Perché Microsoft avrà sempre i migliori sparatutto in prima persona

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 18 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Perché Microsoft avrà sempre i migliori sparatutto in prima persona - Giochi
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Diventare uno sviluppatore indipendente di videogiochi non è un compito facile. Lavorerai con risorse limitate, personale ridotto e finanziamenti insufficienti, ma se presenti l'industria con un concetto che attira l'attenzione delle grandi aziende, potrebbero venire da te e offrire una soluzione ai tuoi problemi.


L'esclusività della console è un modo per farlo, qualcosa che Microsoft ha una tradizione di lunga data, rilasciando giochi esclusivi per le sue console con un'enfasi sul genere FPS. Naturalmente, l'esempio migliore è il Alone franchising.

Nell'ultima generazione di sistemi di videogiochi, Microsoft ha rilasciato Xbox One e, a partire da ora, presenta quattro giochi FPS esclusivi: Halo: The Master Chief Collection, Halo 5: Guardians, Titanfall e Super caldo, che è uno dei giochi molto sottovalutati che devi giocare quando sei stanco di Call of Duty.

Considerando che il Alone il franchising è di proprietà della stessa Microsoft, non è una sorpresa vederlo bloccato su Xbox. Ma c'è anche Titanfall aND Super caldo, entrambi sviluppati da società indipendenti, che hanno deciso di schierarsi con Microsoft.

La società offre il pagamento per garantire l'esclusività del gioco per le sue console, ma l'effetto collaterale di questa mossa è la riduzione del mercato potenziale che un gioco può raggiungere. Detto questo, cosa offre Microsoft che fa schierare con loro un'offerta irrefutabile per questi sviluppatori indipendenti di FPS?


Esclusività della console nel corso degli anni:

Nelle generazioni precedenti di sistemi, la firma di un accordo per rendere un gioco esclusivo per una determinata console era il miglior modus operandi da seguire perché i sistemi disponibili sul mercato presentavano hardware significativamente diverso.

Era difficile; quindi, per offrire un gioco per più di una piattaforma, perché l'adattamento del progetto a una tecnologia diversa richiederebbe troppo tempo e denaro. Con il passare dei decenni, invece, i sistemi hanno iniziato a convergere verso un singolo punto.

Nell'attuale generazione di sistemi di gioco, sia la PlayStation 4 che Xbox One contengono tecnologie con capacità simili, riducendo la quantità di tempo e risorse necessarie per sviluppare un gioco e rendendo così più praticabili le uscite multipiattaforma.


Ma con la facilità di produrre un titolo per diversi sistemi, perché una società dovrebbe decidere di sopprimere una parte della sua quota di mercato a discapito di un accordo di esclusiva? E perché con Microsoft in particolare?

Non si tratta solo del denaro:

Il denaro muove il nostro mondo allo stesso modo in cui un baule pieno di bottino guida le nostre avventure virtuali, ma Microsoft ha un vantaggio rispetto a Sony in questo senso. Mentre quest'ultimo può investire decine di milioni di dollari nello sviluppo e nella promozione di un gioco, il precedente può offrire qualcos'altro.

La firma di un accordo con Microsoft non solo garantisce un'abbondanza di risorse finanziarie per il marketing e la produzione, ma garantisce anche che il prodotto abbia la possibilità di essere rilasciato sul PC.

Considerando che il più grande svantaggio di partecipare a un accordo di esclusiva è la limitazione delle vendite, essere in grado di rilasciare il gioco su due piattaforme diverse, mentre con un contratto di esclusività con Microsoft, ostacola il danno causato dalla riduzione della quota di mercato. Questo è qualcosa che Sony non può offrire.

C'è, tuttavia, un altro fattore che contribuisce a rendere interessante Microsoft agli sviluppatori FPS.

L'esperienza utente:

Essere in grado di sviluppare un gioco per PC, mentre in un contratto esclusivo con Microsoft, non solo consente allo sviluppatore di rilasciare il gioco in due sistemi diversi, ma offrendo una versione PC del prodotto, può vivere fino al suo vero potenziale .

I computer desktop possono offrire una grafica migliore e frame rate più elevati, creando così un'esperienza visiva più avvincente. Ma questo non riguarda solo l'aspetto. I computer dispongono di un mouse anziché di un controller e questo dispositivo consente movimenti più precisi e un'esperienza di gioco più fluida.

Nei giochi in cui la precisione è la chiave, come ad esempio Caduta dei Titani e Super caldo, essere in grado di ricevere finanziamenti, sviluppare per PC è un vantaggio vantaggioso. Ancora una volta, un vantaggio offerto da Microsoft.

Conclusione:

Mentre Sony ha il Killzone franchising, Microsoft è la società che dovresti essere desideroso di ricevere una telefonata da se sei uno sviluppatore indipendente, in quanto può offrirti più di un semplice denaro.

Può presentarti l'opportunità di sviluppare per più di una singola piattaforma, e potrebbe darti la possibilità e le risorse per produrre il tuo gioco sul PC, aiutandolo a vivere fino alla sua pienezza, con una grafica migliore e un gameplay più fluido .