Meditazioni su Octopath Traveler e colon; Un approccio buddista al fastidio

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 12 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Meditazioni su Octopath Traveler e colon; Un approccio buddista al fastidio - Giochi
Meditazioni su Octopath Traveler e colon; Un approccio buddista al fastidio - Giochi

Prima ho iniziato Octopath Traveler, Mi sono detto che mi piaceva.


Dal completamento Super Mario Odyssey alla fine del 2017, avevo disperatamente aspettato qualcosa da suonare sul mio Nintendo Switch, ed ero certo che un lungo JRPG era esattamente ciò di cui avevo bisogno.

Ero elettrizzato dalla prospettiva di giocare un titolo Square Enix a pieno titolo in modalità palmare. Non mi è mai passato per la testa che sarebbe stato deludente, e inizialmente mi ha affascinato ViaggiatoreLe storie semplici, la grafica aggiornata e la meccanica rielaborata.

Tuttavia, dopo 30 ore e quasi la metà del gioco completo, mi chiedo se il Buddha stesso avrebbe potuto mantenere l'armonia con Viaggiatore per più di 15 minuti alla volta.

Tuttavia, continuo a suonare, anche se ora lo faccio esclusivamente nei momenti intermedi della mia vita - l'ora prima di cena o di uscire di casa per una commissione.

Perché?


Come meditatore, passo parecchio tempo a cercare di capire le mie emozioni. Spesso, questo è un tentativo di chiarire perché mi sento agitato. E come molte persone sospetto, mi trovo spesso agitato.

Il rinomato istruttore di meditazione Jack Kornfield insegna un esercizio che trovo utile per comprendere la rabbia e la frustrazione:

"Immagina che tutti nel mondo siano illuminati, ma tu."

Ora, quando incontro qualcuno (o qualcosa) che trovo irritante, provo a fare domande, come:

Perché quel Bodhisattva sulla metropolitana mi ha spinto così violentemente? Perché questo piccolo Bhikkhuni che vive in casa mia non raccoglie i suoi animali imbalsamati? E perché in ogni momento Octopath Traveler sentirsi un'eternità?

L'approccio migliore? Supponi che stiano cercando di insegnarti una lezione.


Ho iniziato per primo Viaggiatore con il già menzionato Bhikkhuni di tre anni: mia figlia.

Ci è stato chiesto di selezionare una delle otto classi: Speziale, Chierico, Ballerino, Cacciatore, Mercante, Studioso, Ladro o Guerriero. Mia figlia ha selezionato Dancer e la storia di Primrose è iniziata.

Venticinque ore dopo (e 24 e 3/4 ore dopo che il piccolo aveva perso interesse), stavo controllando quante copie usate di Viaggiatore stavano andando a prendere su eBay. Le piene ramificazioni della nostra selezione erano rientrate: Primrose e io eravamo legati.

Vedete, mentre ora ho accesso a tutte e otto le classi (da usare in un gruppo intercambiabile di quattro), nessuna insistenza avrebbe mai convincere Primrose a sedersi in panchina, e avevo scoperto che lei dentro e fuori Le abilità di combattimento lasciavano a desiderare.

Eravamo intrecciati, e le sue mancanze erano entrambe esacerbate ed enfatizzavano il tedio che è Viaggiatore.

A partire dal combattimento, ogni classe può equipaggiare uno o due dei sei tipi di armi, e ognuna ha il proprio set di abilità di combattimento - cose come la magia elementale, potenti attacchi di armi e cure.

In battaglia, ogni nemico è debole per determinati tipi di armi ed elementi, e un numero specifico di colpi di quel tipo "spezza" le difese nemiche. Una "pausa" farà sì che il nemico perda il suo prossimo turno in combattimento, e tutti i colpi contro di loro arrecheranno un danno critico.

È quindi vantaggioso essere molto aggressivi in ​​combattimento (o essere in grado di guarire la festa). Un po 'di strategia viene invocata per mantenere le difese nemiche spezzate e il danno massimizzato nei turni quando sono giù. Inoltre, sei ricompensato per avere una festa in grado di fornire il maggior numero possibile di danni.

Sfortunatamente, la povera Primula può equipaggiare solo un pugnale e infliggere danno elementale Oscuro. Le sue abilità sono focalizzate principalmente sull'aumento temporaneo delle statistiche degli altri membri del party, e questi buff si sentono sempre peggio di se fossero solo abilità di danno.

Inoltre, Primrose ha la capacità di "sedurre" i personaggi non giocanti che incontri, il che ti permette di evocare il PNG in battaglia. Questi PNG hanno il loro tipo di danno, che di fatto dà a Primrose una terza opzione per rompere le difese di un nemico.

Tuttavia, non hai alcun controllo sulle azioni dell'NPC (l'attacco specifico che useranno o su chi punteranno), e mentre possono essere piuttosto potenti, non sono utili quando si tenta di utilizzare una strategia di attacco specifica.

Questa mancanza di opzioni di difesa significa che quando Primrose è nella tua squadra, un sistema di combattimento già lento si sente ancora più lento. E lei era sempre sta per essere nella mia festa.

Per essere certi, il sistema di combattimento tattico è uno di ViaggiatoreGli appelli primari, ma la sua velocità è uno dei motivi principali per cui il gioco sostenuto è impegnativo.

Quasi ogni incontro di combattimento nel gioco richiede un certo livello di pianificazione e, come è consuetudine in molti JRPG, mi trovo a desiderare di poter premere un pulsante ripetutamente fino a quando i miei avversari più deboli non cadono morti.

Anche una riduzione generale del numero di colpi necessari per spezzare le difese farebbe molta strada Viaggiatore sentirsi meno uno slog.

Intorno al punto centrale del gioco, Viaggiatore offre una soluzione per accelerare il combattimento: diventano disponibili posti di lavoro secondari, che ti permettono di assegnare a ogni classe i tipi di armi e le abilità di un'altra classe. Primrose ora aveva le abilità della Farmacia per complimentarsi con lei come ballerina, e il combattimento divenne un po 'meno duro. Tuttavia, questo non affrontava le capacità di non combattimento di Primrose.

Come accennato in precedenza, Primrose può "attirare" i PNG e convocarli in battaglia. Anche il Chierico ha questa abilità (anche se la sua è chiamata "Guida"), e non ho mai trovato né abilità di combattimento particolarmente affidabili.

Queste abilità hanno anche implicazioni al di fuori della battaglia. Da quello che ho visto, sono usati esclusivamente per il completamento di quest secondarie e l'idea che chiunque possa radunare l'energia e l'interesse per completare qualsiasi cosa oltre ViaggiatoreLa mia storia principale è incomprensibile per me.

Le altre classi, al contrario, hanno utili abilità fuori combattimento, principalmente incentrate sull'aiutare a ottenere oggetti. È preferibile disporre di tutte le opzioni di interazione possibili in modo da poter essere certi di raccogliere tutti questi elementi. Tuttavia, con un personaggio bloccato nel gruppo, è necessario modificare costantemente la composizione del gruppo. Parti diverse devono essere assemblate per interagire con gli NPC, perseguire la trama principale o semplicemente combattere in natura.

Il problema è che devi visitare la taverna di una città per cambiare la tua festa.

Per favore lasciami cambiare la mia festa dalla schermata del menu. Oppure dai ai personaggi dotati di un lavoro secondario le abilità fuori combattimento di quella classe. O, meglio, entrambi.

Anche altri tedium persistono.

Le storie Viaggiatore dice che in realtà sono piuttosto simpatici, tuttavia, la consegna è faticosa come la necessità di aggiungere il mercante alla mia festa ogni volta che voglio vedere la merce di un NPC o che il ladro apre certe casse, ecc.

Questi sono racconti piccoli e familiari. La loro semplicità è l'appello, e sono spesso piuttosto dolci. Ma vengono con un'esposizione apparentemente senza fine.

Viaggiatore ha una valutazione Teen, e non c'è bisogno di spiegare in modo così metodico tali drammi diretti a quella demografica.

Ora, con le mie lamentele in onda, che lezione è Viaggiatore cercando di insegnarmi? Illumina la mia incapacità di lasciar andare anche quando so che è meglio? Mi sono detto che mi sarebbe piaciuto questo gioco, e sto dannatamente andando!

O è un test con pazienza? Forse dovrei abbracciarmi Viaggiatore, Primrose e la mia noia palpabile e vedere il gioco fino alla fine.

O devo imparare che a volte la perfezione non è necessaria? La vita potrebbe andare avanti anche se non interagisco assolutamente con ogni NPC.

I. I. I.

Mio. Mio. Mio.

Il mio. Il mio. Il mio.

Forse da una vita da ora, uscirò da un anno in contemplazione silenziosa e completa Viaggiatore in una sola seduta. Tranquillo. In pace. Senza alcuna cattiva volontà verso mia figlia per aver scelto Primrose.

Per ora, probabilmente è meglio lasciar andare così Viaggiatore può finalmente trovare il suo posto alla fine del suo percorso verso il Nirvana.