Camminare sul filo del rasoio - La prospettiva del genitore tra divertimento e frustrazione e periodo; & lpar; Parte 1 & rpar;

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 30 Ottobre 2024
Anonim
Camminare sul filo del rasoio - La prospettiva del genitore tra divertimento e frustrazione e periodo; & lpar; Parte 1 & rpar; - Giochi
Camminare sul filo del rasoio - La prospettiva del genitore tra divertimento e frustrazione e periodo; & lpar; Parte 1 & rpar; - Giochi

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Va bene lettori, faremo un breve viaggio (mi dispiace gente, il mio Tardis è nel negozio) ....


Quindi hai 8 o 9 o giù di lì, e sei seduto a quello che sta per diventare una situazione eccessivamente riscaldata e competitiva. Ovviamente sei al piano, visto che sono stati giocati tutti i migliori primi 90's games. Sei preparato con soda in scatola; forse un po 'di popcorn a microonde (il tipo extra di burro dal momento che l'ondata dell'obesità infantile è ancora una buona generazione di distanza). È una giornata decente, ma hai registrato la quantità di tempo appropriata all'esterno e finalmente hai l'OK dalla mamma del tuo amico per mettere via le giacche e srotolare i controller.

Quindi, lettori, ora che siete tornati in quel luogo caldo, sfocato, nostalgico in cui l'SNES vive nei vostri cuori e sogni:

Mi piacerebbe attirare la vostra attenzione su eventi legati al gioco che alterano la vita del mio passato, che si sono verificati in un giorno di caduta altrimenti insignificante a metà degli anni '90.

La mia migliore amica d'infanzia (la chiameremo "Peach"), Peach aveva un SNES al momento, e quello che è meglio - è che lei aveva tutto il gioco giustoS. È giusto su dove la bellezza si è fermata nelle nostre interazioni relative ai giochi. Peach e io abbiamo avuto molte avventure che probabilmente avrebbero, e spesso hanno fatto, spingere i limiti del nostro QI e sanità mentale.


Questo particolare evento è qualcosa di cui sono ora un genitore, assolutamente terrorizzato.

Peach e io avevamo deciso che era un giorno tipo Donkey Kong Country, e abbiamo raggiunto un livello che stava cercando di ottenere un punteggio migliore; coinvolgeva un sacco di carrelli minerari e urlava a vicenda senza distogliere lo sguardo dallo schermo. Essendo una sorta di completista amatoriale, era assolutamente impostato per non passare al livello successivo fino a quando tutti gli elementi bonus disponibili non sono stati completati. All'inizio ero a bordo.

Mentre la serata andava, le cose non sembravano buone, e quando i popcorn e la soda erano spariti, Peach si spaventò un po '. Conoscete quel ragazzo che non può battere il livello, ma prova circa 9 milioni di volte a fare sempre la stessa identica cosa, diventando sempre più arrabbiato per la situazione? Danno la colpa al malfunzionamento del controller, o alle loro mani sudate, o al bagliore, o al fatto che stai respirando troppo forte. Questa è stata la prima volta che ho incontrato Peach, l'amico di Secretly Psycho-Killer Angry When I Fail at Video Games.


Dopo 4 ore di fila per non essere riuscito a ottenere quella stupida moneta d'oro, Peach si è gettata di nuovo nella rabbia così forte da spaccare la testa.

No, non sto scherzando. A nemmeno 10 anni, la mia cara amica Peach si è spaccata il cuoio capelluto in una ferita legata ai videogiochi mentre giocava a Donkey Kong Country sul Super Nintendo.

Sono tornato a casa mentre loro l'hanno portata al pronto soccorso per rimettersi il cuoio capelluto insieme (sì, ho detto di essere incollato, ne sono rimasto molto affascinato). In quell'incredibile apertura a occhi aperti a casa, ho giurato che lo farei mai diventare fisicamente ferito dalla rabbia mentre gioca a un videogioco non fisico.

Fin qui tutto bene.

Questo mi porta alla situazione in cui mi trovo attualmente; mio figlio ama assolutamente i giochi mobili. Spendo più soldi per i suoi giochi che per conto mio. Quando suonava "peekaboo", era davvero carino guardarlo mentre faceva tap e creava cose. Ora che vuole giocare "birdie" e "rimbalzi del gioco" (che per i lettori non genitori è il codice per Angry Birds e Doodle Jump) è ancora carino.

O era carino, fino a quando non si è frustrato con il nostro iPad l'altro giorno e mi ha picchiato in testa.

Nel momento in cui scrissi per la prima volta questo post, mio ​​figlio ne aveva due. Da allora è stato diagnosticato un disturbo dell'elaborazione sensoriale, e Mi trovo a camminare su una corda tesa quotidiana: il gioco lo calma, ma ha anche il potenziale per farlo infuriare.

Mio figlio ora ha tre anni e può interpretare alcune parti di Cut the Rope, Angry Birds, Plants vs. Zombies e Doodle saltano completamente da soli senza essere frustrati. Ama anche libri di storia interattivi come Mickey Mouse Road Rally, (vedi le descrizioni dei giochi qui sotto) e Toy Story interattivo. Ama i giochi educativi come ABC Alphabet Lite e Railroad Lite, ed è recentemente diventato interessato a provare i giochi in stile Simon Says. So che entro due o tre settimane dall'installazione di app come questi e altri, trascorro del tempo di qualità con lui aiutandolo a superare la frustrazione iniziale delle loro curve di apprendimento- il mio bambino di tre anni ha iniziato a identificare correttamente i colori e le lettere il 90% delle volte. Costruendo questa abilità di riconoscimento con i giochi mobili, sono stato in grado di testare il suo richiamo lavorando al contrario. (Il riconoscimento sta chiedendo a tuo figlio di scegliere la lettera A tra le altre lettere: Ricorda in questo caso particolare che sta prendendo J e chiedendogli quale lettera sia).


Mio figlio gioca con il nostro iPad dopo colazione.


Non mi hanno insegnato questo quando ho avuto il mio Tamogatchi.

Qui sta il problema: come mio figlio è diventato più a suo agio con i giochi interattivi, sia quelli progettati specificamente per essere educativi, e quelli no, ha guardato a giochi più impegnativi con un molto scintillio familiare nei suoi occhi. Recentemente ho iniziato a insegnargli come si gioca a Mario Kart per Nintendo DS, e lo adora assolutamente. Lo metto in modalità a tempo, sceglie un personaggio (sempre Peach, vai a capire) e di solito lo metto su Baby park o un corso di base simile. Lo faccio nonostante comprenda i meccanismi di stop, go e turn. Lo metto in corsi semplici perché non appena Peach si blocca su un muro, urla che ha bisogno di una pausa e getta il mio povero DS Lite antico a terra, stile Lonely Island.

Quasi immediatamente però, lo riprende, lo spegne, lo riaccende e chiede di ricominciare.

Esibisce questo comportamento con giochi più complicati come Color Sheep (che adoro e NON STO battendo a proposito, ottiene il concetto ma non può gestire l'esecuzione al suo attuale livello di sviluppo); Ha anche il gioco "AppMates" Cars, e quando Lightning McQueen non risponde al suo input abbastanza velocemente, non vediamo Lightning McQueen per alcuni giorni. A volte questa è la mia scelta, la mia decisione genitoriale. A volte però, non riesco ad arrivarci abbastanza velocemente e il povero Lightning impara cosa vuol dire volare e giocare un gioco involontario davvero lungo di "Hide-and-Seek".

Come genitore di giochi, questo è veramente un enigma per me. Più che un genitore di un bambino che è considerato un bisogno speciale, che ha un disturbo dello sviluppo che lo porta ad essere sopraffatto da alcuni tipi di input sensoriali (nel suo caso è in gran parte scatenato dalla frustrazione dovuta alla mancanza di indipendenza). Il gioco ha già fatto così tanto per lui, e continua a farlo - ma non condonerò un livello di frustrazione o espressione di quella frustrazione a tre anni che si manifesta fisicamente.

Un grilletto? Sì, ma anche un'opportunità senza pari per "Reset" sensoriale.

Per quanto sia utile, il nostro iPad (e ora il suo iPad Mini- Grazie GameSkinny!) Sale sul frigorifero per alcune ore almeno ogni volta che colpisce o tenta di lanciarlo.

Il rovescio della medaglia, se è partito da qualcosa poche ore dopo, e sta perdendo il controllo del suo piccolo corpo. Quando non è in grado di gestire il sovraccarico sensoriale che sta vivendo - l'iPad o la Ds, o il mio iPod quando siamo in giro; questi sono i suoi paradisi sicuri. Immagino che questa sia una corda tesa che continuerò a camminare, mentre sento altre storie di genitori che stanno anche lottando con il loro bambino ritardato dallo sviluppo o con disabilità.

Tutto quello che posso sentire attraverso tutto questo, è e continua ad esserlo, nonostante alcune piccole battute d'arresto o frustrazioni, il gioco interattivo è una manna dal cielo.

Spetta a noi, genitori (e futuri genitori) mantenere un equilibrio.

Indipendentemente dal confronto evolutivo dei nostri figli con i loro coetanei, sta completamente a noi insegnare loro come gestire la loro frustrazione e l'espressione di quella frustrazione, in un modo che sia sano. Abbiamo il potere di aiutarli a ricordare e realizzare esattamente quanto possono e usciranno dalla loro esperienza di gioco.

Fai volere per affrontare gli scoppi d'ira e le convulsioni, e la sensazione che hai appena sprecato i tuoi soldi in una partita a cui il bambino può a malapena giocare, perché sono diventati troppo frustrati e li hai fatti fare una pausa? No. Non posso davvero immaginare nessuno di noi. Ma da ragazza ho messo la mia mano sul retro della mia migliore amica, la testa di Peach e ho cercato di tenere insieme i lati di una ferita sanguinante. Tutto perché è diventata così arrabbiata da non riuscire a ottenere un punteggio perfetto in una partita, che è finita al pronto soccorso.

Abbiamo tutti abbandonato la furia di un controller, lanciato un tavolo o strappato un cavo di alimentazione da un muro una o due volte. (Siamo onesti qui ragazzi) Abbiamo il privilegio, il potere e la responsabilità ora - di camminare su quella corda tesa, con orgoglio e amore come genitori di gioco (con un grande rispetto per il costo delle visite di pronto soccorso e dei controller sostitutivi, se non altro).

Come gestisci il saldo?