Contenuto
- Il tutorial
- Parole chiave della carta
- Strategie di coperta
- Altri suggerimenti e trucchi
- In bocca al lupo!
Sembra che Blizzard sia un'azienda impegnata a schiaffeggiare una palla e ad aggirare la nostra capacità di attenzione. Con il suo nuovo gioco di carte basato su PC, pietra del focolare, recentemente rilasciato in open beta, il familiare prurito avvincente sta iniziando a tormentare molti giocatori in tutto il mondo. Sono saltato su Skype per parlare con un amico attraverso il tutorial e ho deciso che forse scrivere un articolo poteva mettere in sintonia alcuni nuovi downloader con le basi.
Il tutorial
Ora che hai scaricato il gioco e sbloccato i cancelli della dipendenza, verrai scagliato nel tutorial. Questa è una serie di giochi, usando il mago, che ti insegna le basi. Non avrai bisogno di molto aiuto per steamrollare i robot.
Parole chiave della carta
Questa è la parte difficile. Il modo in cui le carte sono scritte significa MOLTO più di quanto si pensi. Ecco tutte le parole chiave relative alle carte che mi sarebbero piaciute le spiegazioni per:
Taunt: I servitori che provocano sono fondamentalmente dicendo "Non passerai". La parte che vale la pena menzionare, tuttavia, è che non puoi attaccare nient'altro finché non uccidi questo servitore. Questo ti tornerà utile se hai bisogno di proteggere un altro seguace o, sai, te stesso.
Silenzio: Pensa a quanto sarebbe diversa quella ragazza con il trucco stravagante se ti asciugassi tutto. Questo è essenzialmente ciò che fa un silenzio. Tutto ciò che fa un servitore, in qualsiasi modo in cui è stato precedentemente sottoposto a buffering, o qualsiasi effetto di stato è ora cancellato e fondamentalmente si riduce alla salute e al mana della carta originale. Ecco il kicker: puoi mettere a tacere il tuo minion congelato.
Grido di battaglia: Questo mi prende ogni volta. L'errore che molti giocatori fanno è pensare che il grido di battaglia di un seguace porti su ogni seguace posto dopo di esso. NON LO FA! Una battlecry è una cosa che accade una sola volta non appena viene giocato il minion, quindi metti questi con attenzione.
Strategie di coperta
Una volta completato il tutorial, si passa alla modalità "pratica" in cui si giocano i mazzi di base fino a livellarne uno a 10. Vado molto onesto qui quando dico che i mazzi base sono solo questo, di base. Avrai una migliore possibilità di battere i tuoi amici con un mazzo di carte casuali di uno di questi. Ti suggerisco di iniziare a cercare i mazzi online, ci sono molte grandi risorse come HearthPwn, IcyVeins o i forum reali. Una volta che inizi a farti un'idea di quali mazzi sono buoni e perché, puoi iniziare a crearne uno tuo. A proposito, ci sono due strategie principali ogni serio pietra del focolare il giocatore deve saperlo prima di tuffarsi nel gioco classificato:
Mazzi di rush: Se sei un tipo rager, dovresti pianificare l'acquisto di un nuovo computer. Questi sono i mazzi più odiosi e aggravanti in questo momento. Questi mazzi sono progettati per ignorare tutto tranne il tuo hp e vincere prima del turno 7. Questi sono generalmente minion con cariche che vanno da 1-3 mana. Se questi mazzi ti interessano, dovresti esaminare i famigerati mondi murloc. Gli stregoni funzionano alla grande con questi a causa del loro potere da eroe.
Dall'altra parte, abbiamo il Control Deck: Questi fanno l'esatto opposto dei mazzi di punta. Devono essere lenti e costanti e alla fine vincere la gara. I druidi utilizzano attualmente dei mazzi di controllo comuni a causa della loro capacità di evocare grandi creature in anticipo a causa di innervate e altri incantesimi di aumento di mana. Funziona anche a causa dell'immensa quantità di board del druido.
Altri suggerimenti e trucchi
- Una regola empirica generale di cui molti principianti non sono consapevoli è di assicurarsi di attaccare con ogni seguace sulla tavola prima di terminare il proprio turno.
- Non essere troppo frettoloso con il tuo mana. Se hai abbastanza mana per giocare un'altra carta, non significa necessariamente che dovresti. Rallenta e valuta la situazione prima di scaricare l'intera mano - potrebbe non lasciarti nulla.
- Impara "valore". Un sacco di giocatori di carte con esperienza hanno sentito questo termine prima. Fondamentalmente non vuoi usare 3 carte per uccidere 1 dei tirapiedi del tuo avversario, è un brutto valore. UN bene spostare dovrebbe essere 1 carta per 1 carta. UN grande muovere sarebbe 1 delle tue carte per molti di più del tuo avversario. Ad esempio, se usi 1 magia AOE per eliminare 4 mostri del tuo avversario, hai un sacco di "valore" dalla tua carta.
In bocca al lupo!
Leggere il gioco non può che fare così tanto per te; il modo migliore per imparare è sperimentarlo per te stesso. Quindi esci e non aver paura di giocare. Non puoi lasciare i ranghi fino alle 20, quindi non aver paura di sporcarti le mani! Buona fortuna e felice Hearthstoning!