Ammettilo e due punti; Oculus Rift Esaurito

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 20 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Novembre 2024
Anonim
Ammettilo e due punti; Oculus Rift Esaurito - Giochi
Ammettilo e due punti; Oculus Rift Esaurito - Giochi

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Le notizie di ieri di Oculus Rift che ha siglato un accordo con Facebook hanno fatto scomparire gli scherzi dei primi sostenitori e degli investitori della piccola azienda. Molti hanno affermato che Oculus VR è morto per loro e ha perso completamente il loro supporto.


Sfortunatamente, sono anche una di quelle persone. Non supporterò Oculus Rift.

Kickstarter di Oculus Rift è stato incredibilmente di successo. La società ha raccolto quasi $ 2,5 milioni di dollari da entrambi i ricchi e sostenitori comuni (9.522, per l'esattezza). Oculus è diventato sempre più popolare in tutto il mondo del gioco mentre iniziavano a mostrare unità in eventi come PAX ed E3.

Quindi, qual è la differenza: hanno ricevuto denaro da Kickstarter, cosa c'è di così male da loro che ricevono denaro da Facebook? Non apre nuove opportunità?

Lo fa certamente. Tieni presente, tuttavia, che Facebook alla fine deciderà la direzione in cui andrà l'Oculus Rift. La principale differenza tra ricevere finanziamenti da Kickstarter e essere acquistati da Facebook è questa:

  • Kickstarter non implica partecipazioni da parte dei sostenitori. I sostenitori donano denaro a idee che già esistono e su cui pensano che valga la pena investire. I progetti su Kickstarters certamente ascoltano i feedback dei sostenitori, ma la società non ha l'obbligo di apportare modifiche richieste dai sostenitori.
  • Facebook possiede Oculus Rift. Facebook è una società quotata in borsa con azionisti che hanno assolutamente voce in capitolo su ciò che fa l'azienda - è il sacrificio che un'azienda fa nel trading di azioni. Gli azionisti detengono quote della società in termini di quantità di azioni che possiedono. Oculus VR farà esattamente ciò che Facebook dice loro di fare.

Oculus Rift, quando era pensato solo per i giochi e l'intrattenimento, è stata un'idea meravigliosa. Da quello che sappiamo, dovresti comprare giochi, giocare e goderti qualsiasi altra forma di intrattenimento disponibile.


Il posizionamento degli annunci (se mai ce n'era uno) era completamente lasciato agli sviluppatori perché il Rift era basato su PC.Non c'era bisogno di accedere a Facebook (e se pensi che non ci sarà una volta che possiedi un Rift, stai solo scherzando). Le affermazioni fatte dai primi investitori arrabbiati probabilmente non sono lontane dalla verità. A prescindere dagli annunci inevitabili, un utente prevede che ora Oculus utilizzerà "... una raccolta di metadati altamente sofisticata di utenti a scopo di lucro".

Siamo passati da un modo innovativo di giocare a un modo innovativo per fare gran quantità di denaro e la gente lo è pazzo.

Certo, l'Oculus avrebbe guadagnato dei soldi una volta rilasciato al pubblico. Questo è quello che succede per le aziende che producono piattaforme. Tuttavia, questo non è stato fatto attraverso orribili espedienti e annunci pubblicitari sui social media - è stato fatto attraverso il duro lavoro, la pazienza e la fiducia in un'idea.


Facebook è conosciuto per la sua raccolta ossessiva di dati utente e entrate pubblicitarie intrusive. Il mercato di riferimento per Oculus (i giocatori, con una media tra 20-30 anni) è il mercato esatto che Facebook sta perdendo perché la maggior parte di noi gente comune è stanca di essere costantemente rintracciata. Coincidenza? Ne dubito. Mark Zuckerburg è tutt'altro che stupido.

Facebook è non conosciuto per il rilascio di hardware, non è noto per il rilascio di giochi del calibur attesi dal Rift, e non è noto per il rilascio di software. Sono in realtà abbastanza non rispettati nella comunità tecnologica a causa delle loro pratiche commerciali.

Quindi, cosa deve impedire a Facebook di farsi strada con la nostra ex cara per la realtà virtuale? Bene, niente, più.

Anche Notch ha tirato lo sviluppo di Minecraft per la VR - quelli che dicono che apparirà su quella piattaforma in ogni caso possono aspettarsi qualche versione modificata, per essere sicuri, ma il fatto che Notch stia evitando Oculus è un segnale rivelatore.

Hai il mio rispetto prima di incontrarti. L'hai tenuto quando ti ho incontrato. Capisco che questo è successo perché le persone con investimenti in azienda hanno visto grandi sacchi di banconote da un dollaro. Capisco che tu sia probabilmente sotto una grande NDA e bloccato in manette d'oro, e che questa potrebbe essere una situazione frustrante.

Spero solo che tu abbia ottenuto la tua giusta quota. VR vivrà. Grazie per aver contribuito a farlo finalmente accadere.

Vorrei davvero che questo non fosse successo.

- Notch (via Reddit)

Non sono arrabbiato che Oculus Rift stia svendendo. Ho appena finito.

Sto solo affermando, qui e ora, che Oculus Rift non vale più il suo sale. Luckey può dire tutto quello che vuole che lavori in modo indipendente, ma tutto ciò che dice (sì, tutto) viene filtrato attraverso il PR di Facebook. Non può dire quello che vuole sull'affare, sulla compagnia o sulle sue intenzioni - perché nessuno di loro è più il suo. Sono di Facebook.

Puoi dire tutto ciò che ti piace che garantisce ai giocatori qualità hardware, software, giochi, qualsiasi cosa. Ma tieni a mente una cosa:

Facebook non gliene frega un cazzo dei giochi. Facebook frega di Facebook, dei numeri di Facebook e degli azionisti di Facebook.