Perché i giochi "Butterfly Effect" sono cazzate

Posted on
Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 9 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
Anonim
Perché i giochi "Butterfly Effect" sono cazzate - Giochi
Perché i giochi "Butterfly Effect" sono cazzate - Giochi

Contenuto


Non lasciarti ingannare dal titolo. Molti dei giochi che comprendono il formato dei giochi con effetti a farfalla sono piuttosto eccellenti. Pioggia pesante è stato il primo gioco di questa esperienza "le tue scelte contano" che io abbia mai giocato, e fino ad oggi ha un bel posto nella mia memoria, grazie al fatto di essere un'esperienza unica nei miei primi giorni di gioco.


Ma l'idea che il giocatore abbia il "completo controllo su come finisce un gioco" è una dichiarazione di cazzata completa. Non c'è assolutamente alcun modo in cui un giocatore può decidere di fare qualcosa che rompa i confini della narrativa di un gioco, in quanto non esiste un modo reale per consentirlo. Non è che tu possa decidere di dire "avvitarlo" nel Effetto di massa trilogia e "no" l'inferno fuori di lì per trovare il pianeta Terra. Narrazioni come queste possono essere un'esperienza lucrativa, senza dubbio alcune sono state rivoluzionarie per questo, ma esploriamo alcuni dei problemi inerenti ai giochi con effetti a farfalla che continuano ad esistere in questo genere in piena espansione.

Il prossimo

Sono essenzialmente "film interattivi"

Telltale Games ha realizzato una notevole collezione di giochi con effetti a farfalla negli ultimi anni. E come dovrebbero, la maggior parte dei loro titoli mostrano un'eccellente narrazione con personaggi simpatici spesso generati dai nostri franchise preferiti (Borderlands, Batman, eccetera.)


Tuttavia, non è come se ogni nuovo gioco che hanno creato è assolutamente unico in ogni senso, Telltale Games segue tipicamente uno schema: un sacco di scene tagliate e dialoghi, con una quantità limitata di gameplay reale (che non ruota attorno alla scelta di ciò che si desidera il tuo personaggio da dire.) Essenzialmente, è come guardare un film che ti capita di farti fare qualcosa ogni tanto. Ma tutto finisce per lo più lo stesso verso la fine. Il tuo personaggio dovrà ancora affrontare il cattivo in un momento o nell'altro, molto raramente i giochi con effetti a farfalla ti danno un'altra alternativa.

Dobbiamo ancora vedere un gioco che si trasforma in base al modo in cui interagisci con l'ambiente. Non da ciò che scegli di dire o da chi scegli di salvare, ma da come giochi. Tuttavia, tale idea ci porta anche al prossimo grande problema con i giochi con effetto farfalla.

Le possibilità infinite non sono realistiche

I team di sviluppo sono solo capaci di così tanto. Certo, avere infinite possibilità di scelta farebbe per una delle esperienze di gioco più rivoluzionarie fino ad oggi, ma un simile compito è impossibile. Le decisioni ed i risultati che ne derivano non sono lasciati al caso come nel mondo reale, questi momenti devono essere programmati in un gioco.

Non puoi fare attenzione al vento e aspettarti qualsiasi cosa come possibilità, solo così tanto è effettivamente possibile nel mondo della programmazione (almeno al giorno d'oggi). Se prendi una determinata decisione in un gioco, otterrai un risultato specifico , non puoi provare la stessa cosa più e più volte aspettarti che succedano cose diverse.

I giochi con effetti a farfalla sono proprio come scegliere il tuo libro di avventura, puoi scegliere solo così tanti percorsi da fare, e sono tenuti a produrre risultati simili a prescindere da come ci si arriva. È come aspettare in fila al DMV. Vai avanti e parla con tutte le persone che vuoi, ma finirai comunque con un dipendente chiamato Desiree che ama rendere la vita difficile a quelli che la seguono.

Incoraggia a barare

Uh Oh. Qualcuno sta per morire. Dipende tutto da te, come giocatore, chi sopravvive e chi no. Chi scegliere, chi scegliere, il timer sta scadendo, è meglio che tu pensi velocemente! Oppure puoi semplicemente mettere in pausa il gioco e cercare i risultati online.

Perché preoccuparsi di prendere questa decisione avventata da soli, quando si può solo Google i risultati finali di entrambe le decisioni prima di sceglierlo per te? Forse questo non è sempre un problema per tutti, almeno per i giocatori che decidono di vivere con i risultati delle loro azioni, ma gli umani sono creature perfezioniste che non possono gestire perdere un dollaro dalle loro tasche un giorno, pensi che la maggior parte le persone gestiranno l'essere responsabili dell'uccisione del loro personaggio preferito?

Ma questo non significa necessariamente che otterrai comunque i risultati che desideri. Alcuni giochi come Infame e Call of Duty: Black Ops II implementare una sorta di "scelta senza scelta" nelle loro campagne che incoraggi in particolare le persone a cercare online i risultati di un'azione.

Entro Infame, personaggio principale Cole ha dovuto scegliere tra salvare la sua ragazza o diversi medici che potrebbero aiutare a salvare la città. Se hai scelto i medici, la tua ragazza è morta. Se hai scelto la tua ragazza, muore ancora. Vedete, il gioco lancia una palla curva al giocatore a seconda di come giocate quella ragazza. Trish sarà uno dei sette dottori se provaste a salvarla, e la persona che voi pensate fosse che lei fosse qualcun altro interamente. Se salvi i dottori, Trish non è tra i medici e muore per la tua mancanza di salvarla. Per mancanza di una parola migliore, che pugno di Sucker Punch!

Ci sono scelte che ancora non puoi fare

Come accennato in precedenza, le infinite possibilità non sono realistiche per i giochi con effetto farfalla, ma al giocatore dovrebbe comunque essere data una parvenza di controllo nel modo in cui vuole che una narrazione si estenda. E mentre Fallout 4 non era esattamente come i titoli di effetti farfalla, ma offriva comunque ai giocatori la possibilità di fare delle scelte che avrebbero avuto effetto sul finale del gioco. Almeno, alcune opzioni selezionate comunque ...

Tu, come abitante del caveau, alla fine dovevi scegliere una fazione con cui schierarti. Che fosse la Ferrovia, l'Istituto, la Confraternita d'Acciaio o qualcos'altro era interamente da te, ma per ragioni di contesto in questa discussione, menzionerò che ho scelto la Ferrovia. La missione finale della campagna prevedeva la liberazione di schiavi sintetici dall'Istituto della Zona Contaminata, che pensavo fosse grandioso. Ha sollevato una valida domanda su "se una vita robotica può pensare, agire e sentire le cose per se stessa, ciò costituisce una vita individuale?" L'Istituto disse di no, ma la Ferrovia disse di sì. Quindi ero sveglio e pronto a prendere le armi e liberare gli schiavi dalla loro prigione!

Tuttavia, il mio problema è stato quando la Railroad ha improvvisamente deciso di far saltare in aria l'Istituto ed effettivamente uccidere tutti quelli che ci vivevano dentro che non era un robot. Volevo scegliere di non farlo, ma a quel punto era troppo tardi. Non potevo improvvisamente decidere di ribellarmi alla Railroad per aver voluto uccidere civili innocenti che non erano sintetizzatori, o del resto, far saltare in aria un luogo che potesse riportare il mondo dal baratro dell'apocalisse. Non mi è stato dato alcun libero arbitrio per decidere "Voglio liberare i sintetici, ma l'Istituto deve anche sopravvivere per il miglioramento dell'umanità". No, la migliore speranza per l'umanità è appena esplosa proprio davanti alla mia faccia. Perfezionare.

Questo potrebbe essere segnalato per la supervisione da Bethesda, ma mostra perfettamente come alla fine non ci sia ancora il libero arbitrio di giocare ai videogiochi, come meglio credi. Hai solo alcune scelte da fare, che alla fine incontrano un punto di non ritorno. E questo è molto deludente. Fa il Mass Effect 3 terminando suonate le campane?

Riproducibilità limitata

Se hai intenzione di sborsare $ 60 per un gioco nuovo di zecca, vorresti almeno far valere i tuoi soldi con la sua esperienza, giusto? Beh, nonostante fornisca alcune delle narrative più accattivanti offerte oggi nei giochi, potresti non riuscire a ottenere il valore dei tuoi soldi.

Pioggia intensa il più grande problema era la sua rigiocabilità limitata. Indipendentemente dalle decisioni che hai preso, indipendentemente da chi è vissuto e chi è morto, il cattivo è sempre rimasto lo stesso. Una volta che hai giocato il gioco una volta, non ci sarà più un appello per rivedere la campagna, specialmente perché il mistero alla base della caccia per l''Origami Killer' sarà finito da tempo.E considerando che questo è l'intero punto di questo titolo effetto farfalla, tutto ciò che resta da fare è vedere come puoi uccidere i tuoi personaggi per divertimento.

Una volta che hai ottenuto quel finale che eri così disperatamente dopo, l'attrazione dei giochi "Scegli la tua avventura" svanisce immediatamente. Certo, puoi tornare al gioco e vedere cosa avresti potuto fare diversamente, ma dal momento che si tratta essenzialmente di un film interattivo, le cose continueranno a suonare lo stesso. La maggior parte delle storie nei giochi va dall'inizio alla fine, ma rompono quei momenti con sezioni di gioco che danno libertà al giocatore di giocare nel modo in cui lo desiderano. I giochi con effetti a farfalla non lo fanno davvero.

Tuttavia, nonostante i limiti dei giochi con effetti a farfalla, mi piacerebbe vedere più pop-up nel prossimo futuro, purché gli sviluppatori non si attengano a una routine, e in realtà cerchino di rivoluzionare il campo con l'età. Ciò che una volta era unico e spettacolare è stato lentamente trasformato in un espediente per far sembrare che il giocatore abbia il controllo, quando in realtà è solo lo sviluppatore a tintinnare le chiavi davanti al viso per alcune ore.

Come ti senti riguardo ai giochi con effetto farfalla? Come pensi che possano essere migliorati nel prossimo futuro? Assicurati di commentare e facci sapere i tuoi pensieri!