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L'originale Ingranaggi di guerra fu una trilogia che seguì due personaggi principali, Marcus e Dom, mentre salvavano il mondo contro l'invasione delle Locuste del loro pianeta. Gears of War è uno sparatutto in terza persona con ottime meccaniche di copertura. Durante i primi tre Gears, hai una squadra di 4 persone al massimo. Quella squadra era composta da Marcus, Dom, Baird e Cole.
Giudizio
Giudizio è stato sviluppato da uno studio di recente acquisizione che ha realizzato Bulletstorm, People Can Fly. Il giudizio si svolge prima degli eventi della trilogia di Gears. Nella timeline, si svolge intorno a Emergence Day (E-Day). La cronologia di Emergence Day in the Gears of War è quando la locusta ha assediato il pianeta. La base per la storia dei giochi è Cole e Baird insieme a due nuovi personaggi della serie, Sophia e Paddock, che sono sotto processo nel mezzo della guerra. Sono sotto processo per quali altri motivi rispetto ai crimini di guerra. La storia e il combattimento si svolgono mentre la squadra di Kilo (Baird, Cole, Sophia e Paddock) racconta i loro resoconti del giorno dell'Emergenza.
Il giudizio è un chiaro prodotto di People Can Fly in quanto ha aggiunto un sistema di punti e stelle alla formula collaudata e reale del franchise. Prima di ogni incontro con i nemici nel gioco, c'è un'area in cui è possibile caricare munizioni, pistole e accettare o rifiutare la versione declassificata della storia / missione. La nuova aggiunta a Gears è quella che si chiama missione "Declassificata". Sono essenzialmente modificatori per gli scenari di combattimento. Ad esempio, senza selezionare l'opzione declassificata si combatterà in uno spazio ristretto come previsto. Con il declassificato attivato la stessa missione (e mancanza di spazio) ora ha una "nebbia di guerra" aggiunta ad esso. La nebbia rende impossibile vedere a pochi metri da te. Solo una manciata di esempi utilizza solo fucili a pompa, i nemici usano tattiche più aggressive, o anche solo una tonnellata di nemici in più da combattere, per citarne alcuni.
Replay
L'enfasi sulla ripetizione della campagna è fatta molto bene. Sei in grado di tornare a specifici combattimenti nella campagna e cercare di fare meglio. Il modo in cui "meglio" viene giudicato (gioco di parole) nel gioco è da un sistema di valutazione a stelle. Guadagni queste stelle con uccisioni alla moda, colpi alla testa ed esecuzioni. Ogni volta che un compagno di squadra viene abbattuto, perdi alcuni di questi punti. Ogni volta che scegli di accettare una missione declassificata, lo Star Meter si riempie più rapidamente. Un'altra cosa ben fatta è il "Dynamic Spawn System" implementato qui. Ogni volta che torni indietro o ripeti un livello, il DSS ti dà ogni volta diversi tipi di nemici con comportamenti diversi. Questo aiuta a cercare di ottenere 3 stelle nelle missioni che non sembrano così noiose e ripetitive. Sono state aggiunte anche alcune armi aggiuntive e tipi di granate. La mia preferita è una pistola chiamata Booska, che spara granate esplosive. Ci sono alcune armi in più, ma niente che cambi il gioco. Ciò che ho scoperto ha avuto un impatto reale sul flusso del gioco è stata l'aggiunta di granate di guarigione e granate che evidenziano i nemici nel raggio specificato.
Multiplayer
Per molte persone Gears of War è apprezzato solo per il suo multiplayer. Gears of War aiuta davvero a diffondere la modalità Orda: tu rimani vivo attraverso varie ondate di nemici con i tuoi compagni di cooperazione. Non esiste una modalità "orda" formale. Invece Judgment creò una "modalità Survival", che ti mette nei panni degli umani che difendono un obiettivo dai nemici usando barricate e torrette, per 10 ondate. La prossima aggiunta si chiama "Overrun".Overrun è la modalità "Survival", tranne che ora sia gli umani che le locuste sono controllati dagli umani, non dall'IA. Se hai giocato l'ultimo gioco di Gears of War (GoW3), è un mix di "Beast mode" e "Horde". Il resto della suite multiplayer è il tipico free-for-all (che in realtà è nuovo per il franchise), il deathmatch a squadre e il dominio. Con l'aggiunta del prossimo DLC, le opzioni per i tipi di gioco più tradizionali per il franchise di Gears, come le partite di esecuzione e l'allegato, arriveranno a un costo aggiuntivo.
Pensieri di chiusura
Nel complesso, mi sembra che People Can Fly abbia fatto un ottimo lavoro, dati i parametri di un gioco di Gears. È qualcosa di difficile da fare, non è possibile apportare troppi cambiamenti drammatici a un franchising tanto amato, e come sviluppatore non si vuole semplicemente creare un nuovo skin di un prodotto. Penso che People Can Fly abbia apportato alcune modifiche di base con lo scambio di armi (solo due armi che si scambiano con il pulsante Y), granate (in precedenza dovevi equipaggiarle, ora basta usare il LB) e la necessità di copertura (mi sono trovato a correre e sparo più del campeggio dietro la copertura) per semplificare e rinfrescare la serie.
Non sono troppo sicuro che gli appassionati di non-Gears apprezzeranno o apprezzeranno anche i raffinamenti, la storia e il multiplayer di Judge tanto quanto qualcuno che ha seguito la serie fino alla fine. Penso che se ti piace il franchising di Gears questo è un gioco fantastico e divertente da giocare con i tuoi amici. La storia è un mezzo per le missioni ripetibili, che è un bel cambiamento. Ancora una volta il multiplayer aggiunge alcuni elementi multiplayer nuovi e divertenti, ma esclude alcune modalità che hai imparato ad amare nel corso degli anni. Consiglio questo gioco, ma a un prezzo leggermente inferiore, non un valore completo di $ 60 (sto pensando a circa $ 40- $ 50).
Il nostro voto 8 Ti è piaciuta la trilogia di Gears of War? Ora fai finta che non si prenda troppo sul serio.