Contenuto
- Blizzard Breaks the Mould
- Com'è realizzato?
- Meccanismi di livellamento equo
- Strategie multiple per vincere
- Meccanica combinata
- Come questo influenza la base del giocatore
- Meccanica anti-palla di neve: pensieri finali
Una delle cose più frustranti in un gioco multiplayer di battle battle online (MOBA) è quanto sia pessimo il gioco a palle di neve. Se la parte avversaria ottiene un leggero vantaggio nella prima parte del gioco, spesso permette loro di continuare ad abusare del loro piccolo vantaggio e di farlo crescere fino a ottenere un grande vantaggio fino a quando non puliscono il pavimento con l'altro lato. Questo può essere molto irritante, poiché una parte sa che sta per perdere, ma deve ancora giocare il resto del gioco.
Blizzard Breaks the Mould
Blizzard ha riconosciuto questa debolezza nel genere e ha creato Heroes of the Storm usando la meccanica anti-palla di neve come base del loro gioco. Hanno avuto anche successo, in quanto ci sono stati un sacco di esempi che mostrano come una squadra che è molto indietro molto presto nel gioco sia in grado di lavorare duramente per tutta la partita e alla fine vincere la partita. Fa sì che entrambe le parti giochino al 100% dell'intero gioco, il che porta a combattimenti incredibilmente divertenti e coinvolgenti che non hanno una vittoria netta fino alla fine.
Com'è realizzato?
Dire "Voglio fare un gioco bilanciato che non funzioni a palle di neve" è molto più facile di farlo davvero. Blizzard ha dovuto innovare in un certo numero di modi unici e apportare un sacco di cambiamenti senza precedenti al genere stesso. Vediamo come l'hanno realizzato.
Meccanismi di livellamento equo
Livelli di giochi di MOBA, ottenuti dall'esperienza di uccidere minion o eroi nemici e distruggere le strutture dell'altro lato. Questa è un'area che può causare uno squilibrio molto prima nel gioco. Un lato che arriva al livello 4 mentre l'altro lato è ancora al livello 2 consente loro di premere in modo aggressivo e rimanere in vantaggio, e questo diventa doppio al livello 10 una volta sbloccato definitivamente, quindi come fa Blizzard a combatterlo?
Una cosa importante che fanno è diminuire il tempo necessario per salire di livello se sei dietro. Anche se hai tre o quattro livelli dietro la squadra nemica, concentrandoti semplicemente sulla divisione esponenziale e spingendo una corsia verso il basso, una squadra ti permetterà di chiudere rapidamente il divario tra le due parti. Questo non funzionerebbe da solo, in quanto l'altra squadra potrebbe fermarti a ogni singola spinta che fai mentre controlli la maggior parte della mappa. Il motivo per cui funziona è perché ci sono più strategie per vincere e diversi obiettivi da ottenere che incentivano l'avere una squadra più forte divisa e distribuita.
Strategie multiple per vincere
Avere più mappe con meccaniche uniche che possono essere sfruttate per aiutare una vittoria laterale è una nuova area nel genere grazie a Blizzard. Oltre a raccogliere esperienza immergendo le corsie, facendo combattimenti di squadra e assumendo mercenari, c'è un'area aggiuntiva che può essere utilizzata per fare leva: la mappa stessa. Questi sono i cavalieri dei draghi di Dragon Shire, i tributi nella Maledizione delle Maledizioni, le monete d'oro nella Baia di Blackheart, ecc.
Il modo in cui funziona quando si tratta di meccanismi anti-palle di neve è che consente a una squadra più debole di sfruttare una squadra più forte. Devi dividere per impegnarti in modo efficace nella meccanica delle mappe, quindi se la squadra più forte viene divisa in giro per la mappa andando per monete o semi, allora la squadra più debole è in grado di allearsi e cacciarli uno alla volta. Anche se vi è una discrepanza di livello enorme, un 5 v 2 rischia di provocare la morte. Se la squadra più forte sceglie i meccanici, la squadra più debole può schierarsi con mercenari, e viceversa. Quello o possono andare per gli altri mercenari, o semplicemente concentrarsi sul piano di spinta. Esistono diverse strategie che una squadra più debole può impiegare per recuperare realisticamente il proprio vantaggio.
Meccanica combinata
Una delle cose più grandi riguardo la meccanica del ritorno è quanto siano competitivi in natura. Ottenere un obiettivo mappa non significa solo che il tuo lato ottiene un leggero vantaggio, significa anche che il lato avversario ottiene uno "svantaggio", il che rende tutto ciò molto più potente.
Solo una parte può avere la Dragon Knight o la Blackheart's Ship o la Spider Queens, ecc. Ciò consente a una squadra più debole di forzare istantaneamente la squadra aggressiva in una posizione difensiva, mentre l'altra parte può sfruttare l'opportunità per ottenere ulteriore potenza.
Come questo influenza la base del giocatore
Un gioco più giusto ed equilibrato è ovviamente buono, ma avere uno influenza anche la base del giocatore in modi interessanti. Le persone sono generalmente molto più aperte al lavoro di squadra e seguono le indicazioni dei giocatori più esperti mentre giocano nei gruppi di raccolta. Come forse saprai, alcuni giochi competitivi e basati su una squadra possono spesso portare a combattimenti o giocatori semplicemente rinunciando, causando una cultura del gioco altamente tossica. Mentre Hots ha questo in una certa misura, i giocatori del gioco in generale sono molto più orientati all'obiettivo e generalmente più educati di altri. Questo è il motivo per cui il gioco sta crescendo così velocemente e perché è facile riprendere immediatamente il gioco e iniziare a giocarlo, anche se nessuno dei tuoi amici ne ha mai sentito parlare.
Meccanica anti-palla di neve: pensieri finali
L'implementazione di una meccanica così ben ponderata contro la palla di neve è stata una grande scelta di Blizzard e una strategia che hanno impiegato molto bene. Inizierà il gioco a crescere in modo fenomenale nel corso degli anni, il che è ciò che Blizzard ha in mente, visto il successo degli altri giochi che hanno sviluppato. Una partita di Heroes of the Storm non è finita finché il nucleo di una parte non viene distrutto, motivo per cui è importante non diventare mai spericolati o sciatti e giocare sempre il più forte possibile.