Studio di gioco indipendente, Code Avarice, era tutto pronto per pubblicare il suo gioco Attività paranormale su Steam. Cioè, finché Valve non li ha bloccati. La ragione? Code Avarice aveva pubblicato il suo gioco su Steam's Greenlight a settembre.
Steam Greenlight è un servizio offerto da Valve agli sviluppatori di giochi indie. Permette loro di pubblicare i loro contenuti su Steam una volta che ha superato il processo di approvazione (che è davvero poco più di un concorso di popolarità). È stato occasionalmente propagandato come un esperimento fallito per la comunità indie, e l'amara esperienza di Code Avarice non aiuta a chiarire il suo nome.
Code Avarice, una squadra di due uomini di Mike Maulbeck e Travis Pfenning, aveva inizialmente pubblicato Paranautical Activity su Greenlight e poi abbandonato la campagna una volta che erano stati contattati dall'editore Adult Swim con un'offerta per ottenere il gioco su Steam senza subire il fastidio di Greenlight. Erano estatici e hanno accettato l'offerta.
Ma le cose sono andate in discesa quando un Nuotare adulta il rappresentante è andato ad incontrare Valve sulla pubblicazione del gioco. Valve ha rifiutato l'accordo, dicendo loro "Non volevo inviare il messaggio che gli indies possono cercare gli editori per bypassare Steam Greenlight."
Alla domanda su come uno sviluppatore indipendente dovrebbe decidere tra Greenlight e cercare un supporto per i publisher, Valve's Doug Lombardi ha detto PCGamesN,
"Esaminiamo i voti di Greenlight, le recensioni e una varietà di fattori nel processo di Greenlight. Tuttavia, il nostro messaggio agli indies riguardanti gli editori è farlo per le tue ragioni, ma non dividere i tuoi diritti d'autore con un editore che si aspetta un "Sì" automatico su Greenlight. "
Adesso Code Avarice sta tentando di rianimare la sua campagna Greenlight dopo lunghi mesi di abbandono. A peggiorare le cose, Adult Swim ha mostrato molto meno entusiasmo nel sostenerli.
"Mi hanno colpito ed erano tipo, 'beh, non vogliamo davvero renderlo pubblico con questo perché non vogliamo alcuna reazione da parte di Steam,' quindi non ci aiuteranno nemmeno con la campagna Greenlight a questo punto," Maulbeck di Code Avarice ha detto in un'intervista video con Youtuber Green9090.
L'esperienza ha inacidito sia Maulbeck che Pfenning verso Steam. Eppure sanno che non hanno scelta. Sanno che nella comunità dei giochi per PC il successo di un gioco dipende dalle vendite di Steam, indipendentemente dal fatto che sia di tipo indie o supportato dagli editori. E per uno sviluppatore indipendente, è discutibile se Luce verde è una maledizione o una benedizione.
Entrambi i membri di Code Avarice credi che il primo sia vero "Non si tratta di avere un buon gioco, si tratta di sapere come ingannare le persone e convincere le persone a fare clic su quel piccolo pulsante", ha detto Maulbeck. Ha sottolineato che molti giochi mal fatti sono stati approvati dal sistema di votazione di Greenlight.
Pfenning ritiene che la comunità indie venga trascurata a causa del potere quasi monopolistico di Steam.
"Mi sento come se fosse una di quelle cose, il cui cazzo devo succhiare per arrivare a questa fottuta piattaforma? E davvero non penso che sia giusto."
La Valve non vuole rischiare di non fare soldi in un gioco, aggiunge, e così vogliono assicurarsi che vendano un certo (enorme) numero di copie una volta che lo pubblicano.
Maulbeck ha ammesso che Steam non è l'unico distributore là fuori, ma ha affermato che è stato davvero l'unico a contare su indie. "Non importa quanti di questi [altri] posti siamo su", ha detto, "sarà tutto un cambiamento in tasca rispetto a quello che possiamo fare su Steam". Altri distributori, sottolinea Pfenning, non sono una concorrenza per Steam.
Non tutto è in discesa per Code Avarice. La polemica con Valve ha generato pubblicità e hanno ricevuto più di alcuni voti positivi su Greenlight. Anche Adult Swim non li ha abbandonati completamente e offre al team pubblicità e partecipazione a fiere e convention.
Al momento, tuttavia, Code Avarice è ancora poco più di uno su un milione di sviluppatori indipendenti che si aspettano speranzosamente in fila a Greenlight.
Per votare per il gioco e supportare questi sviluppatori, controlla la pagina Greenlight di Paranautical Activity.
Cosa ne pensi di Greenlight? È utile o solo un ostacolo per gli sviluppatori indie? Fateci sapere nei commenti.