Cosa definisce un giocatore e due punti; Women & virgola; Bros & virgola; Mobile e Casual e virgola; e andare d'accordo

Posted on
Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 26 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Cosa definisce un giocatore e due punti; Women & virgola; Bros & virgola; Mobile e Casual e virgola; e andare d'accordo - Giochi
Cosa definisce un giocatore e due punti; Women & virgola; Bros & virgola; Mobile e Casual e virgola; e andare d'accordo - Giochi

Contenuto

Se hai guardato uno dei video di Anita Sarkeesian, noterai un argomento comune tra le persone che la odiano come un essere umano o non sono d'accordo con lei:


"Non è un giocatore."

Questa affermazione può essere considerata come uno dei principali disaccordi sulla presenza di Sarkees in linea, ma è lei l'unica a essere chiamata fuori? Dubbioso.

In realtà, prenderò un altro passo avanti e dirò che molte persone, inclusi alcuni stereotipi maschili, sono vittime di questa affermazione. E rende l'intera comunità di gioco un club esclusivo e chiuso.

Diamo un'occhiata ad alcuni degli stereotipi preferiti perenni della community dei videogiochi che non ci stanno facendo davvero alcun favore:

Il giocatore di Bro

La maggior parte dei tiratori piace Merluzzo, Alone e Ingranaggi di guerra sono abitati da uomini Un certo tipo di uomo. Sto parlando di Brosephs a colletto. Di solito in qualche colore salmone poco lusinghiero. Questi sono conosciuti come i giocatori "bro".


Se dai un'occhiata alla voce Urban Dictionary per questa razza di persone, non è molto educata o amichevole. Sono noti per usare un linguaggio dispregiativo, parlano molto della loro circonferenza, e si trovano generalmente nei frati che bevono da una coppa solista.

Sono tutti così? Dubbioso. Sono questi i soli giochi in cui questo tipo di persona esiste? Probabilmente no. Quindi, perché stiamo appuntando queste persone in particolare come giocatori di gamer quando giocano a giochi come il resto di noi? "Non suonano vero giochi 'non è applicabile qui--Merluzzo e Alone sono entrambi titoli molto venduti. I Brosephs sono così numerosi? È possibile.

Tuttavia, questi giochi sono spesso visti come il minimo del basso in termini di community e generalmente di "gamer": i broseph sono solo "bros", non sono dei veri giocatori. Quando i loro giocatori reagiscono in modo eccessivo o recitano, scuotiamo la testa, diciamo "bene, è così che sono in quel gioco" e andiamo avanti.


Perché?

The Girl Gamer

Secondo lo stereotipo, questa persona si trova principalmente in MMO, MOBA, giochi mobili e giochi casuali (per il bene di questo articolo, definiremo "casual" come Facebook e Mobile, che include smartphone, tablet e browser game) e tiratori occasionali. Secondo i dati di mercato, queste persone costituiscono il 45-50% del settore dei giochi in termini di denaro speso. I soldi spesi per i titoli AAA o best seller più popolari? Probabilmente no, considerando che la maggior parte dei dati demografici per i titoli più venduti sono di sesso maschile.

Seguendo l'opinione popolare e le discussioni in corso, un gruppo molto vocale della comunità dei videogiocatori non vede un problema con le donne nei giochi, o come i giochi ritraggano le donne, che si tratti di trionfi stereotipati, giocatori alla ricerca dell'attenzione o trattamento di giocatori femminili , la comunità sta affrontando un sacco di discorsi sul tema del sessismo. L'intera comunità si sente in questo modo? Data l'esistenza di cavalieri bianchi, ovviamente no.

Sebbene Sarkeesian abbia affermato di dedicare oltre 60 ore alle partite giocate per la sua serie, è ancora di fronte alla pretesa di non essere una vera giocatrice.

Le donne che giocano a giochi di Facebook, browser game, giochi per cellulari e altri titoli casuali non sono considerate giocatori.

Perché?

Mobile e casual

Come detto sopra, questo mercato è detenuto principalmente da donne, anche se gli uomini partecipano a giochi mobili e casuali (anche in questo caso i giochi casuali sono definiti come "mobili", browser, Facebook, smartphone e giochi tablet).

Gli uomini sono ugualmente accusati di non essere veri giocatori quando partecipano solo questo tipo di ambiente. Mamme e papà che giocano casualmente, bambini che giocano casualmente, nonni che giocano casualmente - nessuno di loro è considerato un giocatore.

Perché?

Come definisci un giocatore?

Non posso assolutamente rispondere perché a nessuna di queste domande. Tutte queste persone giocano a giochi, indipendentemente dal fatto che siano o meno appassionati di loro.

La passione è ciò che rende un giocatore? Un broseph che è appassionato del suo CoD corrisponde a un giocatore "vero"? O è solo un finto coglione? Una ragazza è un giocatore finto perché interpreta casualmente WoW o GW2? O un 'attenzione alla ricerca puttana'? In ogni caso, riceverà un'attenzione negativa da molti dei suoi pari, proprio come farà il Broseph.

Il fatto è che queste persone sono, tecnicamente, giocatori. Quindi quale stigma sociale non stanno seguendo per ottenere lo stesso status dei "veri" giocatori? Forse non hanno suonato nessuna console vintage. Forse non hanno suonato La leggenda di Zeldao forse non sapevano nemmeno che Zelda non indossasse il cappello dell'eroe: Link potrebbe essere un nome straniero per loro. Questo li rende meno di un giocatore?

Indipendentemente dalla risposta di una persona, questa domanda sta seriamente uccidendo la comunità dei giocatori. Secondo me, è la radice di molti argomenti che giustificano gli stereotipi: "I neri non sono giocatori - ecco perché non ci sono personaggi principali neri", "Le donne non sono giocatori, vogliono solo attenzione", Bros aren 'anche persone reali.'

Gli stereotipi sono natura umana, ma hanno un posto

Parlando in modo più logico, lo stereotipo fa parte della natura umana. È una pratica innegabile che tutti è colpevole di Anche usare la parola "colpevole" per descriverlo fa sembrare un male che arriva spontaneamente al cervello umano.

Onestamente, il tuo cervello ha bisogno di stereotipi per funzionare. Stereotipizzare è categorizzare - ed è essenziale per capire il mondo intorno a te. La stereotipizzazione della realtà è nota come funzione cognitiva e semplifica le informazioni in modo che possano essere facilmente memorizzate e richiamate in seguito.

Socialmente, la stereotipizzazione è un modo per un essere umano di sentirsi incluso in un gruppo di individui - le persone che si vestono allo stesso modo, agiscono allo stesso modo e condividono le stesse opinioni sono spesso considerate come facenti parte dello stesso stereotipo.

Quando diventa doloroso, però?

Tieni presente che gli stereotipi non sempre, o anche spesso, riflettono la realtà delle persone che vengono categorizzate. Per affrontarne uno, le persone che interpretano CoD non vivono sempre in una casa della confraternita o bevono Natty Lite. Questo tipo di stereotipo - raggruppare le persone insieme a causa di razza, sesso, classe o qualsiasi altro pregiudizio è dannoso per quelle persone e può ritrarli in modo impreciso.

È la natura umana riunire le persone e i giocatori non fanno eccezione. Ma, mi chiedo ...

Stiamo escludendo diversi tipi di giocatori per evitare il cambiamento?

"I giochi sono sempre stati così - non ci sono problemi".

Anche se questo può far arrabbiare un paio di voi, la mia teoria è che ci stiamo proteggendo dettando chi è e non è qualificato come "giocatore" usando piccoli stereotipi perché molti giocatori e comunità di giochi hanno paura del cambiamento.

Ho assolutamente odiato quando la mia gilda WoW si è disgregata mentre tutti iniziammo a giocare a giochi diversi. Ciò significava che avrei dovuto incontrare nuove persone, tollerare nuove personalità e fare spazio nella mia cerchia di amici per le persone che potrebbero non piacere davvero. Odiavo quel cambiamento e, in generale, ho difficoltà a gestire nuove cose, almeno all'inizio.

Ammettere che queste persone esistano e inventare almeno una parte del mercato dei giochi significa che i prodotti prodotti all'interno di quel mercato devono subire dei cambiamenti. Temi, trame, personaggi, impostazioni, ecc. Dovranno essere tutti esaminati in una prospettiva diversa.

Onestamente, penso che terrorizzi non solo i giocatori, ma gli sviluppatori.

Spostarsi da un comprovato venditore è difficile, e comprensibilmente è difficile da fare una volta, molto meno due o tre titoli di fila. I giochi sono costosi da sviluppare e attenersi alla norma è un modo sicuro per realizzare profitti. Non c'è vergogna in questo: queste aziende e sviluppatori hanno bisogno di sopravvivere e noi vogliamo che continuino a creare giochi.

Accetta e ricompensa i cambiamenti che ti piacciono

Ciò significa che noi, come giocatori, dobbiamo intensificare e dire che va bene per le persone provare e apprezzare cose diverse. Va bene che il personaggio principale sia nero, o femmina - o, Dio non voglia, una femmina nera. Va bene per giochi come Merluzzo e Ingranaggi di guerra essere popolare, e le persone che giocano a questi giochi sono ancora una parte importante del demografico generale e meritano di avere giochi adatti ai loro gusti.

Allo stesso modo, non disprezzare qualcuno perché gioca Merluzzo, o Wow, o Farmville. Non li amano per motivi personali - sono un cretino, hanno chiamato tua madre un brutto nome, ti hanno chiamato un n00b in LoL. Disappannare qualcuno perché è uno stronzo è molto meglio che non piacerli perché capita di adattarsi a un determinato stereotipo (che potrebbe non rappresentare in realtà chi sono come persona).

Non odiare le case editrici perché realizzano giochi che hanno dimostrato di vendere, suggerire cambiamenti e contribuire a rafforzare tale cambiamento con il tuo portafoglio. Sviluppatori di premi che riconoscono i loro errori e stereotipi dannosi dicendo loro che apprezzate la loro ragionevole attitudine e la loro disponibilità ad accettare le critiche.

Lascia che altre persone apprezzino il settore

Soprattutto, sto proponendo che i 'giocatori reali' si facciano da soli. L'industria del gioco e coloro che vi partecipano non sono fatti di stampi e non si adattano allo stereotipo del cookie-cutter. Ognuno è diverso e ama le cose diverse. Lascia che le persone che vogliono cambiare l'industria suggeriscano questo cambiamento, e permetti loro di giocare ai giochi che preferiscono senza vergognarli o molestarli. Giocando Farmville al di sopra di Dota 2, World of Warcraft o Emblema del fuoco non rende qualcuno meno un giocatore.

Semplicemente li rende una persona che si diverte a divertirsi - che è quello che sono tutti i giocatori, vero?