Heroes of the Storm è stato davvero un successo e una ricerca;

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 3 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Maggio 2024
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Heroes of the Storm è stato davvero un successo e una ricerca; - Giochi
Heroes of the Storm è stato davvero un successo e una ricerca; - Giochi

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Di questi tempi non è una cosa facile provare e vendere un MOBA. Il mercato ha visto il dominio continuato di League of Legends e Dota 2 da anni ormai, e molti titoli che hanno tentato di fare colpo sul mercato hanno faticato a farsi notare. Alcuni non hanno mai realmente la possibilità di crescere e avere successo prima di essere chiusi (puoi riposare in pace Dawngate), e altri finiscono per cercare di fare un dollaro veloce nella scena solo per essere prontamente surclassati.


Altri giochi sono sopravvissuti indossando la bandiera MOBA, ovviamente, ma questi in gran parte lo fanno aggirando gli elefanti nella stanza interamente per costruire la propria nicchia. SMITE è riuscito a mantenere il corso con il suo stile unico di azione in terza persona sopra le spalle, aggiungendo un nuovo livello alla strategia del gioco. Battlerite è recentemente entrato nella mischia spogliando il MOBA fino al suo acronimo letterale di "Multiplayer Online Battle Arena" e correndo con esso, creando un'esperienza molto focalizzata e concisa.

Eppure c'è un gioco in questo genere che ha gestito questa sfida e ha scavato una nicchia ragionevolmente di successo, solo che nessuno ne ammette o ne parla davvero. Sto parlando di Heroes of the Stormnaturalmente

Heroes ha recentemente festeggiato il suo primo anniversario dalla sua uscita ufficiale, ma è stato in circolazione in forme alfa e beta molto prima. Detto questo, il gioco si è costantemente evoluto e migliorato in quegli anni. Il team di sviluppatori dedicato dietro Heroes of the Storm hanno fatto un ottimo lavoro nel continuare a dare amore e sostegno al gioco - e mentre ci sono dei passi falsi occasionali, sono veloci nel risolvere i problemi e mantenere il gioco interessante ed equilibrato. Direi che il loro team di bilanciamento è considerevolmente migliore di qualsiasi altro gioco Blizzard, e potenzialmente anche rispetto ad altri team di bilance MOBA ... anche se ovviamente il tuo percorso potrebbe variare rispetto a quello.


Nonostante tutto ciò, tuttavia, il gioco ha fatto molto poco per far crescere la sua base di giocatori nel corso degli anni.

Heroes of the Storm è stato ufficialmente rilasciato nel giugno 2015. Nonostante questo, il gioco era esistito per un lungo periodo di tempo prima di quel punto, prima come un alfa chiuso, poi una closed beta, quindi finalmente una open beta.

Il gioco è cambiato molte volte durante quel punto, e i miglioramenti erano in gran parte migliori ogni volta. Ma significava che molte persone hanno avuto modo di sperimentare il gioco in una build non lucidata e precoce. Questo ha creato molte impressioni iniziali che erano meno che favorevoli, ed è stato sufficiente per scacciare le persone che altrimenti sarebbero rimaste.

In realtà non è stato di aiuto il fatto che la giusta versione del gioco sia avvenuta con poca fanfara o hype attorno ad esso. È solo un po '... uscito, e gli affari sono rimasti come al solito. Persino la prima stagione allineata non è iniziata molto tempo dopo, con un periodo prolungato di "preseason" che lascia alcuni incapaci di scalfire quel prurito competitivo.


Continuando con quella tendenza, il primo anniversario del gioco venne e andò con poca menzione. Questo certamente non è stato aiutato con così tanto dell'attenzione di Blizzard focalizzata sulla spinta Overwatch il più difficile che potevano, che uscì solo poche settimane prima.

Persino la scena competitiva non riceve così tanta attenzione. Certo, ci sono tornei in Blizzcon che la gente conosce, ma c'è stato molto poco accumulo per i turni di qualificazione in tutto il mondo, così come per altri tornei lungo la strada. Siamo ora a metà della seconda stagione di Heroes of the Storme un nuovissimo circuito di Heroes Global Championship con lo stesso stile del League of Legends La Championship Series è stata appena annunciata per iniziare il prossimo anno.

Ma quante persone in realtà sanno qualcosa di questo al di fuori di quelli che hanno già giocato? Scommetto che la risposta non è molto. Il che rende il prossimo problema abbastanza ovvio:

Il marketing non è ancora lì

Nel mese che precede OverwatchL 'uscita, il Heroes of the Storm scheda sul launcher Battle.net è stato intonacato con il marketing per il suo fratellino. Grandi banner di preordine, annunci e persino portali per gli streamer per Overwatch erano dappertutto nello spazio che avrebbe dovuto essere occupato Heroes informazione e marketing. Su tutti i principali fansite, Blizzard aveva comprato Overwatch pubblicità, e quelli sono stati seguiti rapidamente con banner riguardanti World of Warcraft: Legion.

Al contrario, Heroes of the Storm non ha ricevuto alcuna promozione incrociata da nessun'altra parte. Non è stato pubblicizzato su altri siti Web o canali focalizzati su Blizzard. Per il tempo più lungo, è stato trattato come un ripensamento. Forse l'unica indicazione effettiva che qualcuno ha mai avuto sulla sua esistenza è stata il fatto che l'icona si trovava lì sul launcher di Battle.net mentre le persone stavano facendo il loro World of Warcraft o Overwatch attività commerciale.

Il trailer cinematografico di cui sopra ha debuttato quando il gioco è stato ufficialmente annunciato come titolo autonomo, piuttosto che come un'abitudine Astronave Mappa arcade Da allora, non ci sono stati altri importanti film, nemmeno per il lancio del gioco. Confronta questo con l'alta qualità Overwatch pantaloncini animati, o l'incredibile Legione trailer cinematografico, e sembra davvero che il gioco sia in gran parte una vacca da mungere che Blizzard tiene da parte piuttosto che un legittimo tentativo di distinguersi.

In difesa Blizzard, tuttavia, questa è una tendenza che sta iniziando a essere in controtendenza. Heroes of the Storm recentemente ha avuto un Astronave-themed Machine of War, che ha visto numerose versioni di mappe e personaggi e una manciata di pelli a tema portate in rapida successione. Alla fine, questo vide annunci pubblicitari e banner portati sul resto del territorio di Blizzard su Internet ... ma anni nella vita del gioco, potrebbe essere troppo poco troppo tardi.

Eppure, è un segno promettente che forse sono disposti a provare a ridare vita ad esso.

"Troppo casual"

Forse la più grande lamentela che qualcuno abbia mai sfruttato contro il gioco è questa. Rispetto a Lega e DotA, Heroes of the Storm non è meccanicamente complesso Non ci sono eroi con la capacità di fare giochi tecnici come LegaÈ Lee Sin. L'eroe dei Lost Vikings ti vede usare tre eroi deboli allo stesso tempo affini Astronave unità, ma chiunque abbia giocato a Meepo DotA ti deriderebbe se provassi a confrontarli in termini di difficoltà. Ciò non significa che non ci siano degli eroi fantastici e originariamente progettati, bada bene, solo alcuni che sono difficili da comprendere anche dopo pochi minuti di gioco.

Questo non è il motivo principale per cui questo argomento viene usato, sebbene certamente aggiunga benzina al fuoco. No, la fonte principale è la totale mancanza di oro o oggetti. Non ci sono soldi agricoli e vantaggi statistici come in altri MOBA. Invece, stare vicino alle creature che vengono uccise garantisce la tua esperienza di squadra - tutta la tua squadra, non solo te, che differenzia ancora questo titolo da altri giochi del genere. Questa è l'unica valuta nel gioco e i singoli picchi di potere derivano da talenti caratteristici ottenuti a livello di squadra, in particolare dalla scelta delle abilità finali al Livello 10.

Nei MOBA tradizionali, è così che si guadagna il dominio sui tuoi avversari. Trascorri la partita in anticipo, colpendo i minion in modo molto metodico per ottenere l'oro, e uccidere i tuoi avversari ti dà anche un bonus d'oro. Con questo, acquisti oggetti che ti rendono più forte e concedi effetti aggiuntivi, così puoi continuare a sovraperformare i tuoi avversari. Alcune partite vedono il gioco vinto molto presto da un giocatore singolo che ottiene un vantaggio enorme e fa valere il gioco fino alla vittoria.

Ma questo non è possibile in Heroes of the Storm. Il gioco è molto più incentrato su come portare avanti la tua squadra e lavorare con loro per garantire la vittoria, in particolare sui molteplici obiettivi della mappa che il gioco richiama frequentemente per tenere a botte gli eroi. Questo è anche il genere che Blizzard ha scelto di etichettare Heroes: un Hero Brawler, non un MOBA. Riguarda l'azione.

Sfortunatamente, alcuni giocatori non lo vedono. Senza la capacità di mettersi in gioco individualmente, si sentono come se non riescono a controllare il gioco abbastanza per vincere. Potrebbero giocare bene, ma se la loro squadra non collabora, non hanno la possibilità di influenzare direttamente il risultato.

Senza dubbio, vedo che questo è cresciuto più spesso di qualsiasi altro reclamo Heroes of the Storm. Nonostante questa convinzione, lo è non vero. I migliori giocatori del mondo sono riusciti a fare mosse incredibili e battere i propri avversari anche con squadre completamente casuali, portando alla vittoria in partite che alcuni considererebbero non accettabili.

I meccanismi di ritorno esistono e possono essere utilizzati se giochi in modo intelligente.

Ma questo non sarà visto da molti giocatori che non sono disposti a dargli una possibilità e migliorare nel gioco abbastanza per andare avanti così. Heroes of the Storm è un animale diverso da League of Legendse deve essere trattato come tale. Purtroppo, con così tanti giocatori che provano già a giocare a un gioco molto più popolare, è difficile dare questa impressione, e quindi la denuncia continua a circolare.

Heroes of the Downtime

C'è un Heroes of the Storm La scena eSports, per quanto piccola e di nicchia, è paragonata a quella assolutamente massiccia League of Legends scena - e questo è solo in aumento a causa della Heroes Championship Series in arrivo il prossimo anno. Mentre i valori di qualità e produzione di questi eventi sono generalmente in miglioramento, specialmente nelle regioni più grandi, un fatto ineludibile sembra essere un periodo di inattività tra partite effettive.

Nel primo turno delle partite che hanno preceduto la fase finale della BlizzCon questa settimana, ci sono stati intervalli di tempo che vanno da venti a trenta minuti tra le selezioni e i divieti delle singole partite in un singolo set. Quando si contrappone questo alla durata media del gioco di Di meno di venti minuti, questo crea un serio problema per gli spettatori.

Analisti e casters fanno del loro meglio per riempire il vuoto, ma con i giochi che impiegano così tanto tempo ad accadere, molte persone non sono interessate a guardare gli eventi competitivi, non importa quanto possano essere eccitanti e divertenti i giochi. Questo è qualcosa di cui Blizzard sembra essere profondamente consapevole e che mira a migliorare - ma finora si sta rivelando un vero ostacolo.

Questo è solo un piccolo problema tecnico nel lato eSports delle cose, però. Non è potenzialmente altrettanto dannoso quanto il problema più grosso che il gioco deve affrontare:

(Immagine dal flusso di Twitch di Chu8)

Il team focalizzato significa meno celebrità individuale, che a sua volta limita il potenziale di streaming

Il dilagante successo di Twitch e il diffuso movimento dei flussi di gioco devono molto al loro successo League of Legends. I primi livestreamers come HotshotGG hanno aperto la strada Lega diventare un grande sport da spettatori, in cui le persone potrebbero sintonizzarsi per guardare i propri giocatori preferiti al di fuori degli eventi del torneo.

Al giorno d'oggi, ci sono centinaia se non migliaia di stream consolidati per il gioco, e si posiziona regolarmente più in alto sui conteggi di Twitch viewer. I siti Web in streaming sono vissuti e sono morti interamente per i contratti che potevano ottenere con grande Lega personalità in streaming, e il motivo per il dominio di Twitch rispetto ad altre piattaforme di visualizzazione può essere attribuito a quanti importanti LoL giocatori allettati rispetto alla sua competizione.

Lo streaming è una parte così importante del League of Legends la cultura che è probabilmente una carriera più grande per molti rispetto al gioco effettivo a livello agonistico sarebbe. Infatti, il team nordamericano di maggior successo in Italia Lega - l'iconico TSM (Team Solo Mid) - fa più soldi dallo streaming di quanto non facciano nei tornei. Quest'anno il team ha preso un impegno volontario a rallentare di meno e concentrarsi sulla pratica per essere più competitivi, e questo probabilmente gli è costato un notevole colpo finanziario quando si sono dimostrati incapaci di procedere lontano nella recente serie di Worlds.

Quindi lascia che ti sfidi, lettore: quanti concorrenti Heroes of the Storm squadre puoi nominare? Quindi, su quelle squadre, quanti dei loro giocatori puoi nominare con precisione? Se riesci a coprire più di tre squadre, quindi congratulazioni: sei più informato di quanto non sia io riguardo lo stato della scena al momento.

Al contrario, potrei dirvi i nomi di ogni giocatore su ogni squadra vincente degli ultimi cinque League of Legends Campioni del mondo, e ho giocato il gioco drasticamente meno di Heroes of the Storm da quando quest'ultimo è stato rilasciato. Ho guardato forse trenta minuti delle fasi di gruppo BlizzCon questa settimana, ma mi sono seduto a guardare un flusso completo di sei ore del Lega le finali mondiali di oggi e ho tifato rumorosamente per la mia squadra del cuore fino in fondo.

Heroes è una lunga strada per riempire uno stadio come questo.

Ci sono considerevolmente meno streamer per Heroes di Lega, anche se confronti la percentuale di giocatori. Pochi di loro riescono davvero a disegnare conteggi considerevoli. Quasi nessuno dei giocatori professionisti ha molta presenza in streaming, il che significa che le persone sono meno inclini a tifare per i loro streamer preferiti quando si dirigono verso i tornei.

Parte di questo è dovuto alla mancanza di giocatori, sicuramente. Ma una buona parte deve essere attribuita al core design del gioco: prima squadra, seconda gloria individuale. Abbiamo coperto la convinzione errata secondo cui le persone non possono fare la differenza Heroes, ma poiché può essere più difficile, le persone non sono così spesso in grado di farlo. Come tale, ci sono meno giochi appariscenti da fare, il che significa che ci sono meno giocatori appariscenti a fare le rappresentazioni di fronte a un pubblico dal vivo.

Mentre il design del gioco incentrato sul team rende interessanti le strategie, certamente impedisce la presunta gloria che le persone possono ottenere. E mentre ci sono alcuni flussi che passano attraverso imponenti abilità meccaniche, come Rich di MVP Black, non ce ne sono molti in cui puoi vedere qualcuno scegliere Vayne o Lee Sin ripetutamente e sconfiggere i loro avversari con stile.

Quindi, da dove proviene Heroes of the Storm?

Heroes of the Storm è un gioco fantastico. Più di ogni altro MOBA che ho giocato - e ho giocato molto - è un gioco a cui di solito ritorni e spesso mi diverto con il mio tempo. La varietà di mappe e obiettivi così come i turni brevi e pieni d'azione rendono molto più coinvolgente per me, vincere o perdere. Sono orgoglioso di spingere il mio gioco il più duramente possibile per essere quello che aiuta a rendere una squadra eccezionale e ottenere la vittoria, anche se l'ipotesi generale è che posso avere un impatto minimo.

Ma per molti dei motivi sopra elencati - e altro ancora - sono in minoranza. Heroes of the Storm è sempre diminuito bene nella corsa al conteggio dei giocatori, e giocando in una regione più piccola come faccio io, ogni giorno sembra che rimangano le stesse vecchie facce e il sangue fresco esca troppo rapidamente.

C'è un grande gioco qui che sento davvero che le persone non stanno dando abbastanza possibilità. Ho provato molte volte a convincere la gente a farlo, ma alla fine sembra sempre inutile. Ci sono volte in cui anche io ho voluto rinunciare, come durante il grande esodo a Overwatch al suo rilascio.

Alla fine, però, ho finito per tornare, così come molti altri giocatori che conoscevo. Sappiamo che c'è un buon gioco qui, e spero che con lo sforzo che Blizzard sta finalmente mettendo in pubblicità, forse il resto del mondo di gioco potrebbe riscoprirlo.

È Heroes of the Storm un fallimento? Certamente no. Ma è un successo? Questa è una domanda molto più difficile - una che anche per tutto il mio dibattito non riesco a rispondere comodamente. C'è una domanda più importante che possiamo chiedere, tuttavia: "Can Heroes of the Storm essere fatto in un successo? "

A quella sarà data risposta solo in tempo. Ma personalmente mi batterò sul Nexus indipendentemente dalla risposta.