Aiuta i videogiochi a insegnare l'empatia

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 23 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
Aiuta i videogiochi a insegnare l'empatia - Giochi
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I bambini possono essere così crudeli a volte

Ricordo che la prima volta che sentii il rifiuto, comprai un braccialetto fatto a mano con perline di cuoio per la mia cotta di terza elementare in tutta la sala a scuola. Ho risparmiato i soldi per settimane (è un lungo periodo di tempo per bambini), poi ho permesso ai miei insegnanti di attraversare la sala e presentare il regalo alla ragazza ignara. Dopo aver ricevuto quel regalo, si voltò immediatamente e la gettò nella spazzatura. Il mio piccolo cuore affondò e corsi di nuovo in classe piangendo. I bambini a volte possono essere crudeli e non ne sono completamente consapevoli. In quale altro modo dovresti imparare cose come empatia, compassione o semplicemente aspettare che qualcuno se ne vada prima di buttare via il loro regalo. Per quanto triste sia questa storia, immagina se uno di noi ha fatto pratica con i social que's e sapeva come comportarsi in quelle situazioni; o almeno come far fronte al risultato. Che cosa succede se ti dicessi che qualcuno sta facendo un gioco per aiutare con l'empatia dei bambini.


Quindi ... non è una partita di calcio?

Il viaggio Hawkins, precedentemente di Apple, è partito per creare ciò che ora conosciamo come EA Sports. Il signor Hawkins ha lasciato EA e ha un'altra società, una nuova idea, e la sta affrontando a testa alta. Vuole aiutare i bambini a imparare l'empatia e come affrontare le diverse situazioni nella vita reale. Proprio così, l'uomo che ha contribuito a creare il più famoso simulatore di calcio, sta creando un simulatore di emozioni. Trip ha creato una nuova società chiamata "If You Can" e sta facendo il suo primo gioco - un'app per iPhone chiamata Se.. Il gioco Se. dà risposte a scelta multipla, à la Effetto di massa, mentre salvi la città locale con l'aiuto di creature magiche.

Nel Effetto di massa serie, i creatori hanno adattato ogni iterazione e la sua meccanica in base al feedback raccolto attraverso le scelte dei giocatori e il modo in cui hanno giocato il gioco, grazie a Internet. Hawkins progetta di sfruttare questa tecnologia e tutte le sue informazioni. Trip suggerisce che ora possiamo utilizzare questi dati sia a fini sociali che educativi, spiega:


"In passato non potevi farlo perché il cliente stava giocando in un seminterrato su una macchina che non è collegata a Internet. Una volta che hai inserito Internet nell'equazione, è molto più facile capire quale sia il tuo il problema è e come migliorare il prodotto. "

I dati raccolti porteranno in vita la città chiamata Greenberry. Questa città è composta da cani e gatti. Non sorprende che questi due cittadini non vanno d'accordo molto bene e il tuo obiettivo è risolvere i loro problemi. Mentre aiuti i tuoi compagni Greenberrian, stai collezionando animali magici (come Braccia incantate o Pokemon) per combattere gli altri. A volte potresti fallire. Ciò significa che i tuoi animali potrebbero morire. Ma il gioco ti aiuta attraverso questa perdita. Ti insegna che va bene perdere e come affrontare il fallimento. Uno dei co-fondatori, Berlinksi aggiunge:

"Il messaggio che i ragazzi ricevono nella vita reale e certamente nelle scuole non è che il fallimento sia OK - ma gli ambienti di gioco, 80 percento delle volte, i giocatori stanno fallendo, eppure sono completamente motivati ​​a continuare", dice. "Quindi sta succedendo qualcosa che è molto positivo e dobbiamo capitalizzare su questo."


Affrontare la perdita e insegnare come imparare dal fallimento è qualcosa che alcune persone lottano bene fino all'età adulta. Con la dimostrazione che simulare le emozioni può aiutare i ragazzi a prendere decisioni migliori, insieme ai risultati di streaming per lo sviluppatore, questo progetto mostra molte promesse. Presumibilmente c'è personale appropriato per aiutare con gli aspetti psicologici di questo. Non vedo l'ora che arrivi il prodotto finito. Spero che faccia ciò a cui aspira, che è quello di aiutare a insegnare l'empatia e affrontare le emozioni di perdita / fallimento con i bambini.

Abbiamo fatto molta strada, ma ancora molto da fare

Ci sono sempre più giochi che ci mostrano la loro capacità di educare i nostri figli, penso che vedremo più giochi replicare anche circostanze sociali reali, come Se. Per quanto ho amato Numero Munchers e Oregon Trail, Non ho altro che eccitazione sapendo che i miei figli saranno nel bel mezzo di questa reinvenzione del videogioco. Pensare che qualcuno stia raccogliendo dati su come sviluppare le emozioni di mio figlio è un po 'strano. Ma finché avremo le persone giuste che lavorano dietro a questi progetti con le migliori intenzioni, sono d'accordo. E speriamo che questo gioco risparmi almeno un bambino dell'esperienza che ho avuto in terza elementare.

@Coatedpolecat