Perché Konami non ha rimasterizzato il suo 2D Backlog e quest di Castlevania;

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 21 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
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Perché Konami non ha rimasterizzato il suo 2D Backlog e quest di Castlevania; - Giochi
Perché Konami non ha rimasterizzato il suo 2D Backlog e quest di Castlevania; - Giochi

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Konami ha preso alcune decisioni strane negli ultimi anni da cima a fondo. Da tutto il dramma che circonda il Metal Gear serie e il suo creatore ora indipendente Hideo Kojima, per l'intero fiasco con Colline silenziose annullato, la compagnia è stata oggetto di molte critiche da parte dei suoi fan.


Ma c'è un altro IP influente che Konami non ha ancora trattato bene ultimamente - Castlevania. Con il recente afflusso di reboots e remasters del settore, molti fan si chiedono perché diamine non ne abbiamo visto Castlevania giochi che arrivano a dispositivi moderni.

Negli ultimi anni, Konami ha deciso di ristrutturare la propria azienda per concentrarsi maggiormente sui dispositivi mobili, abbandonando in gran parte le franchise che li hanno resi famosi. Andò via Metal Gear SolidIl creatore, Hideo Kojima, in una dimostrazione epica di dare zero f * cks su ciò che ha portato alla società. Il Silenzioso collina anche il riavvio è caduto nella stessa sorte dal momento che era sotto il nome di Kojima.

Konami ha da allora annunciato un ingresso senza Kojima nel MGS serie che è davvero più di uno spinoff di zombi. E a parte questo, la società sembra più interessata a creare giochi per dispositivi mobili, macchine pachinko e rovinare gli amati TCG dell'infanzia di quanto non facciano con la rivisitazione di uno qualsiasi dei suoi iconici Castlevania Giochi.


Un po 'di storia ...

L'ultimo Castlevania il gioco era Lords of Shadow 2, uscito 3 anni fa a febbraio 2014 per PS3 e Xbox 360. Prima c'era Castlevania Specchi del destino per il 3DS - che pur essendo uno scroller laterale 2.5D, era ancora un gioco orientato all'azione nella stessa vena di Lords of Shadow.

Per trovare l'ultimo stile Metroidvania Castlevania gioco, devi tornare indietro quasi un decennio 2008 Ordine di Ecclesia. Aveva uno stile micidiale e un'arte di punta di alto livello che gli è valso brillanti recensioni al momento del rilascio. Ma nonostante il suo successo, non abbiamo mai visto un altro gioco come questo.

Dov'è il mio Castlevania?

Non intorno a qui (non in qualsiasi momento presto, almeno)

Ci sono due domande che chiedono di essere poste qui:

  1. Perché non c'è stato alcun nuovo 2D Castlevania Giochi?
  2. Perché non c'è nessuno di più vecchio Castlevania i giochi sono stati rimasterizzati?

Con l'avvento del gioco mobile su dispositivi intelligenti, la continua popolarità di palmari come la console Nintendo 3DS e la recente versione di una console ibrida come la Switch, sembra il momento perfetto per rivisitare uno stile / genere di gioco sostanzialmente creato per giocare a mano. The Switch offre un'opportunità particolarmente lucrativa per portare quei tanto amati classici ai giorni nostri. Nintendo lo sta facendo con molti dei suoi giochi di combattimento esclusivi, quindi perché non dovrebbe Castlevania avere lo stesso amore?


Immagina di avere Sinfonia della notte e tutti e sei basati su palmare Castlevania giochi disponibili per un sistema. Diamine, con tutti i progressi che abbiamo fatto in termini di spazio di archiviazione, potresti probabilmente montare più giochi su un disco o su una cartuccia e venderlo come pacchetto.

Certo, i primi due GBA Castlevania i giochi - Circle of the Moon e Harmony of Dissonance - sono stati pubblicati sulla console virtuale Wii U nel 2014. Ma Wii U non è esattamente una console di successo, quindi rendere disponibili quei giochi non li rende disponibili tutto il loro pubblico. Sinfonia della notte è disponibile anche per il download digitale su PSN e Xbox Live, ma anche in quel momento non è attualmente disponibile su console current-gen come PS4 e Xbox One.

Il mercato ha parlato!

Konami potrebbe giustificare la mancanza di nuovi o rimasterizzati Castlevania dicendo che semplicemente non c'è alcun interesse da parte dei consumatori in questo. Ma una rapida ricerca su Google dimostrerà che ciò è palesemente falso.

Se tu "Google giochi metroidvania", ottieni una lista enorme di giochi moderni che stanno cercando di emulare cosa Castlevania ha fatto di nuovo nel giorno. E continua ad andare e andare e andare.

Il caso per Konami che rivisita il suo Castlevania i titoli diventano più convincenti quando si guarda a quanto il mercato vuole più giochi Metroidvania. Non solo il mercato li vuole, ma molti di quelli che sono stati rilasciati negli ultimi anni hanno avuto molto successo. Ecco alcuni esempi:

  • Axiom Verge
  • Guacamelee
  • Rogue Legacy
  • Owlboy
  • Apotheon
  • Sale e Santuario
  • Steam World Dig
  • Complesso d'ombra
  • Ori e la foresta cieca
  • Recente Shantae Giochi

L'inferno, solo di recente Cavaliere vuoto è stato rilasciato e ha ottenuto ottime recensioni su tutta la linea.

Alcuni di questi giochi giocano molto vicino al gilet con la formula di Metroidvania, mentre altri innovano e lo utilizzano solo vagamente. Ma il tema costante è che la formula regge e la gente lo adora. È probabile che tu abbia sentito parlare di almeno alcuni di questi giochi, e forse hai persino giocato (e divertito) alcuni di loro.

Questo non è nemmeno considerando il fatto che l'uomo dietro il Castlevania formula, Koji Igarashi, assicurato $ 5,5 milioni di finanziamento per il suo gioco Metroidvania, Insanguinato: rituale della notte, via Kickstarter.

C'è chiaramente un mercato per questi giochi. E non deve essere una tripla AAA, impresa ad alto rischio. Konami è in grado di realizzare un gioco con un obiettivo più piccolo, o almeno di testare le acque, eseguendo il porting dei vecchi giochi della serie per vedere se l'interesse è ancora lì.

Il loro unico scopo è fare soldi, proprio come qualsiasi altra azienda. E la loro logica per il recente trattamento di molti dei loro IP - il Castlevania serie inclusa - è che non possono più guadagnare soldi da quei giochi o generi. Ma chiaramente non è vero se si guarda alla scena dello sviluppo indipendente e quanto è ancora prospera il mercato di Metroidvania. Potrebbero trarne profitto mentre soddisfano la loro base di fan. È una vittoria.

Metroidvania ha persino il suo "tag" su Steam!

Voglio più stile 2D di Metroidvania Castlevania Giochi. E per ora, sarei disposto ad accontentarmi di porti e rimasterizzatori sulle attuali console di gen o sullo Switch Nintendo. E so che non sono l'unico - ci sono molti avidi Castlevania gli amanti là fuori che perdono i giorni antichi.

Sappiamo che puoi farlo, Konami. Se Capcom ha fatto un lavoro a metà decente di porting il Mega Man giochi, sicuramente puoi dare Castlevania un colpo. Dopo aver gestito i tuoi fan attraverso lo strizzatore con Colline silenziose e il fiasco di Kojima ... tu lo devi a noi.