Call of Duty Black Ops 4 Review & colon; Torna per questo

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 20 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Call of Duty Black Ops 4 Review & colon; Torna per questo - Giochi
Call of Duty Black Ops 4 Review & colon; Torna per questo - Giochi

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Molti giocatori, me incluso, mettono il Call of Duty serie sul backburner un certo numero di anni fa. Altri giochi sono serviti per attirare l'attenzione della comunità FPS. Ciò non include la miriade di altri generi in lizza per il nostro tempo collettivo.


L'elenco delle degne distrazioni riempirebbe un articolo due volte più grande di questo, e quando ho visto i miei primi scorci di Black Ops 4, Ero scettico.

Ho giocato la beta e sono rimasto scettico. È stato divertente, certo, ma catturerebbe la mia attenzione come hanno fatto i vecchi titoli? Ero disposto a dare a Treyarch un'ultima possibilità di salvare un gigante che invecchia, anche se solo per gli scopi di questa recensione.

Poi ho giocato la mia prima partita multiplayer a rilascio completo.

Sono stato agganciato. Gli artigli erano tornati, e non potevo stare lontano.

Se sei stato riluttante a rientrare Call of Dovere, ora è il momento di mettere quelle prenotazioni a letto.

Black Ops 4 vale il prezzo di ammissione.

La combinazione di multiplayer, Zombies e Blackout assicura centinaia di ore di divertimento, frustrazione e, se riesci a ottenere un gruppo insieme, la distruzione basata sull'amicizia.


Recensione multigiocatore: il pane e il burro esotico

Delle tre modalità in Black Ops 4il multiplayer è probabilmente la parte più debole della tripla corona. Non c'è nulla di rivoluzionario Black Ops 4's l'iterazione su un classico, anche se la rimozione della salute rigenerante e un aumento del pool di salute creano l'opportunità per giochi di eroi che non vediamo da molto tempo. Alla fine della giornata, tutto ciò che riguarda il multiplayer funziona, dando ai giocatori tutto ciò che desiderano.

La sparatoria è lo stesso tipo di croccante che ti aspetteresti da un Call of Duty titolo, e il rinculo sulla maggior parte delle armi è minimo. La meta in questo momento si basa principalmente su fucili d'assalto, poiché il loro tempo complessivo per uccidere è più breve di quasi ogni altra classe di armi in qualsiasi raggio. Sono facili da usare, super coerenti e ... beh ... non ci sono molti aspetti negativi, davvero.


Sarei negligente per non parlare dei fucili da cecchino perché, almeno su PC, sembrano essere i più semplice usare. La hitbox one-shot kill è generosa e le mappe offrono molte linee di visione per i giocatori da tenere. Il numero di volte in cui ho perso una buona striscia in un cecchino in una posizione di potere ha un valore che non posso nominare correttamente.

I fucili mitragliatori e i fucili a pompa hanno ottenuto qualcosa di simile a scrivere mentre prendono sei colpi per uccidere a distanza ravvicinata e metà di essi non sparano abbastanza velocemente da compensare la discrepanza del danno. Sembrava anche che il loro fuoco d'anca, anche se dotato di mirini laser, fosse ancora in qualche modo superato da una base AR.

Ci sono un paio di build shotgun che li rendono almeno passabili, ma in quasi tutte le situazioni ti conviene usare qualcosa che funzioni più da vicino che da vuoto. I LMG, al contrario, sono tutti utilizzabili e non ci sono cattive opzioni, kitted out o no.

Gli scorestreaks sono tutti efficaci, divertenti da usare, e mentre penso che prendano un po 'troppo da guadagnare in modalità di gioco non oggettive, ognuno di essi ha un effetto notevole sul flusso di una partita.

Ho trovato le nuove mappe prive della creatività e della varietà presenti in alcuni dei lavori precedenti di Treyarch. Si attengono al modello a tre corsie troppo da vicino e non presentano abbastanza modi per muoversi tra le corsie, portando a un flusso di mappe prevedibile fino al punto della mondanità.

Molti di loro sono piacevoli alla vista, il che è più di quanto si possa dire per alcune delle ultime voci della serie, ma al di là del loro aspetto estetico, non li chiamerei definizione del genere.

Le mappe rimasterizzate - Jungle, Firing Range, Summit e Slums - sono un gradito ritorno, ma parlano del problema più grande che ho con la porzione multiplayer di Black Ops 4: è chiaro che Treyarch ha dovuto abbandonare tutto per inseguire la mania di Battle Royale e allo stesso tempo rimuovere i sistemi di movimento avanzati in favore di un combattimento più "stivali sul terreno".

Anche la personalizzazione della classe ha avuto un successo. La varietà delle armi è abbastanza limitata, con molte classi che hanno quattro o meno opzioni tra cui scegliere. Anche se i fucili d'assalto e gli SMG vantano cinque scelte uniche, questo è in contrasto con il periodo di massimo splendore della serie in cui c'erano quasi 10 che potevi equipaggiare, ognuno dei quali aveva il proprio carattere e personalità.

Poi ci sono gli specialisti, che puoi leggere in dettaglio nella mia guida specializzata. Per riassumere, tutti hanno un uso e ognuno di essi presenta molti nuovi ed entusiasmanti modi di giocare, ma molti di loro stanno tornando membri di Black Ops 3's lanciare che è facile vedere dove sono gli angoli tagliati. I nuovi specialisti sono perfettamente utilizzabili e offrono alcune delle opzioni più potenti del gioco, ma sarebbe bello vedere altre facce nuove.

È un duro da spezzare perché sono un giocatore multiplayer e odio vedere la mia modalità preferita relativamente sventrata in favore delle opzioni più tempestive. Capisco perché l'hanno fatto, e penso che ci sia ancora molto da amare sul classico Call of Duty esperienza, quindi non ignorarlo a favore di Zombi o Blackout.

Zombies: Complicated, Crazy Fun

La trama di Zombies è un pasticcio intricato di intrecci di trama lunghi e brevi, la meccanica progressivamente più arcana, e le mappe più multistrato e sovraffollate di ogni iterazione.

Black Ops 4Le aggiunte non sono diverse, sebbene ci sia solo una mappa veramente "nuova" da giocare: IX. Gli altri tre sono re-immaginazioni di esperienze Zombies dalle tre precedenti voci del franchise, una delle quali è bloccata dietro un paywall.

Anche con tutti i nuovi campanelli e fischietti, rimane l'idea centrale degli zombi. Vuoi trovare una buona pistola, probabilmente fuori dal muro, caricare i benefici, trovare Pack-a-Punch e correre in cerchio per ore a sparare orde di non morti. Tutto il resto è lì solo per intromettersi.

Le mappe stesse ruotano labirinti con più livelli, meccaniche e segreti da trovare, e penso che IX sia uno dei il più interessante assume la modalità da quando Shangri-La.

È ovvio che il team di Zombies ha dedicato molto tempo e sforzi per rendere l'arena greca unica tra le foreste di mappe di alta qualità. C'è solo abbastanza varietà per portare la formula in una nuova direzione, poiché l'area è principalmente un corridoio claustrofobico e strani luoghi e suoni punteggiati dalle grandi facciate dell'antica Grecia.

Le altre tre mappe: Blood of the Dead, Voyage e Classified (è Five from Black Ops 1) Ognuno ha ricevuto un lifting e, sebbene i meccanici siano familiari, ci sono abbastanza modifiche per rendere ogni esperienza fresca per la prima coppia almeno.

Ciò che mi colpisce degli Zombi, tuttavia, non sono le mappe o i loro nuovi meccanismi, ma l'enorme quantità di opzioni su come affrontare la personalizzazione del personaggio.

  • Treyarch ha riscritto il modo in cui le armi funzionano, aggiungendo progressione a ciascuna di esse.
  • Hanno riscritto i vantaggi - Juggernog se ne è andato, per esempio - per corrispondere alla scelta di un giocatore, designando ognuno con un tipo piuttosto che inserendolo in una mappa.
  • I giocatori hanno più salute per compensare l'assenza di Jug.
  • Perfino Pack-a-Punch ha un restyling. Ora puoi aumentare il danno della tua arma riutilizzando la macchina un determinato numero di volte mentre fai rotolare per i vantaggi della nuova arma più vantaggiosa.

Poi ci sono gli elisir, alcuni di default e molti di loro arrotolabili in un sistema di bottino finanziato con un gioco in-game che probabilmente ti costerà soldi veri. Gli elisir forniscono bonus potenti per un periodo di circa cinque minuti o fino a quando la loro abilità è esaurita, e quelli buoni possono cambiare l'andamento di un round negativo.

Probabilmente il parte peggiore su tutto il lato Zombies di Black Ops 4 è come Five (non lo chiamo classificato) è bloccato dietro il Operazioni nere passaggio. Al momento, è l'unica cosa che fa valere il pass anche per un quarto del suo prezzo richiesto, e non sappiamo che tipo di supporto riceverà Blackout tramite il Pass.

I piccoli doni che ti danno non si avvicinano nemmeno a giustificare altri $ 50 del tuo denaro, quindi a meno che tu non giochi e sai che devi solo avere tutto, mi piacerebbe resistere.

Blackout: The King is Here

Per iniziare: sì, credo che sia Blackout meglio di PUBGe non credo che il confronto con Fortnite vale la pena Le uniche cose oscuranti e Fortnight Battle Royale le parti sono pistole e il fatto che devi vincere altri giocatori per vincere. Tutto il resto, dall'estetica alla meccanica, al flusso di gioco e al pubblico di destinazione è abbastanza lontano per renderli ugualmente utili esperienze.

Ma se dovessi incoronarmi a BR king, Darei Black Ops 4's assumere il genere del cappello grande e stravagante. Tutto funziona.

  • La sparatoria è liscia in multiplayer.
  • Looting e loot spawn logic sono quasi esattamente dove devono essere.
  • La mappa fornisce una copertura sufficiente e la zona raramente mette gli ultimi impegni in una posizione noiosa.
  • Apre persino impegni a lungo raggio in un titolo a distanza ravvicinata.
  • Meglio di tutto, le funzioni di matchmaking come previsto, mantenendo le persone nella partita e le parti degli amici insieme in modo che possano affrontare il mondo come una squadra.

Ci sono alcune rughe, ovviamente.

L'armatura è incredibilmente potente e assolutamente necessaria per il gioco in ritardo. Vincerai e perderai le sparatorie non dovresti perché una persona ha l'armatura e l'altra no. I fucili da cecchino restano la classe dell'arma del cavallo di battaglia, e le AR sono una seconda scelta lontana. La sfortuna trasforma rapidamente le palle di neve in una terribile fortuna, e ho perso più di un round sulla base di una sola decisione sbagliata.

Il problema più grande con Blackout in questo momento è la sua stabilità. Gli arresti sono molto più frequenti di quanto dovrebbero essere, e la maggior parte non sembra avere alcuna rima o ragione per loro.

Esistono numerosi codici di errore che vanno da una semplice disconnessione alla modalità completa a errori irreversibili. Non ho sentito nulla di un sistema completo di blocco, ma a giudicare dal numero di problemi che ho sentito, non sarei sorpreso se accadessero.

È ancora presto per Blackout. Uno di Fortnite di i maggiori punti di forza sono il modo in cui mantiene le persone a tornare attraverso i contenuti della stagione. Il gioco principale non cambia, ma tutto ciò che lo circonda.

Misteri, coinvolgimento della comunità, moltissime skin e sfide da inseguire, e l'enorme quantità di modi in cui puoi giocare con una sola nuova arma nella piscina lo rende un juggernaut anche Call of Duty avrà problemi a prendere la testa.

Il blackout ha bisogno di supporto continuo allo stesso modo, ma ci sono barriere. L'aggiunta di nuovi cannoni ha un'alta probabilità di equilibrio irreparabile e Treyarch potrebbe sentirsi obbligato a mettere nuove armi nel multiplayer. Ci sono un paio di armi Zombi in Blackout che non sono in MP, certo, ma sono abbastanza rare da non fare davvero ammaccature nella meta corrente.

Poi c'è il fatto che il contenuto di BR è bloccato dietro il Operazioni nere Passa pure. Le persone sono molto più disposte a spendere $ 10 per un Fortnite Stagione, anche se giocano solo una volta o due. Dopotutto è solo un 10-spot. Ma 50 dollari? Questo è un investimento senza una garanzia di qualità.

Inoltre, per quanto ne sappiamo, il Pass sbloccherà i personaggi dei precedenti titoli Treyarch senza molto del talento che potresti trovare in qualcosa di simile Fortnite. E se c'è una cosa che la gente vuole, è la capacità di mettersi in mostra. Un modello di carattere generico con un cappotto diverso non suonerà nessun campanello d'allarme, indipendentemente da quante uccisioni il giocatore ottiene.

Detto questo, se vuoi una delle migliori e più raffinate voci di Battle Royale mai prodotte, Blackout potrebbe valere il prezzo dell'ammissione in Black Ops 4 da solo. Se Treyarch può mantenerlo interessante con la personalizzazione e il nuovo contenuto, non vedo la modalità Blackout perdere molto presto.

Verdetto finale

Call of Duty: Black Ops 4 fornisce ai giocatori una tripla minaccia di contenuti che è difficile da battere nel mercato di oggi. Centinaia di ore nelle modalità multiplayer classiche non ti renderanno un esperto di Zombi e riuscire a massacrare i non morti non ti farà vincere alcun Blackout. Questo è un gioco che può davvero succhiare migliaia di ore da chiunque lo raccolga, anche da chi è stato fuori discussione per anni.

Senza la cura adeguata, potrebbe essere vero il contrario. Ci sono abbastanza asperità per Black Ops 4 che una svolta sbagliata potrebbe ucciderlo prima che abbia raggiunto il suo massimo, e anche se molte persone sono più felici con questa voce di quanto lo siano state da anni, c'è un sacco di cose da fare per tenere le persone legate.

Il bilanciamento delle armi multiplayer e la logica di spawn devono essere regolate. Gli arresti devono essere risolti. Devono esserci molti nuovi contenuti di qualità. Ci sono troppi altri grandi titoli all'orizzonte per qualcosa di meno del meglio assoluto di Treyarch.

Se lo fanno, vedremo un nuovo Call of Duty titolo ogni anno per molti, molti anni a venire.

Il nostro voto 9 Call of Duty: Black Ops 4 dà nuova vita a una formula di invecchiamento, e le sue tre modalità principali si combinano per creare uno dei pacchetti FPS più completi che la serie abbia mai conosciuto. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni