Il produttore senior di Volition avverte che grandi budget danneggeranno l'industria del gioco

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 8 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
Il produttore senior di Volition avverte che grandi budget danneggeranno l'industria del gioco - Giochi
Il produttore senior di Volition avverte che grandi budget danneggeranno l'industria del gioco - Giochi

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L'aumento del costo dei giochi è un argomento di discussione abbastanza regolare nel settore. Ogni poche settimane qualcuno mostra quanto costoso doveva essere un determinato gioco o una società annunciava un gioco che vendeva milioni di copie senza guadagnare abbastanza denaro per loro.


Generalmente la maggior parte dei giocatori suggerisce di ridurre i costi mentre la maggior parte dei produttori e sviluppatori suggerisce nuove microtransazioni, sequel e schemi DLC. Ogni volta che alla fine la discussione non porta da nessuna parte, con entrambi i lati del dibattito si passerà in ultima analisi agli argomenti più propensi a portare effettivamente a qualcosa di interessante.

Jim Boone è un produttore senior di Volition Inc che ha deciso di esprimere i propri sentimenti sull'argomento. Concorda sul fatto che l'attuale modello di prezzo è insostenibile, ma va anche oltre avvertendo che se cambia il prezzo di fare i giochi o il prezzo di vendita, più società di gioco andranno sotto la direzione di THQ. Forse la cosa più intrigante, egli sottolinea che non importa quanto sia speso per fare un gioco alle persone che lo comprano.

Questo è qualcosa che gli editori devono realizzare.

A nessuno importa quanti soldi sono stati spesi per fare Call of Duty. Non importa per il giocatore nel minimo piccolo quanto costa per ottenere una voce fuori campo o per tagliare alcuni pixel dall'immagine sullo schermo. Ciò che conta per il giocatore è quanto sia divertente il gioco.


I giocatori hanno stabilito dei budget. Aggiungere funzionalità extra e DLC non aumenta la quantità di denaro che un determinato giocatore ha a disposizione, ma lo focalizza di più su un determinato gioco, anche supponendo che un giocatore comprerà tutti i DLC disponibili.

Rendere i tuoi giochi più costosi non aumenterà la quantità di denaro che i giocatori devono spendere per loro.

Nessuna discussione sui giochi usati o sulla pirateria aumenterà il reddito del giocatore medio. Ci sono dozzine di nuovi giochi che escono ogni anno, sempre di più mentre gli studios tirano fuori sequel annuali ai giochi che hanno fatto bene. Più sviluppatori indipendenti stanno prendendo a Kickstarter e programmi di crowdfunding simili per creare le loro visioni. Con tutti questi giochi, è letteralmente inevitabile che le persone dovranno scegliere e scegliere quelli che stanno per acquistare.


Un argomento è quello di insistere a spendere il più possibile, rendendo i giochi fatti meravigliosi, più raffinati, il più vicino possibile al perfetto per cercare di garantire che i giocatori acquisteranno il tuo gioco. Eppure ci sono ancora giochi come FTL e Minecraft, che creano nuove esperienze e finiscono per fare enormi somme di denaro nonostante un investimento monetario iniziale relativamente microscopico.

Una persona poteva acquistare più copie di uno di questi giochi allo stesso prezzo di un singolo titolo AAA, e non aveva ancora bisogno di vendere quasi tutte le copie di quelle che i giochi più grandi sono tenuti a vendere prima di iniziare a realizzare profitti.

Come giocatore, se ci sono due giochi che mi interessano e uno è un terzo del prezzo dell'altro, sarò naturalmente più propenso ad acquistare il gioco più economico. Non importa se il gioco più costoso ha più soldi spesi per farlo. Diablo 3 e Torcia 2 sono un ottimo esempio. I due giochi creano un'esperienza simile, ma uno è $ 20 mentre l'altro è $ 60. Il Diablo 3 Avrei dovuto almeno sembrare un gioco molto più divertente per me, considerando che vale la pena pagare tre volte il prezzo dell'altro, e nel mondo dei giochi moderno, la maggior parte delle differenze grafiche tra questi giochi non vale la differenza di costo.

Ho finito per comprare Torcia 2 e mi sono divertito a fondo da allora. Non ho ancora comprato Diablo 3. Non so quanti soldi siano stati spesi in entrambi i giochi, ed è irrilevante. Era più facile stomaco pagare $ 20 poi $ 60 per ottenere la mia correzione RPG d'azione.

La vera domanda per gli sviluppatori di giochi ora non è se sono disposti a rischiare di spendere di più per rendere i loro giochi buoni, poiché ovviamente lo sono. La domanda che voglio porre in tutta serietà è molto più terrificante per un modello di produzione orientato al business.

Sei disposto a rischiare di spendere meno?