Perché Earth Defense Force 4 & period; 1 richiede rispetto

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 7 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Novembre 2024
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Perché Earth Defense Force 4 & period; 1 richiede rispetto - Giochi
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Sembra che Internet stia prendendo molto tempo Forza di difesa della terra: L'ombra della nuova disperazione sul serio. I critici siamo metà qui - lo spirito del gioco non dovrebbe essere preso troppo sul serio, né dovrebbe il suo titolo troppo drammatico. È un fumetto del sabato mattina Fanteria dello spazio livello di formaggio. Ma le persone non sembrano averlo.


E se sei esposto solo brevemente al gioco, non ti rendi conto che è pienamente consapevole della sua stupidità. Ma più ascolti il ​​dialogo dei consiglieri e dei compagni di truppa alla radio, arriva un punto in cui sai senza ombra di dubbio che questi ragazzi sono stupidi come una torta al cioccolato. È appena consegnato in un modo così asciutto che devi giocare un po 'per essere sicuro che stia accadendo, specialmente se è il tuo primo turno di servizio nell'EDF.

"Sono abituato al buio, il mio quartiere ha spento le luci ogni notte". - Un poliziotto EDF burbero.

I critici sono stati veloci nel giudicare il gioco dalla sua mancanza di smalto nel reparto di visualizzazione. Non riesco a mantenere i gusti personali troppo duramente contro nessuno, ma prima di tutto bisogna considerare che si tratta di una versione HD di un recente titolo per PS3, recentemente pubblicato su PS4 prima di venire su Steam. In secondo luogo, a volte il caos sullo schermo che frequenta FES 4.1 è fuori di testa. Chiunque abbia un po 'di conoscenza tecnologica può dirti che le immagini più semplici aiutano a mantenere la frequenza dei fotogrammi. Non è davvero qualcosa che deve essere giocato per guardare in soggezione lo scenario, così come si tratta puramente di tenersi occupato giocando.


Sopra: diversi motivi per non fermarsi e verificare se il gioco ha un riflesso lente.

Quindi, un diamante grezzo?

Ora che ho affrontato un paio di nitpicks comuni, parliamo di cosa si può imparare da questo gioco, e di ciò che apparentemente passa inosservato da oppositori che giudicano la copertura: Il gameplay! È frenetico, coinvolgente e soddisfacente. Anche le recensioni favorevoli del gioco daranno commenti come "divertimento per qualche azione irragionevole" - eppure, prima ancora che io sia a metà della campagna, le missioni si stanno facendo più difficili. A volte, io e 2 o 3 alleati nella lobby ci vorranno alcuni minuti per rivalutare i nostri equipaggiamenti, forse suggerendo un piano di gioco per il nostro prossimo tentativo mentre lo facciamo.


Arriva un punto, prima di quanto pensiate, quello irragionevole non lo taglierà Andrai e basta splat, che è incidentalmente quello che dovrebbero fare gli "insetti giganti". Certo, ci sono un sacco di riprese. Un sacco. A volte, pura aggressività è l'approccio corretto. Ma qui c'è un metodo e una profondità, e sicuramente un'esperienza di co-op più solida di tante, tra le 4 classi e la gamma di equipaggiamenti disponibili, tutte mirate a scenari di combattimento molto diversi - per non parlare dei 5 livelli di difficoltà disponibile, per far tornare gli entusiasti di più.

Non sempre il veicolo più pratico di scelta ... Qualunque cosa, Megazord, vai!

Per dare un primo esempio, un Air Raider (Air strikes e vehicle guy) e un Fencer (Shields e heavy / melee guy) possono dare l'incarico di designare al laser un bersaglio, che il Fencer quindi blocca e spara a una casa - missile di dimensioni verso. La difficoltà di tirarlo fuori può variare, ma accidenti se non è un momento di cinque minuti in cui hai sparato a un nemico difficile con esso. Le 4 classi giocano selvaggiamente diverso, e non ho ancora visto nessun incrocio di armi pigre tra di loro. Gli amanti delle ali di tipo femminile, solo per jet-pack, utilizzano esclusivamente armi laser e al plasma colorate ma distruttive.

FES 4.1Le innovazioni e le scelte interessanti e praticabili sono qualcosa che non vedo quasi tutte le volte che vorrei - certamente nel genere sparatutto in prima / terza persona, o anche solo in co-op in generale. Qualsiasi sviluppatore potrebbe imparare da EDF 4.1, e certamente così se sono focalizzati sull'azione cooperativa, basata sulla classe. Mi congratulo sandlot per aver portato alcune grandi idee.

C'è persino lo schermo diviso. Su PC. Ascoltate, sviluppatori AAA?

L'ultimo esempio che viene in mente di qualsiasi somiglianza (terza persona, co-op, alieni!) È Lost Planet 2 a partire dal Capcom, sei anni fa. E quel gioco che si è preso più sul serio. Come è così comune con tali titoli di valore AAA, tuttavia, mancava una grande quantità di contenuti per tutta la sua lucidatura visiva.

Se hai un amico o due, o anche se non lo fai (ci sono i giocatori online), puoi apprezzare un gioco per essere un gioconon un film; e se riesci ad accettare la grafica di 'budget developer', allora gioca a questo gioco, sii sfidato e divertiti con ciò che viene offerto sotto quello che può sembrare un esterno ingannevole e poco costoso.

Posso solo concludere EDF 4.1 la ricezione mista è un prodotto dei tempi in cui ci troviamo, in cui i videogiochi sono sempre attesi (da alcuni) per avere narrazioni avvincenti e personaggi ricchi, abbinati a una grafica impeccabile e all'avanguardia. A volte, solo questo può far volare un titolo verso la fama, anche se il gameplay è superficiale dopo una partita di 10 ore.

L'odio di Hayter.

So che ci sono giocatori che apprezzano l'impegno attraverso l'azione, la strategia e la cooperazione umana. Altrimenti, gli eSport non sarebbero mai stati decollati. Dovremmo osservare che si tratta di una lista molto breve di giochi che ti permettono di impugnare i pugni potenti per combattere insetti e robot di dimensioni standard, contro la lista per sparare zombi e terroristi. Cerchiamo di premiare l'originalità e di pagarla in modo che possiamo continuare a divertirci spingendo oltre i confini e i sottogeneri del mezzo di videogiochi.