I giochi sono una forma d'arte e due punti; Non è tutta violenza e spargimento di sangue

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 2 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
Anonim
I giochi sono una forma d'arte e due punti; Non è tutta violenza e spargimento di sangue - Giochi
I giochi sono una forma d'arte e due punti; Non è tutta violenza e spargimento di sangue - Giochi

Negli ultimi 40 anni, il mondo del gioco si è evoluto a un ritmo così rapido che coloro che non sono regolarmente esposti ad esso non riescono a capire come si debba fare molto per creare giochi. Il gioco è visto al meglio come un hobby costoso, e nel peggiore dei casi, una completa perdita di tempo.


Essere detto a "leggere un libro" o "fare qualcosa di produttivo" è una reazione comune per i giocatori da affrontare. La società mainstream ritiene che i libri siano intrinsecamente più preziosi (dal punto di vista intellettuale) dei giochi, in parte perché sono pieni di parole davvero grandiose e in parte perché sono durate più a lungo. Pensa alle generazioni più anziane nei loro anni '60 e oltre; la maggior parte di loro non è ancora disposta ad imparare come usare i computer!

Ma il cambiamento è inevitabile. Come dice l'adagio, "fuori con il vecchio e con il nuovo".

Quello che i non-giocatori non sembrano capire (o almeno ci vuole un po 'per capire) è che il gioco è una forma di media molto potente ed efficiente, uno che supererà tutte le altre forme tradizionali di media.

Considera l'ultima volta che ti sei seduto dietro una scrivania o hai ascoltato una lezione. Che tipo di informazioni hai conservato? La maggior parte delle persone direbbe che solo i bocconcini più interessanti sono affondati e che tutto il resto è svanito da tempo.


Ma cosa ha reso interessante quella roba? Aiuta se l'argomento è qualcosa che ti riguarda, è vero, ma se qualcuno suona monotono i ninja dei cowboy, all'improvviso l'emozionante scontro di archetipi si sente molto secco. Quindi se l'argomento è solo metà dell'equazione, l'altra metà deve dipendere dal modo in cui le informazioni vengono passate su di te: l'oratore deve essere coinvolgente. Finché sei fidanzato, anche il più banale degli argomenti - come il tempo - ti farà brillare la mente.

È qui che arrivano i giochi. Quando scegli di giocare, lo fai volontariamente. Nessuno ti costringe a stare fermo per le prossime tre ore. Di conseguenza, tu come giocatore sei già impegnato con il gioco. Come pubblico, stai anticipando e aspettando con ansia ciò che il gioco ha da offrire. Ti tiene al tuo posto, pronto ad assorbire regole, combinazioni di pulsanti, personaggi, storie, trama - un mondo intero.


Perché ammettiamolo, i migliori giochi sono quelli che ci fanno stare fino alle prime ore del mattino. Ci forniscono un'esperienza, quell'esperienza un senso di realizzazione, una forma di interazione sociale o una risposta emotiva. E questa esperienza può essere presentata solo nel contesto di un gioco; serve da veicolo per il giocatore a guidare.

L'obiettivo è raggiungere la cima della montagna, ma l'esperienza sta scoprendo chi sei, che cos'è questo posto e qual è il tuo scopo.

Viaggio, ad esempio, è un gioco la cui essenza e nucleo non possono essere replicati in altre forme di media.

Potresti scrivere un romanzo che descriva dettagliatamente la bellezza contenuta in ciascuna delle ambientazioni del gioco, ma non saresti in grado di trasmettere l'incentivo del narratore a cooperare con il viaggiatore senza nome che cade dentro e fuori dalla tua sessione di gioco in tempo reale.

Potresti fare un filmato cinematografico che ti porta attraverso i paesaggi, ma porterebbe di nuovo il meccanico sociale fuori dalle mani del pubblico.

Al fine di Viaggio per esprimere il suo messaggio, devi mettere il gioco nelle mani del giocatore, insegnargli come cinguettare e saltare, e quindi consentire loro la possibilità di comunicare con un estraneo completo. Altrimenti, il viaggio condiviso non ha significato.

La comunicazione, anche nella sua forma più semplice, è la chiave.

Con il pubblico già dalla sua parte, la piattaforma di gioco otterrà inevitabilmente la trazione come mezzo per influenzare il modo in cui vediamo il nostro mondo. È come la letteratura, ma con una quantità illimitata di fattori aggiuntivi che vanno a dire qualcosa.

Le immagini utilizzate provengono da Flower & Journey di thatgamecompany.