Nel Super Smash Bros. Melee e Rissai combattenti Zelda e Sheik erano un personaggio che poteva trasformarsi l'uno nell'altro. Nella nuova puntata della serie per 3DS e Wii U, tuttavia, sono stati assegnati i propri punti separati nel roster del gioco. Ora, il regista Masahiro Sakurai ha spiegato perché.
In un'intervista con Famitsu rivista, Sakurai ha avuto questo da dire sui due personaggi che sono diventati separati, così come Samus e Zero Suit Samus:
"Fondamentalmente è dovuto ai limiti del 3DS: era impossibile che entrambi i personaggi esistessero insieme [come uno] su 3DS, tuttavia, il raggiungimento di quel limite può talvolta portare a buone indicazioni." Trasformare i personaggi ha avuto l'inconveniente di tattiche ambigue e simili, e Credo che ora siano diventati più freschi. "
Sembra che 3DS 'Circle Pad Pro non sia compatibile con Super Smash Bros. era dovuto a un problema simile. Limitazioni della CPU di 3DS non consentivano il funzionamento della periferica. Il motivo per cui il nuovo C-Stick 3DS è compatibile con il gioco è dovuto alle maggiori capacità del nuovo sistema.
Questa non è la prima volta che le limitazioni di 3DS hanno causato restrizioni Super Smash Bros. Sakurai in precedenza rivelò che gli Ice Climbers non erano inclusi nel gioco perché il 3DS non poteva gestire i personaggi in gioco (puoi leggere qui).
Super Smash Bros. è ora disponibile per 3DS. La versione Wii U non ha ancora ricevuto una data di rilascio, anche se i rapporti puntano a un rilascio a fine novembre. Puoi controllare il roster completo qui.