Contenuto
- Decisioni decisioni
- Monster Hunter: World of Choices
- Elaborazione delle scelte di combattimento per D & D
Veloce, descrivi l'ultimo incontro di combattimento che hai corso durante una sessione di Dungeons and Dragons! Se non riesci a descrivere altro che i nemici e le vicinanze generali in cui è avvenuto il combattimento, allora c'è un problema. Per fortuna, Monster Hunter: World ha la soluzione.
Non solo fa Monster Hunter World avere ambienti memorabili, ma ha anche campi di battaglia ben progettati. Questi intricati disegni, sia di campi di battaglia che di mostri, hanno molto da insegnare ad un aspirante Dungeon Master. Quindi, qual è il design di questo gioco che il tuo gioco potrebbe non avere?
Scelte interessanti
Decisioni decisioni
Nel D & D, ogni turno porta una scelta. Quale incantesimo dovrei usare, chi dovrei curare, quale mostro dovrei abbattere prima? Scelte come queste sono inerenti a ogni battaglia. I progettisti del gioco hanno dato ai giocatori una scelta durante il combattimento, perché le scelte sono ciò che rende divertenti questi incontri.
Ma cosa rende una buona scelta? Ovviamente, una scelta è una selezione tra più opzioni, ma non è significativa se le opzioni non sono abbastanza diverse o se c'è una risposta chiara e corretta. Questo può sembrare ovvio, ma rivela una debolezza nel design di D & D combattere.
Prendi ad esempio la classe combattente. Se un combattente deve scegliere un'arma con cui combattere, allora è un semplice gioco di numeri di qualsiasi colpo più difficile. C'è una risposta chiara e corretta. La decisione di colpire un mostro con una spada o scappare è anche un gioco di numeri. Se puoi sopravvivere a un altro round, quindi attaccare; se non puoi, fuggi. Semplice. I giochi numerici mascherati come scelte non rendono più divertente l'incontro di combattimento.
Ora diamo un'occhiata alla lezione guidata. Un mago può scegliere tra danni o incantesimi di utilità durante la battaglia. Vale la pena rinunciare a una palla di fuoco per cercare di stordire più nemici? Un Wall of Force creerà un vantaggio tattico più utile della difesa di qualcuno con Mirror Image? Queste decisioni sono molto più varie e poco chiare, rendendo così il combattimento coinvolgente.
Tuttavia, le decisioni che un mago deve prendere durante la battaglia sono solitamente le stesse. Il mago decide tra la stessa quantità limitata di incantesimi che conosce. Per peggiorare il problema, molti incantesimi sono situazionali. Un uso singolare per tutti gli incantesimi può fare la scelta di un mago in un gioco numerico, che non è divertente.
Chiaramente, la domanda su come ottenere un buon incontro di combattimento diventa "Come faccio a creare scelte interessanti durante il combattimento per tutti i miei giocatori?" Qui, Monster Hunter World ha risposte in abbondanza.
Monster Hunter: World of Choices
Monster Hunter World ha anche scelte inerenti nel suo sistema di combattimento. Questa volta, tuttavia, le scelte scelte dai designer nel gioco sono solo l'inizio. Dopo tutto, un avvincente incontro di combattimento ha bisogno di più scelte che solo "Dovrei usare la lancia o la spada lunga?" Monster Hunter World lo sa e crea scelte usando più del semplice sistema di combattimento di base.
Perché Monster Hunter World agisce in tempo reale, a differenza di D & D, può essere difficile identificare le scelte che questo gioco offre ai suoi giocatori. Può essere ancora più complicato a causa della densità del suo terreno. Ma con l'esperienza, qualsiasi cacciatore con gli occhi da aquila può individuarli durante il calore della battaglia. Quindi, dove cercare queste scelte?
Trova una scelta gracidando nel fango. Spia che volteggia in una caverna, lampeggiando di luce. Taglia un altro a terra e guardalo fuoriuscire attraverso il pavimento della giungla. Le scelte sono state sparse sul terreno da stilisti astuti, proprio come dovrebbero essere nel tuo gioco.
Il genio dei campi di battaglia in Monster Hunter World è che ci sono altri agenti che agiscono in una data battaglia tranne i giocatori e il loro bersaglio. I paratoad possono spuntare dal fango, dandoti la possibilità di paralizzare il mostro. Puoi versare il veleno dalle piante simili a un bacino e attirarlo nel mostro.
Puoi scambiare qualche istante di attacchi per il tentativo di condurre un mostro in una trappola di vite. O prenditi il tempo che impiegheresti a colpire con un'arma sovradimensionata per correre su un albero e provare a montare la bestia. Vale la pena farsi impantanare nella melma per evitare un attacco, o dovresti prepararti e mantenere la tua posizione? È stata fatta una scelta e il gioco diventa un po 'più interessante.
Quando un giocatore prende una decisione, prende la proprietà della battaglia in cui si trova. Il cacciatore si impegna e l'energia frenetica di Monster Hunter World è al culmine quando un giocatore porta a termine i suoi piani ben definiti - anche se quel piano ben fatto finisce con il fatto di essere catturato da un sonno errante e viene calpestato a morte mentre si sonnecchia impotenti per terra.
Elaborazione delle scelte di combattimento per D & D
Monster Hunter World è pieno di scelte, ma è limitato dalla tecnologia. Dungeons and Dragons non ha limiti, e questo è l'appello. Tutto ciò che il subdolo Dungeon Master può inventare può accadere nel gioco. Ciò significa che qualsiasi DM può imparare da Monster Hunter World e fai incontri di combattimento due volte più divertenti!
Per fare questo, potresti teoricamente strappare questi elementi direttamente da Monster Hunter World. Crea paratoad e sporepuffs che infliggono effetti di stato sulle creature nelle loro aree di effetto. Metti dei massi che pendono dalle viti e lascia che i tuoi giocatori preparino un'azione per rompere la vite quando passa un nemico.
Mentre tutto ciò è bello e dandy, e probabilmente già un miglioramento nei tuoi incontri di combattimento, un DM creativo può andare anche oltre! Introduci un ponte di corda oscillante tra la parte e i nemici, e lascia che i tuoi giocatori tagliano abbastanza corda dai lati per far crollare il tutto e inviare quegli orchi che precipitano verso il basso. Metti una cassa d'oro dall'altra parte con gli orchi e fai in modo che i giocatori pensino due volte a prendere la via più facile tagliando il ponte.
Un altro esempio potrebbe essere quello di riempire una grotta con terreno difficile e grosse stalattiti, quindi introdurre una creatura di grande mobilità, senza essere afflitta dal terreno difficile. Alla disperata ricerca di un appoggio, i giocatori potrebbero rischiare un collasso abbattendo stalattiti per creare un terreno navigabile.
Le tue opzioni come DM sono illimitate. Utilizza le trappole per cambiare il terreno del campo di battaglia. Lascia che i giocatori li notino prima del combattimento e forse li usano a proprio vantaggio. Crea creature e piante che possono cambiare il campo di battaglia o che possono anche essere persuase ad aiutare attivamente qualsiasi creatura che scelgono. Offri ai giocatori maggiori possibilità di scelta rispetto a ciò che è già presente nelle loro schede del personaggio.
Oh, e un'ultima cosa per rendere davvero divertenti i tuoi incontri di combattimento? Ricorda che anche i nemici dei giocatori possono cogliere quelle opportunità se sono intelligenti.
Hai altro da aggiungere? Vuoi condividere i tuoi trucchi da combattimento preferiti? Lascia un commento qui sotto!