Cosa stai facendo in realtà quando preordinhi una partita

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 21 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
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Cosa stai facendo in realtà quando preordinhi una partita - Giochi
Cosa stai facendo in realtà quando preordinhi una partita - Giochi

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Non è difficile guardare l'industria dei giochi e trovare problemi. Si cammina per strada e si arriva alla figura incombente dei problemi di stabilità del server di lancio in un gioco che era in sviluppo da 3 anni.


Gira l'angolo e ti imbatterai nel losco mercante che strappa via gente con pezzi di DLC, e camminando ancora qualche passo vedrai il suo compagno che ti dà un gioco incompleto, costringendoti a tornare dal suo compagno che vende il DLC a $ 20 un pop.

Qualcuno ama il finale di ME3 prima del DLC?

Sembra che la comunità dei consumatori si trovi in ​​un grande ghetto. Tranne che in questa parte della città, hai i grandi giocatori che guardano dall'alto in basso i ragazzi più piccoli, e passano ogni minuto di vita cercando di toglierti un dollaro dalla tasca quando non lo noti.

Bene, uno dei problemi è che noi, in quanto consumatori, non possiamo fare molto a riguardo. I creatori hanno il controllo totale su ciò che stanno facendo, controllano il modo in cui distribuiscono e come gestiscono le cose. Finché metteranno il loro prodotto là fuori, gli acquirenti guidati dalla fame dipendenti da quel tipo di rush renderanno l'acquisto giusto?


Le grandi aziende non si prenderanno cura di te.

Sbagliato. Detto questo, il problema più grande è che noi, in quanto consumatori, stiamo supportando questo tipo di attività imprecisi. Lo stiamo sostenendo cadendo nella trappola creata dalla pubblicità di grandi bonus pre-ordine. Forse siamo accecati dall'hype di un titolo incompiuto, ma c'è sicuramente una cosa che possiamo fare per scatenare un putiferio contro l'impero ... NON PRE-ORDINE!

Quali mezzi per i pre-ordini per gli editori

Quando preordinate un gioco, vi ritroverete in quello che fondamentalmente è un impegno sull'idea di un prodotto incompiuto. A questo punto sono già soldi in banca per la società, e ti hanno già bloccato per comprarlo. Questo dimostra che non stai andando ai loro concorrenti, e andrai al negozio per prendere il loro gioco, indipendentemente dalle recensioni o dal clamore che lo circonda.


La magia di un pre-ordine dà sicurezza al publisher. Guarda a Assassin's Creed: Unity. Se guardi solo il gameplay e le recensioni provenienti da tutto il mondo, avrebbe comunque venduto così bene? No, in effetti avrebbe dovuto essere considerato un fallimento perché era il più insignificante Assassin's Creed ad oggi.

Tutti quelli che hanno pre-ordinato sono stati accolti da questa faccia calda.

Anche i buoni numeri di preordine sembrano buoni per le statistiche di un publisher, a dimostrazione del successo del lancio. Viene quindi trasformato in un'arma di pubbliche relazioni e usato contro i tuoi amici come credibilità per il loro gioco. Questo genera quindi hype per il gioco, aiutando il prossimo cani da guardia raggiungere un milione di dollari prima che venga rilasciato. Questo permette agli sviluppatori di smettere di preoccuparsi dello stato del gioco, perché non importa niente di buono o di buono, milioni di persone sono già in fila per comprarlo.

Diamine anche i distributori come GameStop si trovano in un posto migliore rispetto ai consumatori. Vanno a sapere quante persone stanno comprando il gioco in modo che non debbano spendere soldi extra per copie non necessarie. Oh e questo impegno con l'editore, è anche lì con il rivenditore. Stai investendo i tuoi soldi in Gamestop, e l'unico modo per tirarti indietro è, imbarazzarti di fronte a quel simpatico cassiere che lavora lì.

Stai diventando imbrogliato da una partita completa

Al fine di alimentare quei bonus di pre-ordine, gli sviluppatori stanno ora tagliando parti dei loro giochi e riservandoli a persone che pre-ordinano il gioco in modo specifico. Questo può essere visto ora in ogni versione AAA dove sono disponibili missioni extra, modalità o skin per coloro che scelgono di dare i propri soldi prima che ricevano il prodotto completo. Questo sta promuovendo la pigrizia nello sviluppo del gioco e sta rovinando lo stato dei giochi.

Metro ha offeso milioni di giocatori quando hanno abbandonato la modalità Ranger.

Nel evolvere Chiunque preordini è in grado di saltare completamente una frazione del livello di macinatura nel gioco e passare a un livello in cui possono già calpestare i principianti. Cosa è successo ai giorni in cui c'era una curva di apprendimento che hai capito mentre avanzavo nel gioco? Sei in grado di uscire da situazioni difficili fintanto che hai il coraggio di preordinare ora? Questo rovina il gameplay in quanto crea un vantaggio ingiusto a partire dal giorno dell'uscita, ma hey, a chi importa del gameplay quando si incassa quel grosso assegno?

Allora hai giochi come Metro: Last Light e Luce morente dove scelgono di completare il sacrificio, l'esperienza del gioco nel suo complesso per coloro che non preordinano.

Ranger Mode, la versione hardcore in la metropolitana è stato inserito solo per coloro che hanno pre-ordinato o acquistato il DLC.Gli sviluppatori erano disposti a ritagliare la loro esperienza più coinvolgente solo perché le persone pagassero in anticipo. La Ranger Mode è stata amata dalla sua base di fan, in quanto ha accreditato la serie con una delle esperienze di gameplay più impegnative nei giochi. Immagino che anche gli sviluppatori si siano resi conto che dimostrano integrità all'integrità e orgoglio per un soldo in più.

Questo vale anche per Luce morente come hanno fatto una modalità zombie separata riservata alle persone che hanno pre-ordinato il gioco, paralizzando il potenziale del multiplayer.

Pensa ai benefici effettivi di alcuni bonus

Ogni editore cerca di convincere la gente a preordinare usando questi "bonus folli" che non puoi ottenere da nessun'altra parte. Bene, queste offerte valgono davvero la pena di riversare la tua fiducia in un gioco incompiuto?

La maggior parte dei bonus pre-ordine sono rilasciati gratuitamente in seguito.

Il più delle volte, in un gioco come Campo di battaglia i cannoni diventano piuttosto obsoleti dopo i primi sblocchi e in un gioco come quello di EA Fifa franchising, che cosa ti aspetterà davvero un pacco alla settimana? In verità, non stai ricevendo molto dal pre-ordine. Continuerai a usare quella pistola bonus dopo aver superato il livello 10, e valeva la pena sostenere il lancio devastante che viene fornito con ogni Campo di battaglia pubblicazione?

Ad esempio, recentemente 2K ha rilasciato una promozione pre-ordine per NBA 2K16. Chiunque che i pre-ordini faccia il gioco quattro giorni interi in anticipo, ottiene un pacchetto di giocatori smeraldo bonus. All'inizio può sembrare un buon affare, ma con un po 'di riflessione capisci che questo in realtà non è ciò che è fatto per essere.

Un intero 4 giorni? Divertiti con il vecchio roster ...

Per iniziare, i pacchetti smeraldo sono uno dei peggiori pacchetti giocatore nel 2K15 edizione della serie e che di solito ogni giocatore che si ottiene lì è piuttosto fiacco. Inoltre, ottenere presto il gioco significa che dovrai affrontare il problema dei vecchi turni dato che lo giocherei in offseason, dove le mosse di grandi nomi non sono ancora state fatte. I glitch saranno importanti insieme a tutti i giochi in NBA 2K le serie e gli eventuali progressi compiuti nella modalità carriera non verranno spostati nella versione migliore dopo gli aggiornamenti corretti.

Smetti di supportare questo business "Shady"

Gli imbrogli preordinati devono fermarsi prima che sia troppo tardi. Le voci sono già state brulicanti Rainbow Six: Siege su Ubisoft, non permettendo nemmeno ai clienti di recuperare i propri soldi se cambiano idea su un pre-ordine.

Quando preordiniamo un gioco, mostriamo alle grandi aziende che possono farla franca con milioni dei nostri sudati dollari generando un hype in giro per un gioco incompleto. Dimostra che non devono preoccuparsi del prodotto finale, a patto che la propaganda che circonda un pre-ordine sia abbastanza buona da consentirci di acquistarla. Ciò consente agli editori di smettere di preoccuparsi della partita in corso e passare alla successiva campagna pubblicitaria per un altro titolo inadeguato.

Il signor Krabs ci ha avvertito dei ganci che queste compagnie ci hanno lanciato.

Siamo più intelligenti di questo, e non abbiamo bisogno di cadere per i trucchi di alcuni grandi affari aziendali. Per la maggior parte di noi, $ 60 è difficile da trovare, quindi lasciamolo smettere di soffiarlo su un prodotto insufficiente. Forse, e forse solo, una volta che dimostreremo di essere migliori di ciò che noi consumatori siamo ora, la decenza generale riprenderà ancora una volta nella pratica dei videogiochi.