Remake e Remasters del videogioco stanno uccidendo questo settore

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 19 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
Anonim
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Remaster, remake, edizioni definitive, raccolte HD; qualunque cosa tu voglia chiamarli, sono più diffusi nel settore che mai. Giochi che hanno a malapena avuto qualche anno di vita sullo scaffale stanno già ricevendo una patina lucida di vernice con tutti i DLC lanciati per guadagnare qualche soldo in più. Potrebbe andare bene per gli affari, ma certamente non va bene per l'evoluzione dell'industria dei giochi nel suo insieme. Potresti anche dire che questa pratica sta effettivamente trasformando il mondo dei videogiochi nel punto finale della morte.


L'ultima generazione di console ha visto emergere collezioni HD di vecchi giochi. Titoli classici dal Metal Gear Solid e Sicario, tra una miriade di altri, sono stati riconfezionati e sottoposti a trattamento HD per i nuovi sistemi per prestazioni migliorate. Ciò ha fornito un viaggio nostalgico per i fan di ritorno e un incentivo per salire a bordo per coloro che non hanno mai avuto la possibilità di provare i giochi quando li hanno lanciati per la prima volta. Queste collezioni non erano eccessivamente comuni in questa fase, però, quindi è stato da dimenticare che abbiamo visto alcuni di loro alzare la testa.

Poi è arrivata l'attuale generazione. Xbox One e PlayStation 4 sono dotati di una tecnologia molto più potente che ha consentito una grafica avanzata, giochi più grandi e prestazioni migliori per la creazione di qualsiasi sviluppatore. Tuttavia, l'industria dei giochi in continua crescita è diventata una calamita per pratiche commerciali oscure, tagliando gli angoli per il bene di profeti extra. Essendo facilmente una delle più grandi industrie dell'intrattenimento del pianeta, rilanciare i giochi che sono ancora freschi nelle menti dei giocatori ha iniziato a essere la norma ed è salito alle stelle in questi ultimi due anni. Diamo un'occhiata ad alcuni esempi.


Il riavvio di Tomb Raider è stato elogiato da molti come il trionfale ritorno dell'icona del gioco Lara Croft. Marzo 2013 è stato piuttosto un mese, grazie a Ms. Croft e alla sua storia originaria reinventata.

Più tardi quell'anno, la nuova generazione di console fu lanciata al mondo e, naturalmente, questo portò avanti un sistema di gioco avanzato. Appena qualche mese dopo, Tomb Raider è stato ripubblicato sotto forma di Tomb Raider Definitive Edition.

Che cosa era questo? Un'opzione per coloro che volevano vedere le scappatelle di Lara in alta definizione? O era semplicemente una presa in contanti, una tattica furtiva per acquisire ancora più denaro su quello che era già considerato un titolo di successo? Forse è un po 'di entrambi.

L'ultimo di noi potrebbe essere considerato il coronamento di Naughty Dog negli ultimi anni come sviluppatore. Questo nuovo IP è stato letteralmente venerato dai giocatori di tutto il mondo per la sua narrativa, una grafica sublime e un gameplay solido, quindi quale modo migliore per festeggiarlo anziché rimasterizzarlo? Poco più di un anno dopo, il titolo divenne The Last of Us Remastered su PS4.


Nella stessa vena di Tomb Raider, il gioco è stato rilasciato prima della prossima ondata di console, quindi c'è la tesi che i fan volevano una versione più performante di entrambi i giochi mentre erano ancora freschi nelle loro menti. Tuttavia, il fatto stesso che fossero ancora freschi conferma quanto inutili fossero davvero queste ri-versioni.

Dal momento che i primi remaster di questa generazione hanno colpito, molti altri sviluppatori ed editori hanno deciso di saltare sul carro. Cani che dormono, Ingranaggi di guerra, Dark Souls II, Inesplorato e molti altri sono stati portati sulle nuove console sotto la bandiera di "Shiny, nuova e sorprendente edizione".

Il problema è che molti di questi giochi non sono abbastanza vecchi per giustificare queste nuove edizioni. Mentre la differenza può essere vista in giochi più vecchi come il primo Inesplorato e l'originale Ingranaggi di guerra, gli altri non valgono la pena.

C'è anche il rovescio della pratica del remaster. Gli sviluppatori ci hanno anche fornito rifacimenti di giochi molto più vecchi, o li hanno attualmente in lavorazione. Di nota sono il remake di Final Fantasy VII e il Crash Bandicoot N Sane Trilogy. Questi particolari titoli hanno ricevuto un restyling estremo, in quanto gli sviluppatori li hanno letteralmente ripresi da zero come se fossero un nuovo gioco.

Certo, sappiamo che non sono nuovi giochi come abbiamo vissuto queste avventure negli anni passati. Non fare errori, schianto sembra sensazionale nella sua nuova forma lucida e il viaggio nostalgico sarà come nessun altro, ma non si può fare a meno di pensare a quali risorse e ore di lavoro avrebbero potuto essere utilizzate. Un nuovo gioco, forse? Possiamo solo speculare.

Sappiamo che i grandi nomi del settore passano all'opportunità di incassare i loro giochi di maggior successo, ma c'è una di queste società che ha negato ai fan un remaster di una certa serie, anche dopo averlo chiesto espressamente.

Il Effetto di massa serie è intonacata su Internet più che mai al momento, grazie al rilascio di Effetto di massa: Andromedama invece molti si struggono per un viaggio di ritorno nella Via Lattea con Shepard in una trilogia rimasterizzata.

Inizialmente, riflettendo sull'idea, EA ha sostanzialmente detto di no a questo. Se questa è una delle poche serie che meritano un remaster, o che i fan hanno imboccato la tendenza crescente e vogliono anche questo, nessuno lo sa, ma sembra che EA abbia avuto l'idea giusta in termini di tentativi di spostare il settore inoltrare. Tuttavia, è ancora un po 'sconcertante che EA di tutte le società non stia seguendo un remaster. Il profitto è ciò che amano, dopo tutto.

L'innovazione è ciò di cui l'industria dei giochi ha realmente bisogno per farla avanzare. Quando uno sviluppatore ha trovato conforto nei remaster, molti altri lo hanno seguito in modo tale che se un altro sviluppatore utilizza la tecnologia a loro disposizione per il suo pieno potenziale, allora con un po 'di fortuna il resto tenterà di fare lo stesso. Con la retrocompatibilità su Xbox One e la PlayStation 4 Pro e Xbox Scorpio in entrata, c'è più motivo che mai per lasciare i vecchi giochi alle spalle e essere rivoluzionari in quello che si può ottenere.

Molti di noi sono stati vergognosamente adescati in un allettante remaster o riedizione ad un certo punto, ed è difficile negare che un Effetto di massa la raccolta trilogia per la generazione attuale, nonostante tutti e tre i giochi siano retrocompatibili su Xbox One, sarebbe un sogno diventato realtà, ma dobbiamo stringere i denti e vedere la vera ragione di questa pratica commerciale - business.

L'innovazione e l'avventura dovrebbero essere sempre al primo posto in questo settore se vuole davvero avere successo, quindi speriamo che gli sviluppatori possano vedere la loro visione offuscata. In questo modo, i loro vecchi titoli non devono tenerli a galla, ma piuttosto l'incommensurabile successo di quelli nuovi li può vedere sparare alla celebrità del gioco.