mi sono sbizzarrito. Ma quando intraprendo attività così barbare, è sempre di buon cuore. Non minimizzo mai il tempo di gioco o il livello di abilità di nessuno; invece, mi faccio diventare una specie di dio, dotato da Gaben (onnipotente è lui) con le dita veloci e lo spirito più veloce. Questo ovviamente non è vero, come si può vedere nel mio Destiny / COD / Halo / LoL /qualsiasi rapporto K-D.
Obbligatorio
Il problema diventa quando la trash-talking è portata a un nuovo livello. Quando un giocatore inizia ad attaccare il tempo o l'esperienza di gioco di un altro giocatore, questo è male. Quando un giocatore cerca di creare un collegamento tra l'abilità del suo avversario e il suo valore come persona, è peggio.
Un pulpito da cui attaccare le masse
Sfortunatamente, lo vedo molto, specialmente nei giochi in cui c'è una lobby aperta dopo una partita. Il malato vincitore o perdente, qualunque sia il caso, riceve il pulpito da cui attacca l'avversario. In questi giochi che hanno la chat vocale, il discorso diventa ancora più violento.
Almeno nelle lobby basate sul testo, un utente malintenzionato deve mettere i suoi pensieri su uno schermo, dandogli così la possibilità di rivalutare le loro parole. Nessun buffer di questo tipo nella chat vocale. Un giocatore arrabbiato o gongolante può gridare qualsiasi cosa gli venga in mente, con poco o nessun filtro.
Dall'altro lato della medaglia vi sono i giochi PvE e co-op. La gente infuria ancora e attacca i giocatori? Certo, ma il più delle volte, sta venendo fuori dalla frustrazione per come il round / raid / qualunque cosa sia andata. Un giocatore particolare non ha avuto il suo peso? Un capo ha fatto una combo che è troppo OP? Il collettivo "gudness" del gruppo non era all'altezza? Qualsiasi uno o più di questi potrebbe essere vero.
Oh, vuoi mettermi giù? Buona fortuna combattendolo da solo
Questo è dove credo che i giochi PvE non avranno mai comunità violente o tossiche come il PvP. In PvE, la maggior parte dei giocatori sembra sapere che se decidono di strappare un giocatore a uno nuovo per non portare il suo peso, potrebbe tornare su di loro il prossimo round. Inoltre, non fa bene il gruppo per introdurre animosità nel mix. Le tensioni sono già elevate a causa della sfida del gioco; i giocatori che tendono al PvE (incluso me stesso) non vogliono alcun ulteriore stress dal non andare d'accordo con i loro compagni di squadra.
TL; DR: Quando una partita è intrinsecamente cooperativa, i giocatori hanno meno probabilità di gongolare su un determinato giocatore. Questo porta a una comunità che non cerca quasi mai di fare il peggio: collega la "gudness" di un giocatore con il suo valore personale.Il sovrano e l'ego
Per me, collegare l'abilità di un giocatore al loro valore personale è l'atto peggiore che un giocatore possa commettere. I giochi possono essere divertenti. I giochi possono essere importanti. I giochi possono essere la cosa più importante nella tua vita. Ma alla fine della giornata (o forse l'inizio della mattinata, a seconda di come è andata l'ultima sessione di gioco), il gioco è un gioco; una via di fuga, non un sovrano per misurare la tua o l'autostima di qualcun altro. I giocatori che pensano di essere una persona migliore di un'altra semplicemente perché la loro arma è più blandita si abbandonano a un pensiero pericoloso, che alla fine può portare a complessi di superiorità che portano nella vita reale.