Contenuto
- Quelli con sensibilità artistica, prestare attenzione
- Speriamo che l'industria non abbandoni mai questi giochi
Al giorno d'oggi ci sono centinaia di modi diversi per uccidere le cose nei videogiochi. E grazie a una tecnologia migliore, la morte dilagante è più viscerale e più realistica ogni anno che passa.
Questo è il motivo per cui Ubisoft's Figlio di luce è così critico
Tra la ruvidezza, la violenza, il contenuto discutibile e la brutalità assoluta e al di sopra delle righe, occasionalmente riceviamo titoli che ci ricordano un diverso tipo di fantasia. Sono giochi che stuzzicano l'immaginazione piuttosto che i sensi. Assorbono in un modo che va ben oltre la semplice immersione; essi si inseriscono in diverse parti della nostra mente e della nostra anima.
Per bilanciare la cattiveria che esiste nei giochi di oggi, consiglierei di provare Figlio di luce quando verrà lanciato più tardi questo mese.
Quelli con sensibilità artistica, prestare attenzione
L'anno scorso abbiamo ottenuto giochi come Viaggio e Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, giochi che ci hanno regalato ambientazioni fantastiche che ci hanno rapito in modi molto diversi. Non si trattava davvero di accendere; si trattava di fare il trekking virtuale. In caso di Viaggio, è stata un'esplorazione dell'umanità, se ci pensi davvero. Per quanto riguarda la realizzazione artistica, non è necessario guardare oltre Ni no Kuni. Un altro esempio di questa grandezza può essere trovato in Figlio di luce.
Per esempio, dai un'occhiata al meraviglioso contributo dell'artista Yoshitaka Amano al progetto:
Questo non implica la decapitazione o un proiettile che vola in slow-motion attraverso un corpo. Non ci sono lame che si rompono agli arti e niente persone seminude. È solo un mondo fantastico con ambientazioni intriganti e personaggi unici. Non sto dicendo che la storia sarà particolarmente impressionante (questo è un progetto relativamente a basso budget, dopotutto, e il gioco è pensato per essere più affascinante che profondo e ponderoso). io sono dicendo che rappresenta una partenza piuttosto spiacevole rispetto alla maggior parte dei giochi di oggi.
Speriamo che l'industria non abbandoni mai questi giochi
Ehi, mi piacciono anche i miei blockbuster. amo il Assassin's Creed e Inesplorato franchising, per esempio. Ci sono momenti e luoghi per tutte le forme di intrattenimento legittimo, penso. Semplicemente non voglio far parte di un settore in cui è tutto molto simile, in cui l'obiettivo di ogni sviluppatore è quello di scioccare piuttosto che intrigare. Ci sono momenti in cui mi siedo e guardo lo schermo, dicendo "Bene, quello era completamente inutile. "
Non dimentichiamo l'innocenza che questa industria aveva una volta. Non mi sto lamentando dei progressi e della progressione. Eppure, preferirei non abbandonare il fascino e l'innocenza del passato perché, in realtà, offriva molto più della mera stimolazione.