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Nota del redattore 12/5/18: Inizialmente abbiamo valutato Just Cause 4 a 7/10. Tuttavia, dopo alcune ore di gioco, dormendo su di esso, e decidendo che "divertimento" non è stato in grado di salvare il gioco da alcuni dei problemi più evidenti esposti in questa recensione, abbiamo deciso di portare il punteggio complessivo a un 6/10. La recensione originale segue.
Sin dal suo annuncio, Square Enix ha compiuto molti sforzi per farcelo credere Solo causa 4 siede al culmine di giochi d'azione sandbox open-world. Parole come "pioniere" e frasi come "best in class" sono state usate per descrivere il suo gameplay e il motore ridisegnato nelle pubblicità e nei diari degli sviluppatori fin dall'inizio.
È vero che è un passo avanti in una serie basata sulle trame di schticky, sul combattimento esplosivo e sulla gloriosa azione del B-movie. Ma dall'altra parte della medaglia, è un passo laterale che impedisce al franchise di realizzare il gigantesco potenziale del nuovo motore Apex di Avalanche.
Purtroppo, sembra che qualcuno non abbia guardato il definizione di pioniere prima di dargli uno schiaffo sul materiale di marketing del gioco; e mentre "best in class" non è un termine improprio completo, ciò smentisce la vera natura di ciò che il nuovo motore del gioco può raggiungere.
Questo è tutto per dire che questo gioco potrebbe essere più.
Tuttavia, questo non vuol dire Solo causa 4 è un brutto gioco. Non vuol dire neanche dire Solo causa 4 è un gioco noioso. In effetti, è un bel gioco, ed è piuttosto un gioco divertente, soprattutto per gli standard già stabiliti dalla serie stessa. Semplicemente non è quello che si potrebbe definire "rivoluzionario".
Se hai familiarità con il franchising generale, JC4La presunzione è riconoscibile. Ancora una volta, il rivoluzionario noleggiatore Rico Rodriguez è disposto a disporre di un vile dittatore che, ancora una volta, soggioga una remota nazione insulare sotto un pugno di ferro e un paio di miliardi di soldati. Certamente, il dittatore ha anche delle aspirazioni al dominio del mondo (non tutte?) E un brutto WMD per dimostrarlo.
In questo caso, l'agente di distruzione appropriatamente superiore è Project Illapa, un'arma che controlla il tempo di Solis. Illapa genera tempeste distruttive a volontà, che vanno dai tornado alle tempeste di sabbia alle tormente. È un film di James Bond, McGuffin, ma è un dispositivo di trama fedele alla natura iperbolica della serie, e uno che muove la trama in avanti se hai seguito sin dall'inizio della serie.
Sebbene sia per lo più ben scritto in un film d'azione e, a volte, in qualche modo stimolante, la storia di Solo causa 4 Will (ovviamente) vincerà pochi premi per l'originalità o la risonanza narrativa - anche se cerca di farlo più duramente delle puntate precedenti.
In quello che potrebbe essere uno dei suoi difetti abbaglianti, Solo causa 4 non abbraccia la propria natura bizzarra, optando invece per un tono più serio che rimprovera le battute di Rico e le telecamere della quarta parete nell'angolo buio sull'altro lato della stanza.
Mentre Solo causa 3 aveva Mario Frigo e Solo causa 2 aveva Baby Panay, Solo causa 4 non ha nessuno per alleggerire l'atmosfera e colmare il divario tra il tono trovato nella storia e quello trovato nel suo gameplay.
Fortunatamente, non siamo qui per la storia. Invece, siamo qui per fare cazzate, qualcosa Solo causa 4 fa molto bene.
Dai momenti iniziali del gioco, è chiaro che la nazione insulare di Solis è stata irrimediabilmente plasmata da The Black Hand, il suo leader e Project Illapa. Come un despota-depositore di carriera, è compito di Rico aiutare gli insurrezionisti dell'isola nella loro ricerca di libertà.
Tuttavia, il controllo delle regioni di gioco è un po 'diverso stavolta. Mentre il caos gioca ancora un ruolo importante nel sottomettere le aree della mappa, Solo causa 4 introduce un nuovo sistema di Frontline che aggiunge un po 'di strategia e complessità al mix, anche se il nemico non respinge o riprende territorio una volta raggiunto.
Al primo avvio, hai immediatamente accesso a tutta la mappa. Tuttavia, avventurarsi al di fuori della piccola area inizialmente controllata dalla ribellione sarà difficile dal momento che The Black Hand ha una presenza schiacciante nelle regioni periferiche.
Quando fai saltare in aria le strutture e i veicoli della mano nera, ottieni punti Chaos, che variano in valore in base alle dimensioni e alla potenza della struttura o del veicolo distrutto. Più grande è la struttura o più potente il veicolo, più punti Chaos ottieni.
Dopo aver raccolto abbastanza punti e aumentato il livello del tuo misuratore del Caos, sei ricompensato con squadre, gruppi di ribelli appena reclutati. Non controlli queste squadre a titolo definitivo, ma invece le usi per annettere il territorio tramite il sistema di Frontline, che è simile al sistema di annessione basato su esadecimale trovato in giochi di strategia come Civiltà e Leggenda infinita solo con meno strategia e nessuno reagisce.
Per acquisire una nuova regione, è necessario avere una prima linea che tocchi la regione e abbastanza squadre per prenderne il controllo. Ma dopo aver completato lo Strike della regione nell'area che vuoi prendere in consegna.
Gli scioperi della regione sono essenzialmente missioni secondarie obbligatorie: completarli è un requisito per conquistare le regioni e progredire nel gioco, ma non sono missioni della storia in sé e per sé. Sono sempre centrati attorno a una grande struttura della Mano Nera ben difesa, e la maggior parte degli obiettivi riguarda la liberazione dei ribelli, il sabotaggio delle attrezzature della Mano Nera, il furto di qualche tipo di informazioni o la difesa di alcuni oggetti importanti.
Queste missioni potrebbero semplicemente essere etichettate come "Trova Terminali e Difendi" poiché la maggior parte del gameplay ricade nella ripetizione ripetuta di "trova, attiva, difendi, trova ..." più e più volte.
Dopo aver completato uno Strike Regione in un'area, stabilito un Fronte in un'area adiacente e causato abbastanza Chaos per ottenere le squadre di cui hai bisogno, puoi annetterlo e respingere la Mano Nera per rendere l'esplorazione più facile e le acrobazie meno frenetiche.
Portare più regioni sotto l'influenza della ribellione non solo estende l'area di gioco amichevole, ma ti dà anche chicche come nuove armi e veicoli. Alcune aree forniscono anche buff accatastabili che riducono il tempo di recupero delle scorte di rifornimento, il che significa che uno o tutti i sette piloti sbloccabili del gioco possono continuamente inviare armi e munizioni a modo tuo, scatenando il caos e il caos.
Ad un livello molto semplice, pistole primarie come fucili d'assalto, fucili mitragliatori e fucili sono per lo più intercambiabili in molte situazioni. Non mi sono mai trovato a cercare un'arma specifica nelle mie 19 ore con il gioco perché attraversare da un punto all'altro con il rampino è così fluido. Passare da un fucile d'assalto a un fucile da cecchino non è economico quanto accelerare rapidamente in cima a una torre e azionare il grilletto di un cecchino da campeggio.
Lanciarazzi e lanciagranate sono ancora potenti e utili a pieno titolo, anche se sono ancora inaffidabili contro bersagli in movimento o obiettivi che si vogliono uccidere subito (sto guardando voi, lanciagranate). Nuove armi come il fulmine e la pistola a vento potrebbero essere di nicchia, ma sono davvero divertenti e aggiungono una varietà memorabile che le altre armi non forniscono necessariamente.
Il più grande cambiamento delle armi del gioco, tuttavia, si presenta sotto forma di fuoco secondario, che compensa il calo del numero di armi disponibili nel gioco (fino a 19 in JC4 da 30 in JC3). Mentre ogni arma non ha un fuoco ausiliario unico, ci sono abbastanza opzioni per andare in giro che ti aiutano a ricordare di cambiare le cose.
Ad esempio, l'SMG lancia piccoli missili tattici mentre un fucile d'assalto può lanciare granate e un altro può generare droni vaganti che attaccano i nemici sul posto. La secondaria di Lightning Gun potrebbe essere la più dinamica, in quanto ionizza l'aria e crea una tempesta di fulmini nella zona vicina.
Andato da Solo causa 3 sono pistole e revolver, oggetti da lancio come granate e maneggevoli.Nessuno di questi è terribilmente mancato, tuttavia, poiché le altre armi e gli oggetti del gioco compensano la loro assenza.
La star dello spettacolo è il rampino. Solo perché non lo sarebbe Solo perché senza di essa e con tutte le modifiche apportate JC4, è bello vedere che il rampino che tutti conosciamo e amiamo rimane per lo più lo stesso.
Puoi usarlo per catapultarti in aria, scalare torri (o montagne) in un unico balzo, e Scorpion te stesso verso un nemico per un calcio rapido al petto. Passare da un lato di una base a un'altra è spesso il più veloce utilizzando il rampino. Perché guidare o volare quando puoi comprimere?
Ma la parte più interessante del rampino è che il sistema di aggiornamento (molto) leggero trovato in Solo causa 3 ha ottenuto un makeover relativamente dettagliato per il sequel. Ora, invece di andare a un singolo personaggio per gli aggiornamenti basati sulle missioni della storia, puoi aggiornare il tuo grappino completando acrobazie, sfide e missioni secondarie di tre NPC sbloccabili, ognuno dei quali fornisce un albero di aggiornamento specifico con mod uniche .
Ad esempio, un albero ti permette di legare palloncini a qualsiasi oggetto o persona, mandandoli a fluttuare nella stratosfera; un altro albero mod ti permette di attaccare razzi di richiamo a qualsiasi cosa, mandando la persona o l'oggetto che sfreccia in un mormorio o girando in modo incontrollabile come un derviscio mortale; e un altro albero mod ti permette di tirare due oggetti insieme con una forza esplosiva o porte aperte che pesano diverse tonnellate.
Elegantemente, Solo causa 4 non aspetta troppo a lungo per darti accesso alle mod base per tutti e tre i tipi di cave, dato che tutti e tre gli NPC hanno missioni disponibili quasi all'inizio.
Man mano che completi missioni per questi NPC, otterrai punti specifici per ognuno di loro. Completa abbastanza missioni, completa abbastanza sfide, o esegui abbastanza acrobazie, e sbloccherai ulteriori modifiche che permetteranno un'ulteriore personalizzazione, come una maggiore forza di lancio, forza tether situazionale e lancio a razzo direzionale.
Le opzioni di personalizzazione sono vaste e granulari, aprendo nuove e creative modalità per i giocatori pazienti e inventivi di inventare alcune combinazioni davvero buffe. Anche se probabilmente non userai mai più delle mod di base nella maggior parte delle situazioni, è bello avere opzioni personalizzabili che consentono ore di lancinante coniglio creativo e tangenziale.
Forse la più grande delusione in Solo causa 4 è il sistema meteorologico vantato. Costruito per essere il vitello d'oro del gioco, è semplicemente una delusione.
Ammetto che sono entrato nel gioco pensando che il nuovo motore Apex avrebbe consentito alle tempeste dinamiche di influenzare le localizzazioni e combattere su basi fluide, ogni secondo-ora. Sulla base del clamore intorno al gioco - e di ciò che è stato mostrato prima dell'avvento di Avalanche e Square Enix - scommetto che non sono l'unico con quelle speranze e aspettative non così alte.
Sfortunatamente, il tempo è per lo più relegato a pezzi. E mentre questi pezzi possono essere dei fantastici esempi di ciò che Apex può fare, non hanno un grande impatto sul mondo di Solo causa 4 su una base momento per momento.
Mentre avanzi nella storia e prendi il controllo di alcune strutture meteorologiche della Mano Nera, puoi evocare tempeste in qualsiasi momento - ma solo in quella regione immediata e solo se ti avvicini al terminal solitario nel mezzo del lontano facilità e attivarlo.
Quando si verificano le tempeste nel gioco (che ho incontrato solo due tempeste che potrei definire "organiche" in 19 ore), sono più aggravanti di quanto non siano interessanti. Schivando centinaia di proiettili e il lampo allo stesso tempo trasforma tutto fino a 11 nei modi più frustranti possibili. Cercando di vedere attraverso dense nuvole di sabbia mentre un centinaio di soldati con occhi morti ti riempiono di piombo sgonfio la fantasia di potere che hai lavorato così duramente per creare.
Qualcosa che doveva fare Solo causa 4 fuori dai binari folle è invece relegato alla mondanità di "Mission XYZ". Suppongo che le tempeste casuali potrebbero essere irritanti, ma la Avalanche magica aveva in mente è completamente persa quando è sotto il tuo controllo o è bloccata in un solo angolo del mondo.
A questo punto, non ho menzionato affatto la grafica del gioco. Questo perché, come il suo sistema meteorologico, JC4La grafica è a volte deludente e selvaggiamente incoerente. Sebbene Square abbia riconosciuto che i filmati di livello delle patatine nella prima revisione sarebbero stati fissati al momento del rilascio, non hanno menzionato nulla sulle prestazioni irregolari per quanto riguarda l'acqua, le ombre e il livello di dettaglio.
Parlando con diversi colleghi, ho scoperto che non ero l'unico a sperimentare un'ottica meno che stellare su entrambi i PC e console. Sebbene possa esserci una patch in arrivo che risolverà questi problemi, nel frattempo vale la pena menzionarli.
Sto facendo funzionare il gioco su un rig piuttosto muscoloso (i7-7700k, GTX 1080 da 8 GB e 32 GB di RAM); questo è superiore ai requisiti raccomandati sul gioco Pagina di Steam. Tuttavia, l'acqua sembra ancora macchiata e fangosa in alcuni punti, le ombre si strappano e si muovono in modo imprevedibile in quasi ogni evento e il livello generale di dettaglio cambia in modo inaffidabile in base alle impostazioni locali e regionali.
Ad esempio, l'acqua nella giungla di apertura non sembra altro che un mare di fango scomodamente ondulato - c'è pochissima forma e da certi angoli, i singoli pixel possono essere visti da una certa distanza. Tuttavia, lungo la costa, le cose sono decisamente migliori, con l'acqua che appare particolarmente nitida e colorata mentre transita dalle secche alle acque profonde e ritorno.
Ma anche allora, ci sono aree che sembrano coperte da un telone blu consumato, privo di dettagli reali oltre a "So che è acqua perché costa".
Ci sono voluti anche dei piccoli aggiustamenti per far sembrare le ombre solo ... OK. Mentre le ombre frastagliate degli alberi strapiombanti sono fastidiose, le cose diventano eccessivamente fastidiose con le ombre innaturali sul modello del personaggio di Rico, così come le ombre chiazzate create da fumo, esplosioni, aerei e altro ancora.
Per un gioco storicamente piuttosto dannatamente bello, è deludente vedere che la versione per PC non è ottimizzata sin dall'inizio. Se Avalanche rilascia una patch che risolve questi problemi, correggerò questa parte della recensione per riflettere la correzione di questo corso.
Professionisti:
- Meccanica solida e controlli
- Maggiorabilità della personalizzazione del cavo
- Frontline aggiunge profondità all'acquisizione del territorio
- Esplosioni, esplosioni gloriose
Contro:
- Il sistema meteo non è all'altezza
- Grafica incoerente su console e PC
- Spostamento più ampio verso una narrazione seria
- Missioni ripetutamente irritanti
Il tuo principale takeaway dovrebbe essere questo: Solo causa 4 è un gioco divertente e merita la tua attenzione se sei un fan della serie. In molti modi, questo potrebbe essere chiamato Solo causa 3.5, poiché esibisce molte delle migliori qualità di quel gioco.
Sfortunatamente, un sistema meteorologico mal eseguito, una grafica incoerente afflitta dal pop-in e una storia che si prende troppo sul serio, impediscono che l'ultima avventura di Rico raggiunga il suo pieno potenziale.
[Nota: lo sviluppatore ha fornito la copia di Just Cause 4 utilizzata in questa recensione.]
Il nostro voto 6 Nonostante alcune incongruenze e opportunità mancate, Just Cause 4 è ancora incredibilmente divertente e merita il tuo tempo. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni