Sulla scia del clamore che circonda Respiro della natura, sviluppatore indie WinterDrake è emerso con un gioco fan-made che incarnava la fantasia e l'intelligenza che incarna il Leggenda di Zelda franchising. Il suo gioco, Respiro del NES, ha creato una versione giocabile del prototipo 2D di BOTW visto in "The Making of Respiro della natura"- e lo ha fatto davvero bene.
BoTNES presentava molti degli stessi aspetti unici del nuovo BOTW gioco, inclusa una maggiore capacità di interagire con il mondo di gioco, come la capacità di abbattere alberi e raccogliere cibo. Ha anche mostrato alcuni contenuti originali, come il Byoki Berry, una bacca velenosa che un giocatore potrebbe cadere davanti a Octorocks come distrazione.
Mentre era ovvio che WinterDrake si stesse divertendo BoTNES e che stava andando da qualche parte con tutto questo, non potevamo dire dove aveva progettato di andare con esso.
quando BoTNES ha fatto il suo debutto ad aprile, poco prima dell'uscita ufficiale di BOTW, ha ricevuto immediata attenzione dai siti di notizie di gioco su Internet. L'improvvisa pubblicità del gioco è stata accolta con entusiasmo da molti Zelda fan, ma anche dure critiche da parte di alcuni.
"Alla gente piace davvero ricevere avvisi di rimozione, no?" e "Questo non può essere legale" sono solo due commenti tratti dal tweet di Kotaku BoTNES. Non era legale, ma era brillante.
Sembra che @NintendoAmerica non sia un grande fan di Breath of the NES! pic.twitter.com/PvMxDrU7oz
- WinterDrake (@WinterDrakeDev) 30 aprile 2017E per questo motivo, non ci è voluto molto perché Nintendo notasse cosa stava succedendo e metteva fine a tutto ciò. Al fine di evitare una potenziale causa, WinterDrake ha rispettato la rimozione di Nintendo di BoTNES e rimosso il link di download dal suo account Itch.io. Poco dopo la scomparsa di BoTNES divenne ufficiale, WinterDrake disse a GameSpot che il suo progetto sarebbe continuato, ma senza contenuti protetti da copyright di Nintendo.
Se sospettavo che prima dello smantellamento lo sviluppatore sapesse che gli sarebbe stato impedito di utilizzare materiali protetti da copyright, avevi ragione. WinterDrake ha detto a GameSpot che si trattava di una "decisione pianificata", probabilmente per ottenere una piattaforma per i suoi progetti futuri. Era una strategia creativa e una mossa di pubblicità intelligente per il giovane sviluppatore. La sua nuova piattaforma andrà a beneficio dei suoi progetti mentre procede con il gioco - dopo aver rimosso tutti i contenuti protetti da copyright, ovviamente.
Abbiamo visto giochi di fan come Pokémon Uranio e Red Dead Redemption V chiuso nel passato. comunque, il BoTNES la situazione sembra leggermente diversa da alcune di queste passate eliminazioni. Pokémon Uranio gli sviluppatori mantennero il loro sviluppo di nove anni un segreto durante l'intero processo, solo per essere rimosso un mese dopo il rilascio. E più recentemente, RDRV ha cercato di portare la mappa del gioco originale in Grand Theft Auto 5 - e fu successivamente costretto a interrompere lo sviluppo.
Che cosa sta facendo WinterDrake BoTNES quello che è diverso da questi due scenari è che sta continuando il suo lavoro in un modo molto pubblico, pur continuando a rispettare il takedown di Nintendo. Indipendentemente dal fatto che sia stata o meno la sua strategia per portare consapevolezza al suo lavoro usando BOTW e usare quell'attenzione per alimentare i suoi sviluppi futuri, è davvero sconosciuto. Ma ha funzionato.
Lavorare su un nuovo stile grafico. Pensieri? #Pixelart pic.twitter.com/tMMCZM9d74
- WinterDrake (@WinterDrakeDev) 1 maggio 2017BoTNES i fan di tutto il mondo stanno aspettando di vedere cosa farà dopo. Auguro buona fortuna a lui e agli sviluppatori indipendenti che cercano di ottenere una voce nel mondo dei giochi.
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