Ubisoft e EA pesano in giochi usati e virgola; DRM e virgola; e il prezzo dei giochi di prossima generazione

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 3 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Ubisoft e EA pesano in giochi usati e virgola; DRM e virgola; e il prezzo dei giochi di prossima generazione - Giochi
Ubisoft e EA pesano in giochi usati e virgola; DRM e virgola; e il prezzo dei giochi di prossima generazione - Giochi

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Con l'intensità della conversazione (e il potenziale contraccolpo) attorno al DRM e ai giochi usati che si stanno diffondendo attualmente nel settore, gli editori sono stati molto cauti nell'affrontare questi argomenti. Dopo i tentativi di Microsoft di spostare la responsabilità della politica dei giochi usati sulle spalle degli editori, molte aziende sembrano aver fatto voto di silenzio fino a quando non sono riusciti a sviluppare una strategia completa. EA e Ubisoft, d'altra parte, hanno recentemente deciso di immergersi in questo volatile pool, e i primi indicatori dei loro piani a lungo termine stanno cominciando ad emergere.


Ubisoft

Durante una recente conversazione con la stampa, a Yves Guillemot, CEO di Ubisoft, è stata posta una serie di domande sulla direzione della sua compagnia riguardo ai giochi usati. Mentre le sue risposte erano decisamente guidate dal tocco abile di PR, sembravano in gran parte pro-consumer (e desiderose di reindirizzare alcune responsabilità ai titolari della piattaforma).

"I produttori stanno impostando le regole sulla console", ha detto Guillemot. "Non sapevamo esattamente cosa avrebbe fatto Microsoft: molte persone acquistano giochi e li rivendono e poi ne acquistano di nuovi, offrendo ai clienti la possibilità di acquistare molti giochi, invece di due o tre giochi e solo poche esperienze, dà loro la possibilità di giocare più partite e fare qualche errore di volta in volta.Penso che sia stato positivo per l'industria.Accertarsi che non ci siano troppi soldi persi nel mezzo. "


Guillemot è stato attento a sottolineare che era contento che Microsoft non avrebbe preso un taglio di qualsiasi transazione di giochi usati. "Ci darà la possibilità di guardare a quale servizio vogliamo dare e decidere cosa dobbiamo portare. È una buona cosa che Microsoft non stia prendendo nessuna commissione. Ritorniamo a ciò che usiamo per avere. I negozi possono fare il loro trading come facevano prima. "

Facendo riferimento in modo sottile al costo più elevato della fornitura di servizi online per i giochi che vengono passati attraverso più mani e di conseguenza più a lungo di conseguenza (senza nuove entrate per Ubisoft), i suoi commenti riflettono in gran parte la volontà di lasciare che il mercato dei giochi usati continui ad esistere e prosperare

Quando la conversazione si è trasformata in costi di sviluppo e in che modo potevano influenzare il prezzo dei giochi su console di nuova generazione, Guillemot era ottimista sul fatto che, almeno per i primi anni, i costi per gli sviluppatori e al dettaglio sarebbero rimasti costanti. Successivamente, a causa delle esigenze tecniche di sviluppo di titoli più belli e complessi, si aspettava che i costi di sviluppo sarebbero inevitabilmente aumentati, anche se ciò non corrisponderebbe necessariamente all'aumento del prezzo dei nuovi giochi.


Arti elettroniche

EA ha chiarito nei loro messaggi che il loro gioco usato e le politiche DRM sono ancora in corso. Parlando a un incontro di investitori durante l'E3, il presidente Frank Gibeau ha detto che la sua compagnia stava ancora "formulando la nostra politica" in merito alle restrizioni del gioco usato, ma ha continuato a sottolineare che qualsiasi decisione politica sarebbe presa tenendo in mente i migliori interessi dei giocatori.

"EA ha una posizione di guardare i giochi usati dal punto di vista dell'utente e dal punto di vista dei giocatori. Sicuramente guarderemo al gamer e creeremo un'opportunità per avere una relazione con i giochi usati in modo tale che sia un'esperienza positiva. "

Gibeau afferma inoltre che EA ha imparato alcune lezioni difficili dalla reazione estremamente negativa al loro programma di pass online, con la società che ha recentemente chiuso. "La politica che adottiamo avrà questo in mente", ha detto in un'intervista successiva. "Un approccio sfumato e sofisticato è importante invece di uno strumento contundente."

Il Chief Operating Officer Peter Moore ha concordato sui fallimenti del precedente approccio di EA. "Online Pass è stato più un problema per il consumatore che ne valeva la pena", ha detto a Polygon. "È stato un errore: il feedback del consumatore è stato che questa cosa ha creato una buona esperienza, quindi liberiamoci di essa".

Moore ha anche affrontato la filosofia aziendale riguardo l'ecosistema del gioco utilizzato, e le accuse che le pressioni di editori come EA hanno pesantemente influenzato le politiche DRM di Microsoft su Xbox One.

"Assolutamente scorretto, visto che è il capo delle operazioni di Electronic Arts, posso dirti che EA non ha fatto aggressivi pressioni per i titolari della piattaforma affinché mettessero in funzione alcune funzioni di gating per consentire o disabilitare i giochi usati. un sostenitore dei giochi usati. "

Sia Moore che Gibeau hanno indicato che una politica più rigida nei confronti dei giochi usati sarebbe stata modellata nelle prossime settimane e che sarebbe stato annunciato un annuncio.