LISA - The Painful RPG Review & colon; Un'esperienza da ricordare

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 28 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
Anonim
LISA - The Painful RPG Review & colon; Un'esperienza da ricordare - Giochi
LISA - The Painful RPG Review & colon; Un'esperienza da ricordare - Giochi

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Sono seduto qui a chiedermi come affrontare la revisione LISA - The Painful RPG. Sono stato seduto qui per un po 'cercando di capirlo perché c'è così tanto da toccare con questo gioco, ma molto poco voglio spargere i fagioli in una recensione.


È difficile da affrontare, ma ci sono alcune cose che posso menzionare senza sentirmi male sul fatto di ostacolare potenzialmente l'esperienza di qualcun altro. Questo gioco, dopo tutto, è tutto basato sull'esperienza.

LISA è un gioco di ruolo a turni a scorrimento laterale che ti mette nei panni di un uomo solitario di molti bloccati nel deserto post-apocalittico di Olathe, che è tristemente privo di donne. Quest'uomo è Brad Armstrong, ex istruttore di Karate, tossicodipendente da molto tempo e scopritore di quella che potrebbe essere l'unica bambina rimasta al mondo.

Dopo almeno un decennio di aver allevato questa ragazza e averla salvata, Brad torna a casa per trovarla dispersa. Si propone di trovare l'ultima femmina in una terra piena di violenza, droghe, mutanti e uomini assetati di sesso (insieme a uomini che hanno semplicemente accettato le cose così come sono).

Olathe non è gentile, né i suoi abitanti.


Gioia in Olathe

La droga scelta da Brad, giustamente chiamata Joy, è degna di nota all'inizio di questa recensione perché è una componente fondamentale sia della trama che del gameplay.

La costante lotta di Brad con la dipendenza da Joy influenza il giocatore quasi in ogni momento. Esegue i prelievi, il che mette un serio freno al suo danno; non fa nulla se non colpi critici quando "Joyed"; e a volte si stabilizza .. ma spetta al giocatore se dargli Joy o no.

È difficile decidere se drogare Brad o meno. Durante il gioco, puoi vedere come gli antidolorifici (e in seguito Joy) hanno influenzato negativamente la sua vita, ma Brad non è in grado di affrontare le vecchie cicatrici mentali e lo ha trasformato in droga.

Come qualcuno che ha lottato con l'abuso di sostanze in passato, la gestione della gioia all'interno del LISALa storia è davvero toccata a casa con me. L'effetto della droga su come suona Brad era un grande tocco per l'immersione, ma la sua lotta interna era relativamente facile. Vuole fermarsi ma è tormentato da allucinazioni, ritiri e ricordi sepolti. Brad non può scappare.


Per un gioco di ruolo, LISA era breve - ma Brad è uno dei personaggi più riconoscibili che arrivano da un gioco in memoria recente. Ma quanto puoi fidarti della percezione delle cose di un tossicodipendente, davvero? E puoi davvero fidarti di loro per fare la cosa giusta?

Immersione in un mondo 2D

Questo è qualcosa che alcuni lettori potrebbero deridere, ma un gioco 2D ben realizzato può essere altrettanto coinvolgente di titoli 3D più realistici, a volte anche di più. LISA è un primo esempio di questo.

Olathe non è un mondo in cui vuoi essere. Brad non è una persona che vuoi essere.Ma progredisci in questo mondo, che è ancora più affascinante di quello che sta succedendo con Brad e la sua ricerca della sua figlia adottiva Buddy.

Spingi il gioco e trovi tutti i tipi di persone bizzarre, molte delle quali sono pazzi criminali. Altri vogliono solo vivere la loro vita in pace. Nel frattempo incontrerai una varietà di paesaggi bizzarri e una colonna sonora in costante cambiamento. La colonna sonora è un punto alto costante nel gioco e di per sé è piena di sorprese.

L'esplorazione è una fonte costante di meraviglia LISA, anche se le cose che trovi sono spiacevoli. Non c'è solo il bottino nascosto da trovare, ma i personaggi nascosti e le intere aree da visitare. Vuoi esplorare e vedere tutto quello che c'è da vedere e sentire tutto quello che c'è da ascoltare. Vuoi scoprire cosa sta succedendo e come lo fermerai.

Vale anche la pena notare che quasi ogni personaggio ha il suo sprite unico. Mentre ci sono alcuni ricoloratori qua e là, la maggior parte sono unici e si distinguono dagli altri in Olathe in qualche modo. Ognuno è unico, nel bene e nel male.

Sistema di battaglia

Legato con quanto esteticamente Olathe sia nel complesso è l'esplosione di un sistema di battaglia, che può essere più o meno difficile in base alle tue decisioni in gioco.

Ci sono più di 30 personaggi che si trovano in LISA, e ognuno di loro ha una mossa unica che si adatta perfettamente al proprio personaggio. Quello che ottieni è un sacco di variazioni quando perdi (o scambia) un membro del party che mantiene le cose fresche e non preoccuparti: se non riesci a mantenere le cose fresche, probabilmente il gioco lo farà per te.

Il mio primo playthrough è stato significativamente più difficile del mio secondo in Pain Mode semplicemente perché ho preso le decisioni giuste. Il mio secondo playthrough è stato molto più facile nonostante la difficoltà più difficile perché ho preso decisioni diverse e ho avuto il tempo di imparare i personaggi. Nessuno dei due giochi era uguale da una prospettiva di combattimento.

Alcuni personaggi usano un sistema come quello visto in PSX classic Leggenda di Legaia, dove inserisci un numero di mosse più piccole per estrarne una più grande. Alcuni hanno abilità speciali (come ubriacarsi) invece di attacchi di base. C'è un sacco di variazioni in ciò che i personaggi sono specializzati e in che modo lo tirano fuori, il che è un'aggiunta molto gradita al gioco.

Il combattimento stesso è basato su moltissimi effetti di stato, e ce ne sono molti con cui lavorare (e infliggere). Ho trascorso gran parte del mio tempo in grandi lotte cercando di mantenere gli effetti di stato sui nemici invece di infliggere danni immediati a causa di quanti più danni possono potenzialmente emettere.

Molti nemici sanno come portare il dolore e alcuni addirittura mordono letali che uccidono permanentemente i membri del tuo gruppo. Questo, insieme agli altri orrori di Olathe, è solo una delle tante cose con cui dovrai imparare a convivere.

Imparare ad essere Brad

Ho sentito LISA - The Painful RPG è stato un grande gioco da un amico, ma non ero preparato per l'esperienza. C'è molto da vedere in questo gioco, e una buona parte di esso rimarrà con me per molto tempo.

La grafica e la musica trippy sono una cosa da ricordare, ma i personaggi e il modo in cui Brad affronta la situazione sono qualcosa che non penso che riuscirò a dimenticare. La prima volta che ho finito il gioco, mi chiedevo se avessi davvero fatto la cosa giusta. La seconda volta, beh .. Nessun commento.

LISA alla fine pone più domande di quante ne risponda, e le posiziona proprio in faccia e dice "NON VUOI CONOSCERE?" Voglio sapere. Voglio sapere molto male.

Mi piacerebbe dire che questo è un gioco che solo i giocatori seriamente danneggiati possono godere, ma non è questo il caso. Chiunque può godersi questo gioco - o più esattamente, chiunque può provare questo gioco.

Molto di LISA non è piacevole, e anche per qualcuno dall'altra parte dello schermo, alcuni dei suoi temi sono difficili da affrontare. Esplorare e vedere tutto ciò che Olathe ha in mostra è piuttosto sorprendente, ma sperimentare il viaggio di Brad è pesante sul cuore. La mia unica lamentela è che non è abbastanza lungo, e non riesco proprio a impedirmi di riprodurlo di nuovo.

Penso che sia un peccato che un gioco come questo sia stato in gran parte trascurato dalla sua uscita un mese e mezzo fa. Lega la sua storia, gameplay e temi generali insieme così bene è una sorpresa questa piccola gemma è volato sotto il radar. LISA - The Painful RPG è un'esperienza da ricordare.

Se vuoi dare questo bambino, puoi trovarlo su Steam a $ 9,99. Se hai un gusto per il bizzarro, ne vale la pena.

Il nostro voto 9 LISA ti attira costantemente e ti respinge in modi che non ti aspetteresti mai. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni