Sbloccato & colon; L'evoluzione del lockpicking nei giochi di ruolo occidentali

Posted on
Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 14 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Novembre 2024
Anonim
Sbloccato & colon; L'evoluzione del lockpicking nei giochi di ruolo occidentali - Giochi
Sbloccato & colon; L'evoluzione del lockpicking nei giochi di ruolo occidentali - Giochi

Contenuto

Finché la razza umana ha avuto possedimenti, qualcuno ha cercato di rubarli. Quando sono state inventate porte e chiusure, lo era anche la serratura. Non si trattava solo di proteggere noi stessi mentre dormivamo più: ci doveva essere un modo per proteggere i nostri tesori mentre eravamo fuori per la giornata.


In origine, gli antichi cittadini imparavano o inventavano nodi complicati per fissare una corda attorno alle loro cose. Questo era solo per scoprire se uno dei loro vicini stava rubando loro, non per salvaguardare le loro cose.

Durante i tempi dell'antico Egitto, fu inventata la serratura a perno singolo. Questa è un'impresa impressionante, in quanto è ancora la base per la maggior parte delle serrature che usiamo oggi. Durante la rivoluzione industriale, l'umanità ha fatto molti più progressi nella produzione di serrature, ma è interessante notare che i nostri lucchetti standard non sono molto diversi da quelli che i nostri antenati usavano 5.000 anni fa.

Ma proprio come abbiamo bisogno di serrature nella vita reale per proteggere le nostre cose e salvaguardare le nostre case, così abbiamo bisogno di loro come giocatori - specialmente nei giochi di ruolo.


Quindi, come tutto questo si traduce nei nostri giochi di ruolo preferiti? In modo simile ai nostri antenati del mondo reale, gli sviluppatori hanno iniziato in modo semplice, hanno avuto un grande successo, hanno fatto un po 'di adattamento ai sistemi coinvolti e quindi non si sono preoccupati di fare molto altro da allora. È davvero un peccato (considerando quanto il genere RPG si basa sui puzzle) che non ci siano stati ulteriori progressi nel modo in cui il bottino è bloccato.

Con l'aggiunta iniziale di puzzle nei giochi di ruolo, è stato introdotto il lock pick basato su statistiche. Questa era una semplice meccanica click-and-wait. Se la tua abilità fosse abbastanza alta, il lucchetto si aprirà. L'allenamento delle tue abilità era davvero l'unico requisito e gli RPG con meno risorse o limitazioni tecniche (come Wow, per esempio) usi ancora questo metodo oggi.

Poi gli sviluppatori hanno iniziato a implementare qualcosa chiamato "il minigioco" e il lock picking nei videogiochi ha iniziato a sembrare quello che vediamo oggi. Ciò ha dato agli sviluppatori e ai progettisti di giochi l'opportunità di combinare le statistiche di RPG di un giocatore con un puzzle a tempo, facendo e vecchio meccanico fresco e nuovo.

Un primo (ed eccellente) esempio di questo avanzamento è stato un RPG chiamato Hillsfar. Il minigioco in questione è in realtà un bel po 'di divertimento: il giocatore raccoglie i lock picks durante il gioco, deve corrispondere diversi a ogni lock entro il limite di tempo, e se lo fanno in modo non corretto, le loro pause di prelievo. Il sistema era geniale, poiché combinava ore di raccolta di serrature e decisioni frenetiche con conseguenze tangibili.


Hillsfar è stato rilasciato nel 1989. Nel mondo dei videogiochi, questo è l'equivalente dell'Antico Egitto. Come puoi vedere, non ci sono state innovazioni enormi dai nostri primi minigiochi di lock-picking - in realismo o complessità. Persino rimangono in 2D, che limita fortemente le loro capacità.

Tuttavia, sono stati migliorati graficamente e re-immaginati. Il Pergamene antiche la serie ha lucidato i tradizionali minigiochi di lock-picking in un barlume. Giochi di ruolo come Bioshock, Risorto 2 e Effetto di massa ha preso la loro raccolta di blocco in direzioni completamente diverse. Per esempio, Bioshock presenta uno strano puzzle liquido / tubo per aprire i bottini e il Aumentato la serie riguarda l'ordine in cui il giocatore attacca i birilli.

Mentre alcuni di questi sistemi alla fine diventano ripetitivi, sono ottimi esempi di sviluppatori che fanno un genuino sforzo per rendere qualcosa abbastanza facile da decifrare per un giocatore un po 'più complesso.

Effetto di massa è un buon esempio di blocco l'hacking. Dato che siamo nella cuspide del passaggio completamente alle serrature digitali nel mondo reale, è facile supporre che le serrature dei videogiochi seguiranno l'esempio. "Hacking" offre una moltitudine di opportunità per migliorare il modo in cui i giocatori di videogiochi si infrangono o per tenere fuori gli NPC.

Quindi, come può bloccare il prelievo nei videogiochi?

Che siano digitali o meccanici, sarebbe bello vedere alcune innovazioni nel modo in cui i minigiochi di lock-picking sono presentati nei nostri prossimi giochi di ruolo. Concentrarsi su tensione e movimento - piuttosto che limiti di tempo e scelte frenetiche - sarebbe un buon modo per rimettere a fuoco il gameplay sempre più stanco di questi minigiochi. Questo potrebbe essere meglio tirato fuori in un ambiente 3D, allontanandosi dal tipico mini-gioco in 2D, uccidendo due piccioni con una fava.

Se uno sviluppatore non ha i fondi per fare qualcosa di rivoluzionario meccanicamente, prendi nota della soluzione per lo stesso problema nel medioevo. Non c'erano molte risorse per creare serrature a perno / chiavistello, quindi la maggior parte dei design di serrature erano serrature da reparto.

Le serrature del reparto possono essere aperte con una chiave scheletro decente, quindi ingegneri medievali avrebbero nascosto le serrature in complicati arazzi e lavori in pietra. Avrebbero anche creato diversi finti buchi, per tenere il ladro occupato fino a quando (si spera) scoprissero (e arrestarono).

Pensa a come potrebbe rivitalizzare i sistemi di chiusura (e sistemi di picking) nei moderni giochi di ruolo. Perlomeno, l'aggiunta di questo concetto con altri sistemi familiari di blocco e sblocco del bottino in-game e degli oggetti renderebbe il gameplay molto più interessante, coinvolgente e vario.

Chiave di scheletro medievale

---

Che tu stia cercando, rubando o proteggendolo, il bottino è un motivatore principale in molti giochi di ruolo moderni. E anche se potrebbe essere più affascinante concentrarsi su mob e boss come ostacolo tra il giocatore e il loro prezioso tesoro, gli sviluppatori non saprebbero smettere di sviluppare serrature più creative e intuitive in tutti gli aspetti del mondo del loro gioco - non solo nei puzzle.

Tirando fuori dalla nostra storia, gli umani sono sempre stati intelligenti nel modo in cui salvaguardano le loro cose. E mentre i meccanismi stessi non si sono evoluti in modo drammatico fin dai tempi antichi, i modi in cui gli esseri umani utilizzano e implementano sistemi di bloccaggio e metodi di lock-picking hanno visto un uso vario nel tempo.

Ci sono molte opportunità per i videogiochi, in particolare i giochi di ruolo, per trarre da questa creatività e implementazione.

Qual è il tuo sistema di lockpicking preferito? Quali miglioramenti ritieni che gli sviluppatori dovrebbero implementare per rendere più divertente l'accesso al giocatore? Fateci sapere nei commenti qui sotto!