Siamo felici Pochi revisione e colon; Un diamante Stealth Survival In The Rough

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 19 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Siamo felici Pochi revisione e colon; Un diamante Stealth Survival In The Rough - Giochi
Siamo felici Pochi revisione e colon; Un diamante Stealth Survival In The Rough - Giochi

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Probabilmente un intero libro potrebbe essere scritto sulla tortuosa strada che era il percorso di sviluppo per Siamo felici Pochi - un gioco che a un certo punto è stato esilarante nella nostra lista dei titoli più attesi del 2016.


Ora, finalmente visto il rilascio completo nell'estate del 2018, la versione di lancio del gioco è un'esperienza radicalmente diversa dalle nostre prime impressioni alfa due anni fa - ed è davvero un'ottima cosa.

Con una raffinata meccanica nascosta, una maggiore enfasi sulla storia e un mondo vasto e lussureggiante da esplorare, Siamo felici Pochi offre un po 'di tutto.

Cosa dovresti aspettarti?

Siamo felici Pochi ha iniziato la sua carriera come titolo crowdfunded e orgogliosamente indie senza alcun sovrintendente aziendale, e poi improvvisamente, le cose hanno cambiato marcia quando Gearbox è entrato nella foto come editore nel corso del ciclo di sviluppo del gioco.

Ci sono stati cambiamenti di prezzo e aggiunte di DLC che hanno suscitato grida di fan, insieme alle principali revisioni dell'interfaccia utente e della meccanica di gioco per migliorare le cose con la stessa base di giocatori. Il gioco fu bandito in Australia e poi riapprovato in Australia. Prima era incentrato sull'horror, poi focalizzato sulla sopravvivenza, quindi sulla trama, quindi su una miscela di tutti e tre.


In breve, era indovinato da nessuno su cosa avremmo ottenuto con il prodotto finale. Coloro che hanno preso parte alle beta di Early Access hanno visto il gioco cambiare radicalmente fin dalle sue prime fasi e ci sono ancora più cambiamenti in serbo con la versione di lancio.

Quello che stiamo ottenendo ora è un gioco con uno stile artistico incredibilmente distintivo e unico, accoppiato con un mondo che non troverete in nessun altro titolo là fuori in questo momento.

Ecco il TL; DR sulla storia: i lotti difettosi della droga che induce felicità Joy sono stati spediti, e chiunque prende i prodotti farmaceutici contaminati non può più sperimentare gli effetti della normale Gioia. Diventano Downers per sempre, non importa quanta gioia abbiano, e questa piaga di dolore sta distruggendo attivamente una società che stava già decadendo dall'interno.

Il nucleo del gioco coinvolge passaggio tra furtività, combattimento e risoluzione dei problemi mentre cerchi modi diversi di adattarsi o di sgattaiolare a seconda di quale area stai esplorando.


Puoi metterlo in crisi con la feccia della società che vive un'esistenza triste e affamata, o cercare di adattarsi alla gente "propria" della città, che potrebbe effettivamente peggiorarla.

Diverse abilità chiave distinguono i tre personaggi principali mentre attraversano questo mondo distopico. Arthur, per esempio, è sarcastico e represso - come un vero inglese - ma è anche molto modesto, quindi nessuno se ne accorge se si siede e legge il giornale (che è abbastanza utile per sfuggire a una folla inferocita).

Una modalità di roaming gratuita è prevista per arrivare non molto tempo dopo il lancio, quindi avrai un motivo per continuare a giocare dopo aver terminato i segmenti della storia per ogni personaggio.

Come nei giochi come Dishonored, desideri spesso viene incaricato di trovare diversi modi per avvicinarsi a un'area, dal camuffarsi a creare distrazioni, aiutare i residenti locali, o semplicemente scatenarsi e dondolare il tuo ombrello mortale con un selvaggio abbandono.

Aspetta ... un ombrello mortale? Faresti meglio a crederci. Gli sviluppatori hanno completamente azzeccato l'atmosfera giusta, bilanciando l'umorismo britannico con orripilanti ideali distopici.

Gran parte dell'esplorazione del mondo aperto sembra una nuova svolta Grido lontano con un grande tocco di Cadere, dal paesaggio in decomposizione all'artigianato dell'oggetto. Devo chiedermi quanto l'imminente Fallout 76 finirà per sentirsi come un re-passo di Noi Happy Pochi Meccanica di sopravvivenza, specialmente con questo gioco che arriva alcuni mesi prima del tempo ed è in sviluppo da così tanto tempo.

Alcuni punti approssimativi da stirare

Nonostante i lunghi tempi di sviluppo e l'aggiunta della supervisione dei publisher di AAA, Siamo felici PochiLa natura indie originale si distingue in qualche modo, come un tempo di caricamento estremamente lungo per generare inizialmente il mondo aperto.

Come ci si aspettava a questo punto con le nuove versioni più importanti, i successi di Steam del gioco sono anche messi a dura prova, saltando a casaccio quando non li hai ancora sbloccati o non riesci a farli scoppiare quando dovrebbero.

Alcune animazioni potrebbero anche usare una levigatura aggiuntiva. Ricorda di nuovo in Far Cry 3 e Far Cry 4 giorni in cui il personaggio principale spellava un animale, ma a volte il coltello e le mani non erano allineati con lo stomaco della creatura? È così che la maggior parte delle animazioni finiscono qui, dal raccogliere le serrature sul terreno (dove in qualche modo affondano per un istante nello sporco) per usare una barra jimmy all'aria aperta a cinque piedi dal bersaglio e in qualche modo la scatola si apre magicamente.

La linea di fondo

Quei punti difficili non dovrebbero scoraggiarti da Siamo felici Pochi, tuttavia, perché questo è francamente una delle più soddisfacenti combinazioni di stili di gioco per arrivare in un lungo periodo.

Inizialmente si supponeva che fosse un gioco horror, ma questo aspetto non ha avuto la stessa pressione di tutti gli elementi di sopravvivenza aggiunti. Sono molto lieto di segnalare che gli elementi più scuri hanno fatto un ruggente ritorno, e ci sono alcuni incredibili momenti raccapriccianti qui nel prodotto finito.

Dai suicidi ai dottori pazzi fino a un timore pervasivo, mentre realizzi che ci sono pochissimi bambini ovunque, WHF non lesina sul contenuto della storia più incasinato.

Gli elementi di esplorazione e sopravvivenza si posizionano facilmente davanti e al centro, comunque. Ciò che si finisce con l'esplorazione del mondo aperto di qualcosa di simile Cadere o Grido lontano, una versione semplificata e raffinata dei meccanismi di sopravvivenza di Arcae lo stile caratteristico e inquietante di un gioco come Alice: La pazzia ritorna.

In poche parole, Siamo felici Pochi è triste, cupo, cupamente umoristico - e un bel momento.

Il nostro voto 9 Ci possono essere alcuni punti di massima qua e là, ma l'interno lucido appena sotto la superficie di questo stealth / horror / survival mashup è davvero molto brillante.