Guida per principianti di Etrian Odyssey Nexus

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 3 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Contenuto

Etrian Odyssey i giochi sono progettati per essere old-school, il che significa che non sono spesso amichevoli. Persino il indicibile i giochi, pensati per essere dei principianti per i neofiti, hanno una forte capacità di apprendimento.


Ancora Etrus Odyssey Nexus è pronto per appello ai vecchi fan e ai nuovi arrivati allo stesso modo, con la sua combinazione di tutti i migliori pezzi dei precedenti giochi e alcuni elementi unici gettati dentro. Ecco perché mettiamo insieme questa guida completa, che copre tutte le basi che è necessario conoscere per immergersi nei labirinti senza paura.

Etrus Odyssey Nexus Esplorazione

connessione fa un buon lavoro spiegando le basi dell'esplorazione nella fase iniziale, anche se ci sono molte informazioni da affrontare contemporaneamente e non ti dice tutto.

Ci sono due dettagli di massima importanza: mappatura ed esplorazione.

Mapping the Labyrinths

La mappatura potrebbe sembrare ovvia, dal momento che è la caratteristica principale del franchising. Tuttavia, soprattutto in seguito, prestare attenzione a ciò che ti circonda e documentarli in modo appropriato è cruciale per la tua sopravvivenza.


La mappatura automatica è un'opzione anche qualche veterano EO i giocatori non si rendono conto esiste. È sul terza schermata delle opzionie puoi regolarlo su "pieno" se lo desideri lascia che il gioco mostri i muri per te. È un buon modo per risparmiare un po 'di tempo ed evitare un po' di noia, anche se registra solo i muri direttamente accanto a te.

Tuttavia, diventa più facile capire le dimensioni e le forme generali delle stanze mentre vai avanti, quindi se non vuoi camminare accanto a ogni muro, solitamente puoi riempire la maggior parte dei contorni della stanza girando e misurando le dimensioni e la distanza.

Quello che non è possibile compilare automaticamente è scorciatoie. Le scorciatoie sono esattamente come suonano: passaggi attraverso i muri che ti permettono di tagliare una buona parte del camminare. Se non stai prestando attenzione, possono essere facili da perdere, ma ogni labirinto usa essenzialmente la stessa cosa: una specie di fiore o altra strana stranezza sul muro come segnale per controllare quello spazio.


Mappare dove si trovano e in quale direzione è possibile avvicinarsi da loro ti dà un'idea di dove andare più tardi nel labirinto per arrivare dove puoi usare la scorciatoia in modo permanente. E ti lascia facilmente andare da un piano all'altro senza dover affrontare orde di mostri e lunghe passeggiate.

Esplorando ogni angolo

L'esplorazione si lega con l'altra cosa che vuoi registrare: mini-eventi. Etrian Odyssey è tutto incentrato sull'esplorazione, ei labirinti ne fanno valere il tuo tempo e gli incontri casuali in più.

Alcuni corridoi portano a brevi eventi testuali che vanno nel tuo diario di bordo e garantiscono un'esperienza extra alla festa. Questi eventi registrati sono occorrenze occasionali e spesso influenzano la parte in qualche modo, ad esempio ripristinando HP o TP o infliggendo condizioni di stato. Il potenziale di benefici e, soprattutto, l'esperienza extra rendono utili anche i risultati negativi.

Altri eventi sono periodico-Una piscina di acqua rinfrescante, per esempio, o un albero da frutto-e questi sono ottimi modi per ripristinare una festa stanca senza dover lasciare il labirinto. Si rigenerano una volta al giorno / ciclo notturno.

E in altri casi, troverete prove di qualcosa di non utile al momento, ma importante per un secondo momento ricerca marginale. Poiché alcune descrizioni di missioni sono incredibilmente vaghe (vale a dire, ho trovato la mia moneta fortunata che ho perso da qualche parte su B2), vuoi davvero assicurarti di usare le note per contrassegnare posti del genere.

Quindi, TL: DR qui è "esplorare ogni vicolo cieco. "Anche se si finisce per vedere qualcosa di simile.

Abilità utili

Anche tu vuoi essere sicuro di te segnare punti di raccolta. Sullo schermo superiore, si presentano come piccoli quadrati scintillanti. Molti di loro sono in posti strani, facili da dimenticare, ma ti garantiscono oggetti preziosi una volta al giorno / ciclo notturno. È importante indica quale tipo di luogo di raccolta è anche Take, Chop o Mine, dal momento che avere un membro del partito con le giuste abilità può aumentare il rendimento da specifici tipi di spot.

In effetti, molti EO i giocatori creano raduno delle feste con il preciso scopo di sfruttare questi luoghi e rastrellare denaro e materiali. Spendere un Punto abilità su Mio, Chop o Prendi significa ottenere il doppio o il triplo della quantità di materiali. Ancora più importante, il Classe contadina - assolutamente inutile per il combattimento nella maggior parte dei casi - aumenta la tua resa, provoca più gocce di mostri e riduce il tempo necessario per la rigenerazione dei punti di raccolta.

Se stai cercando di accumulare un sacco di beni e denaro o hai solo bisogno di raccogliere un certo numero di cose per una missione, una squadra di raccolta con un contadino è la strada da percorrere.

Se vuoi solo esplorare e non hanno bisogno di tanto combattimento per un po ', investi in un'abilità come l'Oroscopo dello Zodiaco, che riduce la frequenza di incontri casuali per un determinato numero di passaggi.

In alternativa, l'abilità Shogun's Taunt Assassin aumenta sia il tasso di incontri casuali sia l'esperienza che ottieni da ogni combattimento, rendendolo perfetto per la levigatura a livello. Dopo aver raggiunto il livello 20 e lo stato Veterano, la classe Eroe ottiene l'accesso a un'abilità che attira ulteriori nemici nell'area e aumenta la possibilità di incontrare un mostro splendente; i mostri lucidi sono rari normalmente e danno una grande esperienza ai potenziamenti.

Dal terzo labirinto, Primitive Jungle, in poi, incontrerai anche pericoli e trappole nei labirinti. Questi infliggono danni o effetti di stato e alcuni possono disabilitare la mappa o trasportare la festa. Il Survivalist ha un'abilità che annulla le trappole e i pericoli per un determinato numero di passaggi, ma se non prevedi di usarne uno nella tua festa, ottieni l'accesso all'elemento Guard Guard in Primitive Jungle, che funziona allo stesso modo. Assicurati di prenderne parecchie con te.

Etrus Odyssey Nexus Punte di combattimento

Il consiglio di battaglia è dove connessione diventa silenzioso, rendendolo più un esperimento di prova ed errore a meno che tu non abbia già familiarità con i sistemi. Come tutti EO Giochi, connessione ti catapulta nella creazione di una festa quasi dall'inizio, senza alcuna guida di sorta.

Se non hai familiarità con nessuna delle classi, può essere sconvolgente determinare quali potrebbero essere una squadra equilibrata. Dopo esserti abituato alle cose, puoi fare quasi tutto il lavoro di squadra, ma ci sono alcuni suggerimenti generali da tenere a mente.

A differenza della maggior parte dei giochi di ruolo, vuoi un buffer dedicato, un debuffer e / o uno status inflictor. connessione non offre carenza di scelte per nessuno di questi, con Harbinger, Nightseeker e Arcanist sono tre dei più utili. I legami sono utili in molti modi e impediscono a un nemico di usare determinate abilità.

  • La testa si lega: previene abilità di tipo magico o abilità di testa-bash
  • Leg leg: previene le abilità relative alle gambe
  • Il braccio si lega: previene le abilità relative al braccio

Il dottor Sibil in the Tavern offre alcuni consigli su come usare binds, ma un'osservazione attenta dei modelli nemici e dei nomi specifici delle abilità ti indurrà in quali nemici dovrebbero essere presi di mira i legami. Anche gli ambiti di analisi aiutano a riempire gli spazi di informazione del tuo libro di riferimento e mostrano se i nemici sono persino vulnerabili a certi disturbi (e la maggior parte lo sono almeno a uno, inclusi i boss).

D'altra parte, lo stato influisce come la solita paralisi, il veleno e il sonno sono anche molto utili. Le abilità velenose possono indebolire enormi quantità di salute dai nemici (e da te), mentre la paralisi funziona più o meno come in Pokemon, impedendo in modo casuale ai nemici di agire.

L'utilità del sonno dipende dalla tua strategia; usare una classe veloce come Ninja per infliggere il sonno non ripaga quando gli altri personaggi si comportano più tardi e bersagliano lo stesso nemico, svegliandolo se gli attacchi si connettono.

Buff e debuff non hanno bisogno di troppe spiegazioni. Ma la loro importanza non può essere davvero esagerata. Aumentare la difesa della tua squadra o di una linea e ridurre l'attacco dei tuoi nemici (specialmente se puoi fare entrambe le cose nello stesso momento) o ridurre la difesa e innalzare il tuo attacco sono fondamentali, ma strategie cruciali per rendere le battaglie dure vincenti - e più brevi.

Anche battaglie più brevi sono buone. Il tuo pool TP (Technical Points) non dura per sempre e gli oggetti di ripristino TP sono molto rari all'inizio. Le battaglie casuali dovrebbero essere affrontate tramite un mix di attacchi normali e, quando necessario, di quelli speciali. Gli oggetti di ripristino TP come Amritas sono salvati al meglio per combattimenti contro i boss, che possono trascinarsi a seconda di come ti avvicini a loro.

In un primo momento, affrontare certe classi come lo Zodiac è piuttosto difficile, perché la loro utilità dipende interamente dagli attacchi basati su TP. Come ti aspetteresti, però, TP aumenta man mano che salivi di livello e alcune classi, incluso lo Zodiaco, ti consentono di spendere punti abilità per aumentare ulteriormente il TP (anche se queste abilità spesso devono attendere fino al livello 20 quando raggiungi lo stato Veterano).

Un'altra cosa da tenere a mente è il Conch della memoria. È un elemento ricorrente della serie che si comporta come l'esperienza Condividi in Pokemone lo riceverai poco dopo l'inizio della partita. Concede ai membri del partito di nuovo alla gilda una piccola percentuale della tua esperienza di battaglia (senza portarla via dalla tua festa).

Ovviamente, non manterrà i membri del tuo gruppo inattivo allo stesso livello di quelli attivi, ma dovrebbe aumentare i loro livelli un bel po 'durante ogni labirinto.

C'è una presa, però. È un oggetto accessorio, quindi occupa un prezioso slot per armature per uno dei tuoi membri attivi del party. Assicurati che vada su un personaggio tank-y che non ha bisogno di troppe armature extra.

Come usare i punti abilità in Etrian Odyssey Nexus

Spendere i tuoi punti abilità è uno di connessioneLe attività più importanti. Si inizia con una manciata e si ottiene un punto ogni volta che un personaggio sale di livello, ma scegliere quale abilità per spenderli comporta un po 'di strategia.

È meglio scegliere uno o due aspetti su cui concentrare il tuo personaggio, piuttosto che cercare di bilanciare i punti abilità su tutte le abilità disponibili.

Ad esempio, potresti voler enfatizzare la guarigione passiva e potenziare i buff per il tuo Sovrano, invece di concentrarti sulle sue capacità elementali, o ignorare interamente la trovata di Hero's Afterimage e riversare tutti i tuoi sforzi nei singoli buff e negli attacchi di taglio elementale.

Sta a te decidere come pianificherai e cosa fai, ma trascorrere del tempo prima di creare un personaggio per capire come lo si vuole costruire il lungo termine consente di evitare problemi in seguito nei labirinti e rende più efficiente il livellamento.

Se ti accorgi di essere fottuto da qualche parte lungo la linea con i tuoi punti abilità o semplicemente vogliono riorganizzarli, non tutto è perduto. Torna al tuo gilda in Maginia e scegli Riposo nel menu Organizza. Costerà al tuo personaggio pochi livelli, ma puoi ridistribuire i punti abilità disponibili come meglio credi.

E non pensare di dover massimizzare le abilità per realizzare i loro benefici, sia. La maggior parte delle skill sale al massimo 10 volte al quarto o quinto, quindi se vuoi una spinta significativa senza fare troppi punti in una data skill, questa è una strada da percorrere. Altri che puoi ignorare del tutto se non si adattano alla build scelta o se ne hai solo bisogno per sbloccare nuove abilità.

Consigli generali per principianti

Questa sezione contiene alcuni suggerimenti e consigli generali per aiutarti a ottenere il massimo dalla tua esperienza.

In Maginia

La maggior parte delle opzioni disponibili in Maginia sono abbastanza auto-esplicative. Ma l'inizio di qualsiasi EO può essere travolgente per i nuovi arrivati, quindi vale la pena notare alcune cose importanti.

La taverna di Kvasir

Kvasir's Tavern diventa disponibile poco dopo aver registrato la tua gilda e fare qualche avventurosa base. Tuttavia, non hai le tue prime ricerche per un po 'di tempo. Anziché, puoi parlare con alcuni dei clienti della taverna, ognuno dei quali di solito ha alcune informazioni interessanti da condividere.

Robin the Flee-Footed ti avverte di certi attacchi di mostri di cui essere consapevole e potenzialmente di come prevenirli con legature, mentre Doctor Sibil offre importanti consigli, tra cui suggerimenti su come ottenere oggetti rari dai mostri sconfiggendoli in un certo modo. Prendi questo consiglio quando puoi; l'En che ottieni da quegli articoli vale la pena, in più tende a sbloccare nuovi beni presso la Napier's Firm.

Il motivo più importante per visitare la Taverna, però, è il missioni. Di solito ottieni nuove missioni almeno due volte in un ciclo di labirinti. La prima volta dopo aver esplorato e avanzato la storia dove la sede pubblica una nuova missione, e la seconda arriva dopo aver avanzato ulteriormente la storia, che di solito implica rivelare la prova principale per quel labirinto (che di per sé è di solito un mostro capo).

Chiamare questi sideclests sarebbe un po 'improprio. Non sono necessari, è vero, ma offrono il modo migliore per aumentare i livelli del tuo partito al di fuori delle missioni di clearing story. I guadagni di esperienza da questi possono variare da 300 a 1000 punti, che fa una grande differenza se stai cercando di rafforzare i tuoi personaggi.

La ditta di Napier

Napier's Firm è il posto che visiterai di più in Maginia. È il tuo solito negozio di giochi di ruolo, dove comprate e vendete armi, armature, accessori e oggetti, ma svolge un ruolo importante in Etrian Odyssey Giochi. I fan di lunga data saranno già consapevoli di questo, ma EO ruota attorno ad alcuni loop di gioco, e uno dei primari è esplorare, raccogliere oggetti, vendere e tornare al labirinto.

In ogni labirinto incontrerai oggetti lasciati da mostri e materiali raccolti attraverso i punti di raccolta. A differenza della maggior parte dei giochi di ruolo, non succede su nuove attrezzature per caso. Diventa disponibile quando vendi a Napier i prodotti necessari per realizzarlo. Quindi mentre vendi tutto ciò che raccogli ti prende En, è anche vitale per mantenere la tua festa in piedi.

L'importanza di questo ciclo non può essere enfatizzata abbastanza. Non entrare in un labirinto pensando che dovresti provare a ripulire il pavimento in una volta sola. Combatti, esplora, prendi un sacco di roba, poi torna in città e ricomincia.

A meno che tu non macini molto per i materiali, probabilmente troverai probabilmente che non puoi permetterti di confezionare ogni membro del party.Parte della strategia del gioco consiste nel scegliere l'equipaggiamento giusto per il personaggio giusto, sia che questo dia al tuo Eroe una nuova spada per infliggere più danni o che il tuo Zodiac ottenga un nuovo set di stivali per aumentare la sua difesa.

Ma, la ditta di Napier include anche a Fucina opzione per alcune armi, ed è una buona idea controllarlo di volta in volta per vedere se hai materiali o vecchie (o attuali) armi che puoi migliorare. La forgiatura aumenta le statistiche di un'arma senza costarti nulla di diverso dagli oggetti e, a volte, le armi contraffatte finiscono per essere più forti di molte delle armi che puoi acquistare.

Più importante, non tornare nel labirinto senza il filo di Arianna. Ti permette di lasciare immediatamente un labirinto ed è di vitale importanza se ti blocchi o sei in pericolo di estinzione. Per motivi di risparmio di costi (e praticità generale) non è necessario più di uno alla volta.

La signora del lago

Vivian's Inn non ha bisogno di molte spiegazioni, anche se ci sono un paio di cose a cui prestare attenzione.

Il primo è l'archiviazione degli oggetti. Dal momento che venderai molto, potresti ignorarlo per un po '. Ma quando inizi a raccogliere oggetti di guarigione più rari e simili, potresti scoprire di avere a corto di spazio i materiali raccolti più rapidamente. È qui che entra in gioco lo Storage, che ti consente di riporre gli oggetti di cui hai bisogno in un secondo momento, in modo da massimizzare i tuoi profitti nel presente.

Noterai nel tempo che Vivian inizia a caricarsi di più per riposare e riprendersi. Nel momento in cui costa oltre 100 En, non sarà così grande impatto sul tuo portafoglio. Ma dopo aver ripulito il secondo labirinto, Lush Woodlands, hai la possibilità di tornare al campo base sulla mappa del mondo.

Una volta durante un ciclo giorno / notte, due personaggi che hai incontrato prima ti offrono una cena a base di carne che si riempie di salute. È un bel modo per risparmiare tempo e denaro, se non vuoi andare alla locanda.

E, naturalmente, l'opzione di salvataggio. È facile da perdere, ma è nella parte inferiore del menu Inn e non richiede di pagare per pernottare.

Quartier generale

L'ultimo della lista di cose da fare a Maginia è visitare HQ di volta in volta. Non dimenticare di segnalare nuovi mostri e oggetti ottenuti periodicamente, insieme alle mappe completate. Dopo aver raggiunto alcune pietre miliari (5 mostri, il 25, poi 50 e così via), ottieni delle belle ricompense, inclusi oggetti rari e l'En sempre necessario.

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Sembra molto da affrontare tutto in una volta, ma gli aspetti trattati in questa guida costituiscono il nucleo di ogni Etrian Odyssey Esperienza. Una volta padronanza delle basi, scoprirai che tutto inizia a cadere in ordine mentre ti avvicini a Lemuria.

Hai qualche consiglio da solo? Fateci sapere nei commenti!