Perché le demo di giochi gratuiti devono fare un ritorno

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 22 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Novembre 2024
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Perché le demo di giochi gratuiti devono fare un ritorno - Giochi
Perché le demo di giochi gratuiti devono fare un ritorno - Giochi

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La demo è morta. Beh, forse non del tutto, ma non c'è dubbio che mettere fuori una demo per un gioco per far sì che le persone siano interessate è diventato più o meno una pratica arcaica per gli sviluppatori al di fuori della scena indie. In questo giorno ed età di grandi e fuorvianti esageri Molyneaux-esque attraverso le fasce verticali ei social media, è sorta molta sfiducia tra sviluppatore / editore e giocatore.


È sorta molta sfiducia tra sviluppatore / editore e giocatore.

Sento che se l'industria continua così com'è, sicuramente seguirà un danno irreparabile al mezzo che amiamo. Non sto parlando rigorosamente dalla parte dell'idealismo, quella menzogna è cattiva e noi la gente merita di essere trattata meglio o qualsiasi altra cosa. Ma anche gli interessi finanziari dell'industria potrebbero finire per essere messi in gioco.

Se la gente viene fregata e mentita abbastanza volte, il buon senso impone che alla fine smetteranno di pagare per giocare. C'è una piccola cosa chiamata pirateria e il libero è il miglior valore che ci sia, indipendentemente dal tipo di prodotto di cui stiamo parlando.

Perché non più studi mettono in scena demo di giochi?

Free è il miglior valore che ci sia, indipendentemente dal tipo di prodotto di cui stiamo parlando.

Bene, per prima cosa, le scadenze di sviluppo sono diventate più piccole man mano che i giochi sono diventati più avanzati. Le aziende vogliono distribuire più giochi, più velocemente in modo che possano massimizzare i loro profitti. Di conseguenza, non c'è abbastanza flessibilità per un team di sviluppo per fermare la produzione solo per creare qualcosa di completamente separato dal prodotto finale. Questo non è impossibile da capire, ma ci sono alcuni effetti innegabilmente positivi che una buona demo può avere su un gioco imminente che una fetta verticale o una poesia dei social media semplicemente non possono fornire.


Il modo giusto per fare una dimostrazione

Vuoi un esempio? Non guardare oltre a quello di Konami P.T.

Anche se può essere sostenuto P.T. è diventato in qualche modo un danno per Konami, anche se per ragioni che hanno inflitto a se stessi (vale a dire, la cancellazione Colline silenziose), P.T. di l'impatto singolare sulla comunità di gioco è innegabile ed è stato molto efficace nel convincere la gente a parlare del gioco che stava dimostrando. E se sei un editore che sta provando a battere un nuovo gioco, non è questo quello che vuoi?

La siccità della dimostrazione

Per evidenziare come la scena demo sia nuda, ecco le 5 demo più recenti su alcune delle principali pagine di negozi online:

Xbox One

  • NBA Live 16 Pro Am
  • FIFA 16
  • Forza Motorsport 6
  • Luce morente
  • PES 2016

PlayStation 4


  • Disgaea 5: Alliance of Vengeance
  • NBA Live 16 Pro Am
  • FIFA 16
  • Destino
  • PES 2016

Vapore

  • Oltre le colline e molto lontano
  • L'Universim
  • Rivoluzione dell'impulso
  • Heroes of a Broken Land
  • Shift succede

Xbox 360:

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • ScreamRide
  • Rabbids Invasion: The Interactive TV Show
  • LEGO Batman 3: Beyond Gotham

PlayStation 3

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • Monster Jam: Battlegrounds
  • NASCAR '15
  • Sparkle Unleashed

Come puoi vedere, non c'è molto di tutto ciò che è notevole e molti negozi hanno gli stessi giochi. Mentre ci sono alcuni punti salienti come Disgaea 5 e Forza Motorsport 6, molti altri grandi giochi, come Destino e Luce morente hanno appena ricevuto le demo DOPO che sono state rilasciate, il che non aiuta affatto le persone che hanno già acquistato il gioco.

Il modo sbagliato di fare una dimostrazione

Il rovescio della medaglia, ci sono alcune aziende che creano demo e poi fanno pagare una tassa per loro. Ancora una volta, ci rivolgiamo a Konami per un esempio.


Metal Gear Solid V: Ground Zeroes sarebbe stato senza dubbio considerato una delle più grandi demo di giochi di tutti i tempi se Konami non avesse schiaffeggiato un cartellino del prezzo di $ 40 al momento del rilascio. In Metacritic, ha ottenuto un punteggio complessivo di 75, ma ciò non riflette la qualità del gioco stesso, ma piuttosto che la quantità di contenuti non giustifica il prezzo.

Se hai avuto PS Plus o Xbox Live negli ultimi mesi, probabilmente hai una copia gratuita di Ground Zeroes

Ora, un anno dopo, con Il dolore fantasma ora sugli scaffali dei negozi, Ground Zeroes è praticamente inutile (il denaro saggio). Se hai avuto PS Plus o Xbox Live negli ultimi mesi, probabilmente hai una copia gratuita di Ground Zeroes (o due, se possiedi entrambe le piattaforme) in quanto era uno degli omaggi mensili gratuiti. Ground Zeroes è stato anche confezionato come un omaggio se hai pre-ordinato Il dolore fantasma su Steam, quindi è diventato chiaro che non era molto più di una presa in contanti.

Non fraintendetemi, non sto esplodendo o raccogliendo Konami (anche se può sembrare così), non sono certo i primi a farlo, e per essere onesti, funziona perché la gente lo ha comprato.

Qual'è la soluzione?

Tutto ciò non è e non dovrebbe essere perso sul fronte della demo, e ci sono cose che gli editori e gli sviluppatori possono fare per renderli prominenti pezzi di pubblicità.

Conoscete le dimostrazioni sul palco dell'E3, della Gamescom e simili? DAMI A NOI. Seriamente, se vuoi che le persone perdano la loro merda (anche più di quanto non facciano già) durante un nuovo gioco in una grande conferenza, prendi una demo nelle loro mani il più rapidamente possibile. Mostra fiducia nel prodotto e ispira le persone a voler giocare e infine investire. E, cosa più importante, li farà parlare.


Se vuoi che le persone perdano la loro merda (anche più di quanto non facciano già) in un nuovo gioco in una grande conferenza, ottieni una demo nelle loro mani il più rapidamente possibile.

A volte le demo non devono nemmeno avere alcun contenuto del gioco finale. Possono essere giochi o livelli indipendenti da soli, come P.T. o La parabola di Stanley. In caso di La parabola di Stanley, il gioco finale è un commento sulle aspettative di cosa sia un gioco, quindi la demo ha preso la stessa logica di commento e l'ha applicata alle demo, creando un'esperienza completamente diversa e indipendente che non può essere trovata nel gioco principale.

Industria dei giochi, per favore restituiscici i nostri demo. C'è così tanto potenziale, e siamo stanchi di sentire la frase "diversamente da qualsiasi cosa tu abbia mai visto prima".