Quando Boy Meets Girl This Fall per PlayStation e virgola; Piove

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Autore: Helen Garcia
Data Della Creazione: 14 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
Quando Boy Meets Girl This Fall per PlayStation e virgola; Piove - Giochi
Quando Boy Meets Girl This Fall per PlayStation e virgola; Piove - Giochi

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Come "Chiaro di luna"Con delicatezza ma solennemente inizia il racconto di questo gioco di avventura, per cui ti viene presentato un gioco davvero unico PlayStation 3 questo autunno Pioggia è la storia che tutti conosciamo così bene - il ragazzo incontra la ragazza - ma con una bella svolta oscura. È durante una cupa notte di pioggia che il nostro protagonista assiste a una ragazzina della sua età solo dal contorno che fa sotto la pioggia; la ragazza stessa è completamente, magicamente e visibilmente invisibile.


Come ogni bravo ragazzo galante, segue la ragazza nel tentativo di salvarla dal mostro invisibile che vede inseguirla. La conseguenza della sua azione è che cade nel suo mondo. Un mondo che è in qualche modo familiare, eppure non lo è. In questo mondo c'è, ovviamente, pioggia; infinito e freddo. Un'altra sorpresa per il ragazzo è che anche lui è ora invisibile.

Come giocatore, quindi, si trova la sfida e la meccanica di questo gioco.

Devi affrontare l'essere invisibile e tutte le preoccupazioni e le paure che si presentano con il tuo nuovo stato. I mostri che hai visto prima inseguono la ragazza ora ti inseguono pure. E che dire della ragazza? Chi è lei e le tue strade si incontreranno mai?

La pioggia sfida il giocatore a usare la sua invisibilità come forza, anche se all'inizio sembra solo una debolezza.


Noriko Umemura, il produttore del gioco, spiega:

"... Non volevamo imporre stress al giocatore perché il personaggio era invisibile, volevamo dare loro sfide e nuove esperienze, quindi dovevamo assicurarci che anche quando il personaggio è completamente invisibile ci dovrebbero essere suggerimenti per dì al giocatore dove si trova, il giocatore dovrebbe essere in grado di indovinare: abbiamo creato il design del gioco con molta attenzione ".

Il gioco ha strati di musica e ambiente che si fondono per completarsi a vicenda. Il mondo stesso è una trama di diverse città, dal Giappone all'Europa, che conferisce al giocatore una sensazione familiare ma ancora diversa in modo che "... chiunque possa trovare una sorta di connessione ...".

Sembra probabile una connessione, per noi tutti sapere come ci si sente ad essere un bambino e sperimentare un momento in cui tutto ciò che vogliamo è tornare a casa. Tuttavia, ciò che diventa del ragazzo, e se mai ritorna al suo mondo o trova la ragazza, è un finale che tutti dobbiamo aspettare per sapere per ora.