Che succede con Riot Games Nel 2017 & quest;

Posted on
Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 7 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Che succede con Riot Games Nel 2017 & quest; - Giochi
Che succede con Riot Games Nel 2017 & quest; - Giochi

Contenuto

Le cose sembrano molto preoccupanti per le divisioni LCS 2017 NA e EU, perché, a seguito di ricerche approfondite, mi piace Giochi antisommossa sta portando il martello sui loro team pro, i giocatori professionisti e gli sponsor delle squadre in merito alla redditività e al successo finanziario.


Tryndamere's Awkward Reddit Post

Il proprietario dell'organizzazione Team SoloMid Esports, Andy "Reginald" Dihn, ha avuto un'intervista con theScore Esports, che è stata pubblicata su YouTube. Questa intervista è stata quindi pubblicata su r / leagueoflegends subreddit. Marc "Tryndamere" Merrill, CEO di Riot Games, ha lasciato un lungo commento (visto sotto) che ha creato una grande quantità di polemiche.

Questo non è stato preso molto bene dal LoL Comunità. I loro argomenti principali sono:

  • I giocatori di Reginald Pro sono tra i più pagati nel mondo LCS, offrendo benefici come l'assistenza sanitaria prima di ogni altro LCS squadra
  • Reginald sostiene che i team in competizione hanno investito di più in CounterStrike: offensiva globale, guadagnando di più vendendo adesivi di squadra di Riot Games paga il suo LCS squadre per gli stipendi dei giocatori, mentre ha scelto di investire la maggior parte dei suoi fondi nella sua LoL squadra
  • Christopher "Montecristo" Mykles, un ex LCS il proprietario del team e l'analista hanno dichiarato che "nessuno sta guadagnando milioni di dollari dal LCS Al momento, è molto costoso eseguire un LCS squadra e non ci sono abbastanza forme di entrate in League of Legends per renderlo davvero utile. "

Dopo la reazione della comunità, Merrill ha modificato il suo post originale che ha portato a questo:


Certamente, tutti hanno notato che, nonostante il tentativo di coprire i suoi passi e sembrare più aperto, gli argomenti di Merrill nella versione modificata rimanevano ancora ignoranti del fatto che LCS le squadre traggono più beneficio dall'investire nei loro elenchi di altri sport piuttosto che nel loro LoL roster.

A quel punto, Reginald rilasciò la sua risposta ufficiale a quella di Tryndamere Reddit Commenti.

Sulla base del commento di Marc, sembra che a Riot ci sia una convinzione che i proprietari della squadra facciano un sacco di soldi LCS e investirlo in altri sport, ma questo è lontano dalla verità. Ho investito di più in NA LCS di qualsiasi altra squadra. Invece di investire in altri giochi in anticipo come Dota 2 e CS: GO; TSM ha speso milioni in contenuti, giocatori e staff per supportare LCS. Abbiamo fornito la prima casa di gioco in NA prima che ci fossero degli sponsor e siamo stati la prima squadra a fornire benefici per la salute ai giocatori.


Col tempo, LCS è diventato più esigente e restrittivo e le dinamiche di una relazione reciprocamente vantaggiosa sono diventate più unilaterali. LCS ha detto agli sponsor della squadra, che sono una fonte di entrate necessaria, che non possono nemmeno andare nel backstage a guardare i giocatori competere. Le squadre non possono avere marchi sponsorizzati su bevande o cappelli. Logitech è uno dei nostri più grandi e più sostenitori sponsor e semplicemente non possono ottenere visibilità attraverso noi in competizione LCS perché non possiamo indossare le cuffie mentre gareggiamo. Dovevamo spingere all'infinito per ottenere il permesso per il nostro staff semplicemente per poter filmare nel backstage. LCS ha persino minacciato di sanarci se non avessimo rimosso il contenuto dello sponsor dal nostro canale YouTube,

La linea di fondo è che un LCS lo stipendio copre solo una frazione del costo di un LCS le operazioni della squadra. Di conseguenza, le entrate derivanti dagli sponsor della squadra sono assolutamente necessarie, ma la corrente LCS il sistema sta portando gli sponsor delle squadre a ridurre il supporto o, molto peggio, a prendere in considerazione il trasferimento del supporto agli eSports diversi da LoL.

Puoi leggere la dichiarazione completa qui. Reginald risponde ai commenti di Marc - Twitlonger

Le squadre LCS vogliono cambiare

Una lettera scritta a Giochi antisommossa dirigenti da diversi LCS squadre, tra cui Team Solomid, Cloud9, Counter Logic Gaming, Immortals, Fnatic, H2K e altro sono state ottenute da Slingshotesports.com. L'unica squadra che non ha firmato era Echo Fox. In questa lettera, il conglomerato di LCS le squadre hanno elencato le modifiche che volevano vedere implementate nel LCS nel futuro prossimo.

1. La mancanza di sicurezza del posto di lavoro, equo compenso e carriere più lunghe per i giocatori causate da un'adeguata compensazione e retrocessione;

2. Il danno alla capacità delle squadre di investire in LCS giocatori causati da un'adeguata compensazione e retrocessione;

3. La relazione indebolente tra i fan e LCS causato dalla retrocessione;

4. Il danno alle sponsorizzazioni del Team causato dalla retrocessione e LCSle restrizioni sugli sponsor;

5. L'effettiva eliminazione del percorso verso il pro causato dalla necessità del team di reindirizzare le risorse da LCS a Challenger a causa di un'adeguata compensazione e retrocessione;

6. Le difficoltà finanziarie subite dalla squadra a causa di un risarcimento insufficiente versato alle squadre.

Giochi antisommossa ha risposto con un sistema di finanziamento della folla che avrebbe aggiunto denaro al montepremi del campionato del mondo 2016. Questo ha più che raddoppiato il pool da $ 2,13 milioni a US $ 5,07 milioni. Hanno anche pubblicato questo lungo video.

Molti proprietari di team hanno criticato Giochi antisommossa dicendo che la recente implementazione del sistema di crowdfunding dei campionati mondiali del 2016 non è stata sufficiente e non ha aiutato nulla a lungo termine.

L'ultima goccia

La controversia più recente sarebbe Riot Games metodi usati per esercitare pressioni su tutti loro LCS le squadre si iscrivono per il 2017

Tutti i qualificati LCS le squadre hanno firmato per il 2017. Come sarebbe Giochi antisommossa essere in grado di realizzare ciò senza conformarsi alle richieste di La lettera?

Sembra come se fonti vicine a qualche squadra e a Giochi antisommossa sono venuti a riferire che sono stati usati metodi non etici per costringere le squadre a firmare l'accordo.

La squadra sfidante di Cloud9 ha vinto un posto nel 2017 NA LCS. Cloud9 ha già una squadra nel LCS, così per Giochi antisommossa regole, devono vendere uno dei due punti. In passato, questi spot sono stati venduti per circa $ 1.000.000. rivolta avrebbe detto a Cloud9 che se non avessero firmato l'accordo per il 2017 NA LCS stagione, qualsiasi tentativo di vendere uno dei loro LCS i punti sarebbero rifiutati da rivolta loro stessi. In altre parole, se Cloud9 non firmasse l'accordo, perderebbe $ 1.000.000.

Durante lo stesso periodo di tempo, Giochi antisommossa ha detto ai proprietari del team che avrebbero permesso a Echo Fox, l'unica squadra che non ha firmato La lettera, per attaccare i giocatori di tutte le squadre che hanno deciso di non firmare.

Presumibilmente, questo è ciò che ha reso la maggior parte delle squadre rinunciare alla lotta e firmare l'accordo.

Che cosa è F? K reale

Come qualcuno che ha seguito fanaticamente il LoL scena esports dalla seconda stagione, mi sento come se fosse completamente sbagliato. Mi sento tradito. Giochi antisommossa sta sfruttando completamente le persone che stanno generando la maggior parte del loro reddito annuale.

Giochi antisommossa Si prevede di rastrellare $ 1,8 miliardi per il 2016. Lasciatemi scomporre.

$ 1,8 miliardi equivalgono a 1.800 milioni di dollari. Giochi antisommossa ha 300-400 dipendenti. Potrebbero pagare ciascuno dei loro dipendenti $ 1 milione e avere ancora $ 1.400 milioni. Dedurre un generoso $ 500 milioni per le spese, yada yada, ecc. Hanno ancora $ 900 milioni. In che modo nel mondo le squadre non ottengono la loro parte di questo? I giocatori potrebbero guadagnare stipendi esponenzialmente più alti, che attirerebbero più talenti, il che renderebbe i campionati più competitivi, il che porterebbe più spettatori, il che aumenterebbe la pubblicità, che aumenterebbe la loro base di giocatori, il che aumenterebbe i loro guadagni annuali.

L'unica risposta che posso venire con ... Avidità. O gli azionisti sono davvero avidi, i dirigenti sono avidi, non so chi, ma qualcuno è decisamente avido.

Spero davvero che le persone che prendono le decisioni su tutto ciò tornino in sé.

Immagina solo cosa sarebbe possibile.

Fonti: Dot Esports - ABC News - Fionda Esports