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Con la recente versione dell'espansione Heavensward per Final Fantasy XIV, Mi sono sentito un po 'ispirato a scrivere di qualcosa FF relazionato. Una delle maggiori aree di interesse riguardava le tre nuove classi: l'iconico cavaliere oscuro, astrologo e macchinista. Quindi questa settimana l'argomento è il mio personale top-tier, e divertente da giocare, Fantasia finale Classi di lavoro Per questo elenco di lavori dal Fantasia finale serie Non li classificherò, ma discuterò su cosa li rende utili per il giocatore e su come sono semplicemente divertenti da specializzare.
I lavori
vate
Sebbene non ci siano molti Bardi nominati nel FF serie, l'unico che viene in mente è Edward da FF IV. Altrimenti il Bardo appare di solito come una classe per il giocatore da scegliere. Sebbene il Bard non abbia forza fisica, la sua abilità nel buffare la festa e debuffare i nemici può tornare utile. Di solito hanno anche alcuni incantesimi / canzoni specifici che danneggiano gli avversari, l'abilità di un Bardo può creare o distruggere la festa di fronte a un Boss.
Mago nero
Questa classe è probabilmente la più rappresentata nel FF serie e che non è sorprendente in meno. Chi non vuole avere un mago onnipotente che possa far piovere fuoco, ghiaccio e tuonare sui loro nemici? Il lavoro di Black Mage è molto semplice e tuttavia uno dei lavori più efficaci e utili in circolazione. Tuttavia il Mago Nero è solitamente un po 'un cannone di vetro mentre sacrifica HP e la difesa per le loro alte statistiche di Magic. Sebbene il loro potere magico a volte sia terrificante FF la serie ha caratterizzato alcuni personaggi Black Mage davvero unici, come Lulu seria e tuttavia protettiva FFX o Vivi le cui adorabili buffonate e azioni di riscaldamento del cuore hanno catturato il cuore di molti giocatori FF IX.
dragone
C'è solo qualcosa nel nome Dragoon che emette semplicemente la parola awesome. Questi lanciatori e lanciatori sono quasi sempre associati, di solito con la loro armatura distinta, con draghi. Questi lancieri sono noti per la loro abilità di salto del marchio di fabbrica e le loro caratteristiche fisiche esperte mescolate con statistiche di velocità decenti. Ci sono alcuni fan-preferiti che dimostrano una personalità calma e attraente come Kain Highwind FF IV e Sid Highwind da FF VII. Uno dei lavori più originali del FF serie, Dragoon offre ad un giocatore adattabilità, velocità e potenza in un unico pacchetto.
Paladino
La variazione santa e leggera della tradizionale classe cavalleresca, Paladin è la controparte dell'iconico cavaliere oscuro. I paladini usano per lo più armi pesanti e armature che li rendono carri armati ma hanno anche accesso alla magia bianca e alla capacità di copertura che consente loro di fornire supporto. I paladini spesso possono anche equipaggiare armi sacre, che di solito danno un pugno come Save the Queen ed Excalibur. Paladini notevoli nel FF serie sono Cecil Harvey da FF IV e Beatrix da FF IX. Stranamente entrambi i personaggi sono a volte fuorviati, dimostrando che anche il più virtuoso delle persone può essere vulnerabile, tuttavia entrambi i personaggi hanno le capacità e le abilità che dimostrano che anche i benevoli Paladini sono una forza con cui fare i conti.
Monaco
La mia prima introduzione alla classe Monk era in Final Fantasy VI con Sabin. Sembrava un personaggio molto profondo, molto controllato e in grado di infliggere un sacco di danni in battaglia. Ciò che mi ha veramente venduto è stata la capacità di Sabin di basarsi su un treno durante una battaglia con il boss.
Guardalo! Quanto è pazzesco?
Sicuro di dire che il Monaco è una classe potente che combatte principalmente a mani nude, e occasionalmente con artigli e nocche. Nonostante non maneggino armi, i Monaci possono infliggere il maggior danno di qualsiasi altra classe fisica grazie alle loro incredibili statistiche di forza e probabilmente hanno alcune delle statistiche HP più alte. Anche se le statistiche di HP alte sono probabilmente fatte per compensare il fatto che i Monaci non possono equipaggiare la maggior parte delle armature. Come se tutto ciò non fosse abbastanza I Mistici di solito hanno abilità che permettono loro di contrastare attacchi fisici e di curarsi con mosse come Chakra. Accanto allo stoico Sabin c'è l'iperattivo Zell di FF VIII e la fan preferita dai fan Tifa Lockhart e il suo marchio di fabbrica Seven Heaven Limit Break in FF VII.
Ninja
Il nome tipo dice tutto, chi non vorrebbe giocare come un ninja? Questo lavoro combina la velocità del lavoro ladro con la forza della maggior parte dei lavori di tipo guerriero. Il Ninja Job consente inoltre ai giocatori diversi modi di attaccare, come ad esempio la possibilità di armi a doppia impugnatura, usare armi Throw che possono infliggere danni da proiettili e abilità magiche del Ninjutsu, che danno loro attacchi elementali come i maghi neri. Il piccolo svantaggio è che, come i maghi neri, i ninja hanno statistiche inferiori di HP e difesa, ma solitamente le loro capacità di evasione sono così alte da bilanciare quelle debolezze. Il FF serie ha diversi personaggi Ninja come ad esempio Edge FF IV, l'ombra misteriosa e nobile da FF VI e l'iperattivo Yuffie FF VII. Il Ninja ha un enorme bagaglio di trucchi per affrontare qualsiasi tipo di nemico e questo è probabilmente il motivo per cui è uno dei miei corsi di lavoro preferiti.
Samurai
Come i Ninja, il tipo di lavoro Samurai ha un certo livello di hype associato al nome. I samurai sono molto simili ai paladini, nel senso che sono una forma migliorata della classe guerriera. Samurai può equipaggiare katana, scudi e armature pesanti. Di solito hanno abilità come Bushido che possono infliggere una grande quantità di danni, ma hanno anche accesso ad abilità che aumentano la loro mobilità, indeboliscono le statistiche dei nemici e raramente i Samurai hanno anche abilità magiche. Non ci sono tanti personaggi Samurai nel FF serie, ma quello che manca con la quantità lo fanno con la qualità. Cyan Garamonde è un pesce fuor d'acqua con i suoi ideali di cavalleria e Bushido in un mondo tecnologico di FF VI e il mio personaggio preferito di tutti i tempi, Auron, interpreta un personaggio insegnante più silenzioso e ostinato FF X. La classe del lavoro dei samurai è uno dei lavori meno comuni nel mondo FF serie ma quando appaiono arrivano con un personaggio e abilità straordinarie.
Per coloro che non sono venduti su Auron essendo un personaggio eccezionale, controlla il suo Overdrive aka Limit Break.
Mago bianco
Non importa la quantità o la difficoltà di qualsiasi battaglia in FF serie, in ogni gioco di ruolo, vorrete avere un personaggio guaritore. Con quello, non guardare oltre il White Mage. Come il suo gemello il Mago Nero, il Mago Bianco è piuttosto iconico per il FF franchising. Hanno una delle statistiche magiche più alte di tutti i lavori, sebbene sia inferiore all'evocatore o al mago nero. I maghi bianchi tendono ad avere statistiche fisiche più alte di entrambi i due come trade off. Come la maggior parte dei lanciatori di incantesimi, possono solo equipaggiare armature leggere o abiti magici. Per quanto riguarda ciò che costituisce esattamente il loro arsenale magico, varia leggermente da un gioco all'altro. Naturalmente il Mago Bianco è indispensabile per la loro conoscenza degli incantesimi curativi della Cura e dell'effetto anti-status Magico come Esuna.
Dato che i maghi bianchi diventano più potenti, di solito hanno anche incantesimi di potenziamento delle statistiche che aiutano a difendere i compagni membri del gruppo e anche a rianimare incantesimi come Life and Raise. Per quanto riguarda gli incantesimi offensivi, i maghi bianchi raramente hanno una magia progettata per infliggere danno, anche se a volte hanno accesso alla magia del vento e, naturalmente, un altro incantesimo di marchio dei maghi bianchi è l'incantesimo Holy, che di solito è difficile da ottenere ma tratta enormi quantità di danno. Notevoli maghi bianchi della serie FF includono Granato FF IX, Yuna da FF X e Rosa da FF IV. Tutte e tre queste donne sono caratterizzate dalla loro natura innata e dal loro portamento gentile, ma ognuna di esse dimostra anche che i maghi bianchi possono essere combattenti forti e determinati.
evocatore
Salvare il meglio per ultimo la classe Job Summoner è sicuramente una delle migliori classi di lavoro magico della serie, a mani basse. La scelta di questo lavoro può essere inizialmente difficile in quanto hanno alcune delle più basse statistiche fisiche e le loro magie, mentre grandiose e potenti, di solito richiedono più MP rispetto all'incantesimo medio. Tuttavia, una volta che l'Evocatore guadagna alcuni livelli, diventano, in qualche modo, letteralmente, un esercito di un solo uomo.
È sempre divertente vedere un personaggio lanciare un incantesimo ed evocare un simbolo FF evoca come Ifrit o Shiva e osservali mentre decimano i tuoi nemici. In alcuni giochi del FF serie, gli evocatori hanno una certa versatilità. Gli evocatori di solito possono avere un diverso set di armi da equipaggiare da canne e bastoni a pugnali e fruste. A volte hanno anche accesso a Black o White Magic per ulteriori danni o potenziale di supporto. Molto spesso l'Evocatore del partito viene usato come un importante elemento di trama per la storia dei loro giochi. Per Rydia (FF IV), Garnet (FF IX) e Yuna (FFXEssere un Summoner è parte della loro identità nelle loro società e di solito è così che le loro capacità di Summoning possono anche cambiare il panorama o salvare un'intera città. Con Summoner Job, è davvero una questione di andare alla grande o di tornare a casa.
Con che questo articolo di Personal Picks è giunto al termine. Cosa ne pensi del mio top personale Fantasia finale Lezioni di lavoro? Non ho incluso uno dei tuoi lavori preferiti? Lascia un commento e dimmi i tuoi pensieri e come sempre per tutti i tuoi articoli di gioco e le notizie, controlla GameSkinny.com.